Ble THE LEGO® MOVIE™ laget med stop-motion?
Det var spørsmålet alle stilte seg etter at de hadde sett filmen. Du også, siden du leser denne artikkelen. Det er forståelig, for regissørene hadde satt seg som mål «å sørge for at publikum ble forvirret over det de så, over hvorvidt det var stop-motion eller en datagenerert film», sa produksjonsdesigner Grant Freckelton til Vox i 2017.
Men som med så mange av de store spørsmål i livet, er ikke svaret et enkelt ja eller nei.
Det er fordi filmen er en hybrid. Den bruker datagenerert animasjon av ekte LEGO® deler, som oppnås med en fotorealistisk stop-motion-teknikk. (Slapp av, vi måtte også lese den setningen to ganger).
I denne artikkelen forklarer vi hva dette egentlig betyr, og vi har lagt ut noen påskeegg her og der!
Det viktigste for regissørene av begge filmene var at filmen skulle se hjemmelaget ut, som om den var laget av et barn (vel, et barn med et budsjett som var Hollywood verdig).
Som medregissør Chris Miller forklarer i en Warner Bros.-dokumentar fra 2015 ved navn Creating the Bricks: «Tanken var å bruke en svært hjemmelaget [stop-motion] film med LEGO klosser og prøve å gjøre den så filmatisk som mulig ved hjelp av lyssetting, kameravinkler og andre effekter man benytter seg av i en actionfilm med et stort budsjett.»
Hvordan fikk de dette til?
Vi vil begynne med å si at alt du ser i filmene består 100 % av LEGO byggeklosser. De ulike byene, planetene, galaksene, kjøretøyene … alt er laget fra bunnen av på en måte som følger «reglene» til ekte LEGO byggeklosser før det ble digitalisert. Med andre ord, ikke en falsk LEGO kloss i sikte.
Som Aidan Sarsfield, ansvarlig for datagrafikken, sa: «Byggekloss-teknologien som ligger bak denne filmen er ganske enestående. Når du ser en utsikt med flere tusen bygninger, er det ekte LEGO bygninger du ser. De er ikke juks, de er laget av byggeklosser.» – Creating the Bricks, 2015, Warner Bros.
I dokumentaren sa Chris Miller at grunnen var at «uansett hvilket bilde av filmen du fryser, vil du se noe du kan bygge selv.» Selv om det var noe så komplekst som en eksplosjon, en bølge på havet eller gjørme som sprutet på kameraet fra en LEGO Batmobile™ på tokt.
<br>
For å bygge opp settene byggekloss etter byggekloss, har filmdesignerne brukt et digitalt modelleringsprogram. Men heller enn å bruke vanvittig dyr programvare som du aldri har hørt om, var hovedprogrammet vårt egne, ydmyke, digitale byggeverktøy LEGO Digital Designer, som er gratis for alle å bruke!
Men selv om slike programmer gjenskaper fysikken i å bygge med LEGO (for eksempel ved å ikke la brikker som ikke hører sammen passe sammen), er problemet ved å bare benytte seg av dem at et eventuelt resultat kanskje ville vært noe som ikke er praktisk å bygge med LEGO.
For eksempel ville filmskaperne av THE LEGO MOVIE 2™ at figuren Ultrakatty skulle ha så mange pigger som mulig. Men man måtte eksperimentere og samhandle med ekte prototyper før filmdesignerne innså at selv om det er kult å ha massevis av pigger, ville det blitt umulig å holde figuren for en som skulle leke med den.