Programovacie bloky LEGO® Powered Up
LEGO® Powered Up aplikācijā ir izmantota vienkārša, viegli saprotama programmēšanas valoda, kuru ir viegli apgūt jebkura vecuma faniem. Tās pamatā ir kas tāds, ko instinktīvi saprot ikviens LEGO fans - kā likt klucīšus vienu blakus otram un vērot, kā tie savienojas kopā.
Programmēšanas blokiem ir dažādi veidi un krāsas, kas norāda, kāda veida bloku jūs izmantojat.
Šeit ir sniegti daži biežāk izmantoto programmēšanas bloku piemēri. Ja nav pārliecības par bloka funkciju un tā šeit nav norādīta, varat to izmēģināt aplikācijā vai [aplūkot mūsu pilno programmēšanas bloku ceļvedi]. Daļa no LEGO Powered Up jautrības ir eksperimentēšana, spēlēšanās un mācīšanās.
Dzeltenie plūsmas bloki
Dzeltenie bloki kontrolē komandu plūsmu. Tos var izmantot, lai palaistu programmu, apstādinātu programmu, iepauzētu programmu vai veiktu cikliskas komandas.
|
|
Ar šo bloku tiek palaista programma. |
![]() |
Šis smilšu pulksteņa bloks liks programmai gaidīt noteiktu sekunžu skaitu. |
![]() |
Šis bloks vairākkārtīgi sadalīs programmas daļu ciklos. |
![]() |
Šis bloks sadalīs programmu ciklos uz visiem laikiem! |
Oranžie sensora bloki
Oranžās plūsmas bloki darbojas ar krāsu un attāluma sensoru, kustību centra slīpuma sensoru, tālvadības pulti un WeDo 2.0 sensoriem. Šie bloki aktivizēs darbību, kad sensors Jūsu modelī kaut ko pamanīs.
|
| Izmantojiet krāsu sensoru, lai aktivizētu notikumu, kad tiek uztverta konkrēta krāsa. |
![]() |
Pagaidiet, līdz krāsu sensors noteiks blokā izvēlēto krāsu. |
|
| Iegūstiet ar sensoru izmērīto pašreizējo krāsu. |
![]() | Iegūstiet pašreizējo apkārtējā apgaismojuma līmeni, kuru izmērījis sensors. |
|
| Aktivizējas, ja sensora izmērītais attālums ir mazāks par norādīto attālumu. |
|
| Izmantojiet iekšējo žiroskopu, lai aktivizētu notikumu, pamatojoties uz centrmezgla orientāciju. Pagaidiet, līdz centrmezgla orientācija ir vienāda ar centrmezgla orientāciju. |
|
| Pagaidiet, līdz centrmezgla orientācija ir vienāda ar centrmezgla orientāciju. |
Zaļais motors vai kustību bloki
Zaļie bloki liek modelim kustēties! Pastāv taho motori (lai kontrolētu ātrumu un pozīciju) un pamata motori (lai brauktu pilnā ātrumā).
|
| Nosaka motora jaudu. Pozitīvie skaitļi rotē pulksteņrādītāja virzienā, bet negatīvie - pretēji pulksteņrādītāja virzienam. |
![]() | Samazina motora jaudu un lēnām to aptur. |
![]() | Izslēdz motoru. |
Violeta skaņa un gaismas bloki
Violetie bloki var atskaņot skaņas, izmantojot ierīces skaļruņus, mainīt kustības centrmezgla gaismu krāsu, krāsu un attāluma sensorus. Šie bloki kontrolē arī LED apgaismojumu.
|
| Iestata sensora LED apgaismojuma krāsu. |
![]() | Iestata centrmezgla LED apgaismojuma krāsu. |
![]() | Iestata gaismas spilgtumu savienojumā ar konkrēto pieslēgvietu. |
![]() | Iestata gaismas spilgtumu savienojumā ar pieslēgvietu (kreisais parametrs), bet atsevišķi iestata četrus LED puslokus sensoram. No kreisās uz labo, tie ietekmē:
|
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no mājas skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no vilciena skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no vilciena skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no automašīnas skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no lidmašīnas skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no suņu skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no kaķu skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no purkšķu skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no raga skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no pūļa skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no robota skaņu bibliotēkas. |
![]() | Atskaņo izvēlēto skaņu no mērķa skaņu bibliotēkas. |
Zilganzaļie logrīku bloki
Zilganzaļie bloki ļauj vadīt modeli, izmantojot logrīkus.
|
| Ziņo par Widget Canvas pogas logrīka ar Channel-ID (1. parametrs) stāvokli (true/false vai 0/1). |
|
| Ziņo par Widget Canvas pārslēga logrīka ar Channel-ID (1. parametrs) stāvokli (true/false vai 0/1). |
![]() | Ziņo par Widget Canvas daudzpogu logrīka ar Channel-ID (1. parametrs) stāvokli pēc ass principa. Tas nozīmē: ja tiek nospiesta apakšējā poga, tā ziņo "-100", ja tiek nospiesta augšējā - "100". Ja nav nospiesta neviena no tām - "0". |
![]() | Norāda Widget Canvas spidometram, veselu skaitļu displejam vai jebkuram citam displejam ar Channel-ID (1. parametrs) rādīt vērtību (2. parametrs). |
![]() | Ziņo par Widget Canvas slīdņa logrīka ar Channel-ID (1. parametrs) pozīciju ("-100" līdz "100"). |
![]() | Ziņo par Widget Canvas kursorsviras logrīka ar Channel-ID (1. parametrs) amplitūdu ("-100" līdz "100"). Jo tālāk no centra kursorsvira tiek atvilkta, jo lielāks būs skaitlis. Augšpusē kursorsviras skaitļi būs pozitīvi. Apakšpusē - negatīvi. |
![]() | Ziņo par leņķi (normalizēts no "-100" līdz "100", ne grādos, kas būtu no "-90" līdz "90"!) Widget Canvas kursorsviras logrīkam ar Channel-ID (1. parametrs). Ja kursorsvira ir vērsta tieši uz augšu vai uz leju (neatkarīgi no amplitūdas), bloka izejas signāls būs "0". Ja pēc tam kursorsviras rokturi kustinās pulksteņrādītāja kustības virzienā, skaitļi kļūs negatīvi un samazināsies, līdz sasniegs "-100" tieši kreisajā vai labajā pusē. Ja to kustinās pretēji pulksteņrādītāja virzienam, skaitļi kļūs pozitīvi un palielināsies līdz "100". |
Ja jums ir jautājumi par kādu no iepriekš minētajiem blokiem vai nepieciešama palīdzība, sazinieties ar mums.



































