(0)

    Průvodce programovacími bloky LEGO® BOOST

    Aplikace LEGO BOOST používá jednoduchý a srozumitelný programovací jazyk, který se děti budou rády učit a rády s ním budou experimentovat. Všechno o něm se dozvíte tady.    Aplikace LEGO BOOST používá jednoduchý a srozumitelný programovací jazyk, který se děti budou rády učit a rády s ním budou experimentovat. Programování je založené na hře, které instinktivně porozumí každý LEGO fanoušek – skládáte bloky vedle sebe a díváte se, jak do sebe zapadají.
                
                Programovací bloky mají různé barvy, abyste věděli, jaký typ bloku právě používáte. Při sestavování různých modelů a při zkoušení Creative Canvas zjistíte, že máte k dispozici různé bloky.
                
                Tady je několik příkladů běžně používaných programovacích bloků. Pokud si nejste jistí, co konkrétní blok dělá, a není zahrnutý v našem seznamu, co takhle ho vyzkoušet v aplikaci? S LEGO® BOOST si hrajete, experimentujete a učíte se.
     

    Žluté bloky kontrolující příkazy

    Žluté bloky řídí tok Vašich příkazů. Můžete je použít ke spuštění programu, zastavení programu, pozastavení programu nebo dokonce k vytvoření příkazů opakujících se ve smyčce.
     

    Tento blok spouští programovou sekvenci

    Říká modelu, aby opakoval určitou akci nebo sekvenci (záleží na vás, kolikrát chcete, aby se opakovala!)

    Blok s přesýpacími hodinami říká modelu, aby se na určitý počet sekund zastavil

    Tento blok ukončí program


    Oranžové bloky senzoru

    Oranžové bloky pracují se senzorem barev a vzdálenosti a senzorem náklonu kostky Move Hub. Tyto bloky spustí akci, když senzor na modelu něco detekuje.

    Tento blok spustí sekvenci, pokud senzor barvy a vzdálenosti zaznamená určitou barvu
    Když použijete tento blok, programová sekvence se pozastaví, pokud se v zadané vzdálenosti od senzoru barvy a vzdálenosti nachází nějaký objekt
    Tento blok v programu použijte, pokud chcete přečíst fyzickou orientaci kostky Move Hub
    Určené pro konkrétní model: Pokud použijete v programu tento blok, sekvence se spustí, když pohladíte kocoura Frankieho Mňau!


    Zelené bloky motoru nebo pohybu

    Zelené bloky Váš model rozpohybují.
     

    Tento blok spustí na určitou dobu externí motor, který poběží nastavenou rychlostí
    Tento blok zastaví motory v kostce Move Hub
    Při použití tohoto bloku poběží motor B (uvnitř kostky Move Hub) nastavenou rychlostí
    Určené pro konkrétní model: Pokud použijete tento blok robot Vernie začne hýbat hlavou do náhodných směrů


    Fialové bloky zvuku a světel

    Fialové bloky mohou přehrávat zvuky na reproduktorech vašeho zařízení nebo měnit barvu světel na Move Hubu a na senzoru barev a vzdálenosti.

    Tento blok přehraje zvuk ze zvukové knihovny
    Tento blok změní barvu světla na Move Hubu
    Určené pro konkrétní model: Tento blok použijte, pokud chcete, aby model Guitar 4000 přehrával zvuk rytmické zkreslené kytary
    Určené pro konkrétní model: Tento blok dá robotu Verniemu příkaz, aby beatboxoval


    Modré bloky akcí

    Modré bloky se používají pro složitější akce, roztančí robota Vernieho nebo nechá AutoBuilder stavět nahodilého „mini Vernieho“. Všechny tyto bloky jsou určené pro konkrétní model, takže nejsou k dispozici v nástroji Creative Canvas.

    Když použijete tento blok, Vernie se pustí do svižného tance

    Tenhle blok způsobí, že se Guitar 4000 rozbliká jako na diskotéce
    Tento blok nechá AutoBuilder sestavit nahodilého „mini Vernieho“
    Pomocí tohoto bloku přimějete M.T.R.4, aby praštil kladivem


    Tyrkysové interakční bloky

    Tyrkysové bloky použijte, když chcete se svými výtvory komunikovat. Stejně jako akční bloky jsou všechny tyto bloky určené pro konkrétní model, takže nejsou k dispozici v Creative Canvas.
                 

    Chcete vyzvat Vernieho na souboj? Použijte tento blok a stiskněte oranžové tlačítko na zařízení, jakmile se Vernieho kontrolka rozsvítí zeleně.
    Kocour Frankie potřebuje svou láhev s mlékem. Použijte tento blok a nakrmte ho!
    Pomocí tohoto bloku a posuvníku na obrazovce Vašeho zařízení můžete vytvářet zvuky skrečování.
    Použijte tento blok a pohybujte modelem pomocí joysticku na obrazovce Vašeho zařízení.


    Bílé matematické bloky

    Bílé bloky umožňují provádět složitější programování za použití „proměnných“. S těmito bloky můžete experimentovat, jakmile zvládnete práci s ostatními bloky.
     

    Tento blok slouží ke čtení lokální proměnné představované specifikovanou ikonou.
    Tento blok nastaví lokální proměnnou představovanou specifikovanou ikonou na určené číslo.
    Tento blok slouží k náhodnému výběru čísla v rozmezí prvního a druhého zadaného čísla
    Tento blok kontroluje, zda se první zadané číslo rovná druhému číslu


    Máte-li jakékoli dotazy k některému z výše uvedených bloků nebo potřebujete-li pomoci s čímkoli jiným, tak nás prosím kontaktujte.

    Properties