(0)

    Programovací bloky LEGO® Powered UP

    Aplikace LEGO® Powered UP obsahuje jednoduchý a srozumitelný programovací jazyk, se kterým se fanoušci všech věkových kategorií budou rádi učit a experimentovat s ním. Hra je založena na základním zážitku, kterému instinktivně rozumí každý LEGO fanoušek – skládání bloků vedle sebe a sledování, jak do sebe zapadají.

    Programovací bloky se dodávají v různých typech a barvách, abyste věděli, jaký typ bloku používáte.

    Tady je několik příkladů běžně používaných programovacích bloků. Pokud si nejste jisti, co daný blok dělá, a není to zde uvedeno, můžete jej vyzkoušet na stránce aplikace nebo se podívat do našeho kompletního průvodce programovacími bloky. Součástí zábavy s LEGO Powered UP je experimentování, hraní a učení.
     

    Pale yellow circle with a triangle inside that indicates to play Žluté bloky oběhu

    Žluté bloky řídí směr vašich příkazů. Můžete je použít ke spuštění programu, ukončení programu, pozastavení programu nebo dokonce k vytvoření příkazů opakujících se v oběhu.
     

    Yellow programming block with a curved left side and a green play arrow.

    Tento blok spustí program.

    Yellow programming block with an hourglass. At the bottom left of the hourglass, there is a stopwatch. Beneath the block there is a black checkmark.

    Tento blok s přesýpacími hodinami nechá program čekat zadaný počet vteřin.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the left of the block is an image of a loop, and in the lower left-hand corner there is a number symbol. Beneath the block is the number 3.

    Tento blok zablokuje část programu do oběhu tolikrát, kolikrát je zadáno.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the block, to the right, is a loop with an infinity symbol in the lower left-hand corner.

    Tento blok zablokuje program do oběhu navždy!

     

    Orange circle with an orange eye inside. Oranžové senzorové bloky

    Oranžové bloky pracují se senzorem barev a vzdálenosti, se snímačem náklonu Move Hub, ovladačem a senzory aplikace WeDo 2.0. Tyto bloky spustí akci, pokud senzor na vašem modelu něco snímá.
     

    Left-closed orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Tab on right has red circle next to a painter's pallet. Tab on left has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Pomocí senzoru barev můžete při snímání určité barvy spustit nějakou akci.

    Orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Lower right tab has a red circle next to a painter's pallet. On the left, there's a tab with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Počkejte, až senzor barev nasnímá barvu zvolenou v bloku.

     

    Orange programming block with eye and nub on top. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Získáte aktuální barvu nalezenou senzorem.

    Orange programming block with eye and nub on top. On lower left of the eye is a scale of white to black. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Získáte aktuální úrovně okolního světla nalezenou senzorem.

    Orange programming block with eye, closed on left side. On lower left of the eye is a line with hatch marks. Bottom left tab has letter A and a bracket with in and out arrows. On the right is a tab with 5 and a line with hatch marks.

    Spustí se, když je vzdálenost naměřená senzorem menší než zadaná vzdálenost.

    Orange programming block with curved left side and image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. Bottom left tab has image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right has tab with image of hub.

    Pomocí interního gyroskopu se na základě orientace hubu spustí konkrétní akce. Počkejte, až se orientace hubu vyrovná s orientací hubu.

    Orange programming block with image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. On bottom left tab is an image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right tab has black rectangle.

    Počkejte, až se orientace hubu vyrovná s orientací hubu.

     

    Green circle with a green propeller image. Zelené bloky motoru nebo pohybu

    Zelené bloky váš model rozpohybují. Rozlišujeme motory s tachometrem (pro řízení rychlosti a polohy) a základní motory (pro řízení plnou rychlostí).
     

    Olive green programming block with image of circle and arrows representing turning. On the bottom left of this image is a lighting symbol. Bottom left tab with the letter A and a bracket with in and out arrows. Right tab has number 50 and lightning image.

    Nastavuje výkon motoru. Kladná čísla se otáčejí ve směru hodinových ručiček a záporná čísla proti směru hodinových ručiček.

    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with crossed-out lightning symbol. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Odpojí napájení motoru a pomalu zastaví motory.

    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with image of car brake. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Zastaví motor.

