(0)

    Sprievodca programovými blokmi LEGO® BOOST

    Aplikácia LEGO® BOOST obsahuje jednoduchý a zrozumiteľný programovací jazyk, ktorý sa deti budú s radosťou učiť a experimentovať s ním. Je založená na hre, ktorú každý fanúšik LEGO inštinktívne pochopí – ukladanie blokov vedľa seba a sledovanie, ako zapadajú na svoje miesto.

    Programovacie bloky sa dodávajú v rôznych farbách, aby ste vedeli, aký typ bloku práve používate. Pri zostavovaní rôznych modelov a pri skúšaní nástroja Creative Canvas zistíte, že máte k dispozícii rôzne bloky.

    Tu je niekoľko príkladov bežne používaných programových blokov. Ak si nie ste istí, čo daný blok robí a nie je tu uvedený, vyskúšajte ho v aplikácii. Súčasťou zábavy LEGO BOOST je experimentovanie, hra a učenie.
     

    Žlté kocky označujúce priebeh

    Žlté bloky riadia priebeh vašich príkazov. Môžete ich použiť na spustenie programu, zastavenie programu, pozastavenie programu alebo dokonca na cyklické príkazy.
     

    Tento blok spustí programovú sekvenciu.

    Tento blok povie vášmu modelu, aby opakoval akciu alebo sekvenciu (je na vás, koľkokrát chcete, aby sa opakovala!)

    Blok s presýpacími hodinami hovorí modelu, aby sa pozastavil na určitý počet sekúnd.

    Tento blok ukončí program


    Oranžové bloky so snímačom
     

    Oranžové bloky spolupracujú so snímačom farby a vzdialenosti a snímačom sklonu Move Hub. Tieto bloky spustia akciu, keď snímač na modeli niečo zistí.
     

    Tento blok spustí sekvenciu, ak snímač farby a vzdialenosti zaznamená určitú farbu
    Použitie tohto bloku spôsobí, že sa programová sekvencia pozastaví, ak sa v určenej vzdialenosti od snímača farby a vzdialenosti nachádza objekt
    Tento blok vložte do svojho programu, ak chcete prečítať fyzickú orientáciu Move Hubu
    Pre špecifický model: Ak vložíte tento blok do programu, sekvencia sa spustí, keď pohladíte kocúrika Frankieho. Mňau!


    Zelené motorové alebo pohybové bloky
     

    Zelené bloky rozhýbu váš model!
     

    Tento blok spustí externý motor na nastavenú rýchlosť na určitý čas
    Tento blok zastaví motory v  Move Hub
    Tento blok zabezpečuje chod motora B (v Move Hub) pri nastavenej rýchlosti.
    Pre špecifický model: Použitie tohto bloku spôsobí, že robot Vernie bude hýbať hlavou v náhodných smeroch.


    Fialové bloky pre zvuk a svetlo

    Fialové bloky môžu prehrávať zvuky cez reproduktory vášho zariadenia alebo meniť farbu svetiel na  Move Hubu a na senzore farieb a vzdialenosti.
     

    Tento blok prehráva zvuk zo zvukovej knižnice
    Tento blok mení farbu svetla na Move Hub
    Pre špecifický model: Tento blok použite, ak chcete, aby Guitar 4000 hrala v skreslenom rytme.
    Pre špecifický model: Tento blok dá robotovi Verniemu príkaz, aby spustil beatbox


    Modré akčné kocky

    Modré bloky sa používajú na zložité akcie, napríklad na to, aby robot Vernie tancoval alebo aby AutoBuilder postavil náhodného „Mini Vernieho“. Všetky tieto bloky sú určené pre konkrétny model, takže nie sú k dispozícii v nástroji Creative Canvas.
     

    Tento blok spôsobí že Vernie tancuje rýchlo

    Tento blok spôsobuje, že na Guitar 4000 blikajú „disko svetlá“.
    Tento blok nechá AutoBuilder zostaviť náhodného „Mini Vernieho“
    Použite tento blok, aby M.T.R.4 spustil svoje kladivo.


    Tyrkysové interakčné bloky

    Tyrkysové bloky používajte, keď chcete komunikovať so svojimi výtvormi. Rovnako ako akčné bloky sú všetky tieto bloky určené pre špecifický model, takže nie sú k dispozícii v nástroji Creative Canvas.

    Chcete vyzvať Vernieho na súboj? Použite tento blok a stlačte oranžové tlačidlo na zariadení hneď, ako sa rozsvieti zelená kontrolka na Verniem.
    Kocúrik Frankie potrebuje svoju fľašu s mliekom. Použite tento blok a nakŕmte ho!
    Pomocou tohto bloku a posuvníka na obrazovke zariadenia môžete nahrávať zvuky škrabania.
    Použite tento blok a pohybujte modelom pomocou joysticku na obrazovke vášho zariadenia.


    Biele matematické kocky

    Biele bloky vám umožňujú komplexné programovanie pomocou „premenných“. S týmito blokmi môžete experimentovať, keď zvládnete prácu s ostatnými blokmi.

    Tento blok slúži na čítanie lokálnej premennej reprezentovanej zadanou ikonou.
    Tento blok nastaví lokálnu premennú reprezentovanú zadanou ikonou na zadané číslo.
    Tento blok slúži na náhodný výber čísla medzi prvým a druhým zadaným číslom
    Tento blok kontroluje, či sa prvé zadané číslo rovná druhému číslu

    Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa niektorého z vyššie uvedených blokov alebo potrebujete pomôcť s čímkoľvek iným, kontaktujte nás.