Natáčel se LEGO® PŘÍBĚH technikou stop-motion?
Tuhle otázku si po jeho zhlédnutí kladli snad úplně všichni. Vsadíme boty na to, že nad tím dumáte i vy – a proto teď čtete tenhle článek. Rozumíme tomu. Jak ostatně scénograf Grant Freckelton v roce 2017 prozradil platformě Vox, i sami režiséři chtěli, „aby si diváci nebyli jistí tím, co vidí, totiž jestli jde o stop-motion animaci, nebo počítačové efekty“.
Jak tomu u důležitých životních otázek bývá, odpověď není tak jednoduchá, jak by se mohlo zdát.
Proč? Protože se využívaly obě techniky: jde o počítačovou animaci opravdových LEGO® dílků, která má fotorealisticky připomínat stop-motion videa. (Ano, i my jsme si předchozí větu museli přečíst dvakrát.)
V tomhle článku vám prozradíme, co přesně tohle komplikované vysvětlení znamená, a podělíme se s vámi o pár zajímavostí ze zákulisí.
Režiséři obou filmů chtěli docílit jednoho: aby výsledek vypadal, jako by ho doma natočilo malé dítě… Tedy pokud by mělo hollywoodský rozpočet.
V roce 2015 Warner Bros publikoval dokument o filmu s názvem Creating the Bricks. V něm Chris Miller vysvětluje, že „myšlenkou bylo vzít doma natočené [stop-motion] video z LEGO kostek a pokusit se ho přetavit ve film pro velké plátno – pohrát si se světlem, úhlem záběru a všemi těmi věcmi, co se řeší u velkorozpočtových hraných filmů“.
Jak toho filmaři dosáhli?
Ze všeho nejdřív chceme zdůraznit, že celý film do nejposlednějšího detailu sestává z LEGO kostek. Veškerá města, planety, galaxie, dopravní prostředky… To všechno pro natáčení vzniklo od nuly a podle „pravidel“ pro skutečné LEGO stavebnice. Až potom se postavené výtvory zdigitalizovaly. Při natáčení tedy široko daleko nebyla k vidění jediná napodobenina LEGO kulis.
Slovy šéfa počítačových efektů Aidana Sarsfielda v rozhovoru pro výše jmenovaný videodokument: „LEGO technologie, co za filmem stojí, je nevídaná. Kdykoliv kamera zabírá tisíce budov, jsou to opravdové budovy z LEGO kostek, žádné makety.“
Chris Miller v dokumentu vysvětluje, co za touhle vizí stálo: „Když si film v libovolnou chvíli zapauzujete, vidíte na obrazovce věci, co byste si mohli sami postavit.“ Platí to i pro komplikované záběry, třeba explozi, mořskou vlnu nebo bláto, co od kol nevyzpytatelného LEGO Batmobilu vystříkne až na „objektiv“.
K přesnému modelování kostičku po kostičce designéři používali počítačový program. Nebyl to ale žádný předražený software, o kterém jste nikdy neslyšeli, ale LEGO Digital Designer – náš vlastní, úplně obyčejný program pro 3D modelování, který si můžete zdarma stáhnout i vy.
Potíž je v tom, že takovéhle programy sice věrně kopírují fyzikální zákonitosti LEGO kostek (například vám nedovolí zkombinovat dílky, co k sobě nepasují), ale kdybyste se na ně spoléhali stoprocentně, nemusel by výsledek být praktický.
Například v LEGO PŘÍBĚHU 2 tvůrci chtěli, aby měla Ultrakatty co nejvíc bodlinek. Teprve při experimentování s reálnými prototypy si ale uvědomili, že i když Ultrakatty se spoustou bodlin vypadá skvěle, nepůjde ji při hraní pořádně držet v ruce.