2X více bodů LEGO® Insiders za nákup sady Auto Oracle Red Bull Racing F1Další info

2X více bodů LEGO® Insiders za nákup sady Auto Oracle Red Bull Racing F1Další info

(0)

Programovací bloky LEGO® Powered UP

Aplikace LEGO® Powered UP obsahuje jednoduchý a srozumitelný programovací jazyk, se kterým se fanoušci všech věkových kategorií budou rádi učit a experimentovat s ním. Hra je založena na základním zážitku, kterému instinktivně rozumí každý LEGO fanoušek – skládání bloků vedle sebe a sledování, jak do sebe zapadají.

Programovací bloky se dodávají v různých typech a barvách, abyste věděli, jaký typ bloku používáte.

Tady je několik příkladů běžně používaných programovacích bloků. Pokud si nejste jisti, co daný blok dělá, a není to zde uvedeno, můžete jej vyzkoušet na stránce aplikace nebo se podívat do našeho kompletního průvodce programovacími bloky. Součástí zábavy s LEGO Powered UP je experimentování, hraní a učení.
 

yellow-flow.jpgŽluté bloky oběhu

Žluté bloky řídí směr vašich příkazů. Můžete je použít ke spuštění programu, ukončení programu, pozastavení programu nebo dokonce k vytvoření příkazů opakujících se v oběhu.
 

image.png

Tento blok spustí program.

image.png

Tento blok s přesýpacími hodinami nechá program čekat zadaný počet vteřin.

image.png

Tento blok zablokuje část programu do oběhu tolikrát, kolikrát je zadáno.

image.png

Tento blok zablokuje program do oběhu navždy!

 

orange flowOranžové senzorové bloky

Oranžové bloky pracují se senzorem barev a vzdálenosti, se snímačem náklonu Move Hub, ovladačem a senzory aplikace WeDo 2.0. Tyto bloky spustí akci, pokud senzor na vašem modelu něco snímá.
 

image.png

Pomocí senzoru barev můžete při snímání určité barvy spustit nějakou akci.

image.png

Počkejte, až senzor barev nasnímá barvu zvolenou v bloku.

 

image.png

Získáte aktuální barvu nalezenou senzorem.

image.png

Získáte aktuální úrovně okolního světla nalezenou senzorem.

image.png

Spustí se, když je vzdálenost naměřená senzorem menší než zadaná vzdálenost.

image.png

Pomocí interního gyroskopu se na základě orientace hubu spustí konkrétní akce. Počkejte, až se orientace hubu vyrovná s orientací hubu.

image.png

Počkejte, až se orientace hubu vyrovná s orientací hubu.

 

Green FlowZelené bloky motoru nebo pohybu

Zelené bloky váš model rozpohybují. Rozlišujeme motory s tachometrem (pro řízení rychlosti a polohy) a základní motory (pro řízení plnou rychlostí).
 

image.png

Nastavuje výkon motoru. Kladná čísla se otáčejí ve směru hodinových ručiček a záporná čísla proti směru hodinových ručiček.

image.png

Odpojí napájení motoru a pomalu zastaví motory.

image.png

Zastaví motor.

 

Purple FlowFialové zvukové a světelné bloky

Fialové bloky mohou přehrávat zvuky přes reproduktory zařízení, měnit barvu světel na senzorech move hubu, barvy a vzdálenosti. Tyto bloky také ovládají světla na LED-světýlku.
 

image.png

Nastaví barvu LED senzoru.

image.png

Nastaví hub LED, aby zobrazoval barvu.

image.png

Nastaví jas světla na bloku připojeném k určitému portu.

image.png

Nastaví jas světla na bloku připojeném k portu (levý parametr), ale nastaví samostatně čtyři půlkruhy LED na senzoru.

Zleva doprava se jedná o:

  • pravé "oko" horní oblouk

  • levé "oko" horní oblouk

  • pravé "oko" spodní oblouk

  • levé "oko" spodní oblouk

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků domácnosti.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků píšťalky.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků vlaku.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků vozidla.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků letadla.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků psa.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků kočky.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků prdu.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků klaksonu.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků davu.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků robota.

image.png

Přehraje vybraný zvuk z cílové knihovny zvuků.

 

Teal FlowTmavě zelené widget bloky

Tmavě zelené bloky umožňují ovládat model pomocí widgetů.
 

image.png

Hlásí stav (true/false nebo 0/1) tlačítka widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr). 

image.png

Hlásí stav (true/false nebo 0/1) přepínacího widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).
image.pngHlásí stav vícetlačítkového widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr) jako osy. To znamená: Pokud se stiskne dolní tlačítko, hlásí -100, pokud se stiskne horní tlačítko, hlásí 100. Pokud není stisknuta žádná z těchto možností, zobrazí se 0.
image.pngPřikáže rychloměru, celočíselnému displeji nebo jakémukoli jinému displeji s Channel-ID (1. parametr) zobrazit hodnotu (2. parametr).
image.pngHlásí pozici (- 100 až 100) posuvného widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).
image.pngHlásí amplitudu (- 100 až 100) widgetu joysticku na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).

Čím více se joystick vzdaluje od středu, tím vyšší je číslo. V horní polovině joysticku budou hlášená čísla kladná. V dolní polovině záporná.
 
image.pngHlásí úhel (normalizovaný na -100 až 100, nikoli ve stupních, což by bylo -90 až 90!) widgetu joysticku na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).

Pokud joystick směřuje přímo nahoru nebo dolů (bez ohledu na amplitudu), blok vypíše 0. Pokud pak pohybujete rukojetí joysticku ve směru hodinových ručiček, čísla se stávají zápornými a klesají, dokud nedosáhnou hodnoty -100 přímo vlevo nebo vpravo. Při otáčení proti směru hodinových ručiček je číslo kladné a roste směrem k 100.
 


Máte-li jakékoli dotazy k některému z výše uvedených bloků nebo potřebujete-li pomoci s čímkoli jiným, kontaktujte nás.