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Por que motivo LEGO® NINJAGO® é mais do que um mero programa de televisão | LEGO.com

Por que motivo LEGO® NINJAGO® é mais do um mero programa de televisão.

Se está a ler isto então provavelmente conhece LEGO® NiNJAGO® como o universo sobre o qual a sua criança não consegue parar de falar e tem um conhecimento verdadeiramente enciclopédico.

Se está REALMENTE envolvido, poderá conhecê-lo como uma série de TV cheia de divertidos ninjas, o típico humor LEGO, imensa ação e muitas aventuras.

Mas e se LEGO NINJAGO tivesse um significado maior?

Desde o seu lançamento há mais de 10 anos (uau, agora sentimos-nos velhos), o NINJAGO tornou-se num dos nossos maiores temas de sempre, graças em grande parte a um compromisso para com personagens e histórias cativantes.

No entanto, a cada momento desses 10 anos, o universo NINJAGO tem estado igualmente comprometido com uma missão mais alargada. Uma missão para ajudar as crianças que veem o programa a desbloquearem o seu verdadeiro potencial.

Na linguagem NINJAGO, chamamos a isto a "Viagem ao Domínio".

O que é a Viagem ao Domínio?

A Viagem ao Domínio é uma que todos os verdadeiros Mestres Ninja (os do programa e aquelas a que ele assistem) deverão concluir. Requer dominar seis virtudes – cada uma delas representada no ecrã pelos pontos fortes dos 6 membros do elenco principal da série de TV.

A força de Kai é a sua coragem. A de Nya reside na sua curiosidade. O Cole é equilibrado, o Zane é generoso, o Lloyd é sábio e o Jay é honesto.

Quando pedimos às crianças que se juntem a nós nesta Viagem ao Domínio, desafiamo-las a dominar cada uma destas virtudes no seu quotidiano. Ter a coragem de acreditar em si próprios como o Kai, ser curioso o suficiente para aprender sempre coisas novas como a Nya, manter-se equilibrado e controlado como o Cole, tentar sempre partilhar como o Zane, liderar a partir da frente como o Lloyd e dizer sempre a verdade como o Jay.

Dominar as 6 virtudes é o início da Viagem ao Domínio. No entanto, até mesmo os Mestres Ninja sabem que a Viagem nunca termina. Pelo contrário, é um caminho que temos de continuar a percorrer e a encarnar no nosso dia-a-dia.

De que forma encorajamos a Viagem

Já sabemos... parece tudo muito bonito, mas é demasiada informação para uma criança reter!

É aqui que entra em jogo o poder do formato do programa.

As crianças conseguem aprender mais e são mais recetivas a novas ideias enquanto se divertem (uma ideia suportada por autênticas montanhas de investigação sobre o desenvolvimento infantil, que têm vindo a orientar a abordagem da nossa empresa desde há quase um século!)

Unir cada uma das virtudes ao núcleo do projeto significa que os fãs têm não só podido desfrutar das variadas aventuras e emocionantes batalhas ninja durante os últimos 10 anos, como também testemunhado os benefícios destas virtudes em ação.

Claro que, sempre que deseja transmitir importantes lições de vida, é importante que não soe a sermão. Afinal de contas, as crianças conseguem detetar a falsidade mais facilmente do que a maioria dos adultos...

Uma grande parte do motivo pelo qual as crianças têm sido tão recetivas à Viagem ao Domínio, reside no facto das crianças não terem de imitar um determinado personagem. A Viagem não se destina a fazer com que as crianças se pareçam exatamente ao Lloyd, Nya ou a qualquer outro.

Os nossos espectadores compreendem que o objetivo da Viagem consiste em cumprir com o respetivo potencial de serem a melhor versão possível de si próprios.

Os nossos esforços são ajudados pela natureza do próprio programa, que tem como base a arte marcial do Spinjitzu, que segue a tradição já consolidada de aperfeiçoamento pessoal promovido por todas as artes marciais.

Entre no Dojo

À medida que o programa se tem vindo a desenvolver e que a lealdade dos nossos incríveis fãs com ele tem crescido, temos sido capazes de transmitir a mensagem mais ampla do programa de outras formas inovadoras.

Como exemplo disso, criámos recentemente uma experiência de "Dojo" virtual em NINJAGO.com. Assim que entram no Dojo, as crianças são desafiadas a completar 6 lições, cada uma delas liderada pelos 6 principais personagens e que destacam as respetivas 6 principais virtudes.

Após lerem algumas bandas desenhadas breves e divertidas sobre as virtudes e assistirem a vídeos introdutórios, as lições no Dojo são concluídas através de pequenos jogos interativos que desafiam os conhecimentos das virtudes possuídos pelas crianças. A ideia subjacente é a de que, ao encorajar as crianças a praticarem ativamente estas virtudes, seja mais fácil que elas as apliquem num contexto de vida real. Inteligente, não é? Nós também achamos.

Quem sabe que voltas e reviravoltas irá o louco mundo NINJAGO dar na sua segunda década? Mas uma coisa permanecerá certamente igual:<br>

O nosso compromisso em garantir que todos os nossos fãs cumprem com o seu verdadeiro potencial.