     

    Purple circle with purple dial in the middle and little circles all around. Fialové zvukové a světelné bloky

    Fialové bloky mohou přehrávat zvuky přes reproduktory zařízení, měnit barvu světel na senzorech move hubu, barvy a vzdálenosti. Tyto bloky také ovládají světla na LED-světýlku.
     

    Blue programming block with sensor light glowing. White tab on the bottom left with the letter A and a bracket with in and out arrows. On the lower right, there's a tab with a red circle next to a painter's pallet.

    Nastaví barvu LED senzoru.

    Blue programming block with hub light glowing. Lower left tab has number 0. Tab on lower right has blue circle with painters pallet.

    Nastaví hub LED, aby zobrazoval barvu.

    Blue programming block with flashlight symbol. Bottom left white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows. Bottom right tab has number and percent symbol.

    Nastaví jas světla na bloku připojeném k určitému portu.

    Long blue programming block with flashlight symbol. First tab on lower left has letter A and brackets with in and out arrows.  4 other tabs have zeros.

    Nastaví jas světla na bloku připojeném k portu (levý parametr), ale nastaví samostatně čtyři půlkruhy LED na senzoru.

    Zleva doprava se jedná o:

    • pravé "oko" horní oblouk

    • levé "oko" horní oblouk

    • pravé "oko" spodní oblouk

    • levé "oko" spodní oblouk

    Blue programming block with house symbol. On lower left of symbol is a volume icon. The below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků domácnosti.

    Blue programming block with whistle symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků píšťalky.

    Blue programming block with train symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků vlaku.

    Blue programming block with car symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků vozidla.

    Blue programming block with airplane symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků letadla.

    Blue programming block with dog symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků psa.

    Blue programming block with cat symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků kočky.

    Blue programming block with whoopie cushion symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků prdu.

    Blue programming block with the horn symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků klaksonu.

    Blue programming block with hand clapping symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků davu.

    Blue programming block with robot symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z knihovny zvuků robota.

    Blue programming block with raygun symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.

    Přehraje vybraný zvuk z cílové knihovny zvuků.

     

    Teal circle with dark teal joystick inside. Tmavě zelené widget bloky

    Tmavě zelené bloky umožňují ovládat model pomocí widgetů.
     

    Green small programming block with nub on top. Has image of button. Tab underneath has number zero.

    Hlásí stav (true/false nebo 0/1) tlačítka widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr). 

    Green small programming block with nub on top. Has slider icon. Tab underneath has number zero.

    Hlásí stav (true/false nebo 0/1) přepínacího widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).
    Green small programming block with nub on top. Has image of directional button, with arrows front, back, left, right. Tab underneath has number zero.Hlásí stav vícetlačítkového widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr) jako osy. To znamená: Pokud se stiskne dolní tlačítko, hlásí -100, pokud se stiskne horní tlačítko, hlásí 100. Pokud není stisknuta žádná z těchto možností, zobrazí se 0.
    Green programming block with image of speedometer. Two tabs are on the bottom, the one on the left has letter a, the one on the right has number 0.Přikáže rychloměru, celočíselnému displeji nebo jakémukoli jinému displeji s Channel-ID (1. parametr) zobrazit hodnotu (2. parametr).
    Green small programming block with nub on top. Has slider icon with hatch marks inside. Tab underneath has number zero.Hlásí pozici (- 100 až 100) posuvného widgetu na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of speedometer in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Hlásí amplitudu (- 100 až 100) widgetu joysticku na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).

    Čím více se joystick vzdaluje od středu, tím vyšší je číslo. V horní polovině joysticku budou hlášená čísla kladná. V dolní polovině záporná.
     
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of steering wheel in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Hlásí úhel (normalizovaný na -100 až 100, nikoli ve stupních, což by bylo -90 až 90!) widgetu joysticku na plátně widgetů s Channel-ID (1. parametr).

    Pokud joystick směřuje přímo nahoru nebo dolů (bez ohledu na amplitudu), blok vypíše 0. Pokud pak pohybujete rukojetí joysticku ve směru hodinových ručiček, čísla se stávají zápornými a klesají, dokud nedosáhnou hodnoty -100 přímo vlevo nebo vpravo. Při otáčení proti směru hodinových ručiček je číslo kladné a roste směrem k 100.
     


    Máte-li jakékoli dotazy k některému z výše uvedených bloků nebo potřebujete-li pomoci s čímkoli jiným, kontaktujte nás.