Guide till LEGO® BOOSTs programmeringsblock
Appen LEGO® BOOST har ett enkelt och lättförståeligt programmeringsspråk som barnen kommer att tycka om att lära sig och att experimentera med. Det bygger på en kärnupplevelse som alla LEGO fans instinktivt kommer att förstå, att stapla klossar bredvid varandra och se dem falla på plats.
Programmeringsblocken finns i olika färger för att visa vilken typ av block du använder. Du kommer att upptäcka att det finns olika block när du bygger olika modeller och när du provar Creative Canvas.
Här är några exempel på vanligt förekommande programmeringsblock. Om du inte är säker på vad ett block gör och om det inte finns med här, varför inte testa det i appen? En del av det roliga med LEGO BOOST är experimenterande, lek och lärande.
Gula flödesblock
Gula block styr flödet av dina kommandon. Du kan använda dem för att starta ett program, stoppa ett program, pausa ett program eller till och med för att köra kommandon i flera varv.
|
|
Detta block startar programsekvensen. |
![]() |
Det här blocket talar om för modellen att upprepa en åtgärd eller sekvens (du bestämmer själv hur många gånger du vill att den ska upprepas!). |
![]() |
Timglasblocket talar om för modellen att den ska pausa i ett visst antal sekunder. |
![]() |
Detta block avslutar programmet. |
Orangea sensorblock
De orangefärgade blocken fungerar tillsammans med färg- och avståndssensorn & Move Hubs lutningssensor. Dessa block utlöser en åtgärd när en sensor på modellen upptäcker något.
|
| Det här blocket kör en sekvens om en viss färg upptäcks av färg- och avståndssensorn. |
![]() | Om du använder det här blocket kommer programsekvensen att pausa om det finns ett objekt inom ett visst avstånd från färg- och avståndssensorn. |
![]() | Lägg in det här blocket i programmet om du vill läsa av den fysiska orienteringen av Move Hub. |
![]() | Modellspecifikt: Om du lägger in det här blocket i programmet kommer sekvensen starta när du klappar katten Frankie. Mjau! |
Grön motor eller rörelseblock
Gröna block får din modell att röra på sig!
|
| Det här blocket driver den externa motorn med en inställd hastighet under en viss tid. |
![]() | Det här blocket stoppar motorerna i Move Hub. |
![]() | Det här blocket får motor B (i Move Hub) att köra med en inställd hastighet. |
![]() | Modellspecifikt: Om du använder det här blocket kommer roboten Vernie att röra sitt huvud i slumpmässiga riktningar. |
Lila ljud & ljusblock
Lila klossar kan spela upp ljud via enhetens högtalare eller ändra färgen på Move Hubs lampor & färg- och avståndssensorn.
|
| Detta block spelar upp ett ljud från ljudbiblioteket Detta block spelar upp ett ljud från ljudbiblioteket. |
![]() | Det här blocket ändrar färgen på Move Hubs lampa. |
![]() | Modellspecifikt: Använd det här blocket om du vill att Guitar 4000 ska spela en förvrängd gitarr med rytm. |
![]() | Modellspecifikt: Detta block säger åt roboten Vernie att låta som en beatbox. |
Blå actionblock
Blå block används för komplexa åtgärder, som att få Vernie att dansa eller låta AutoByggaren bygga en slumpmässig "Mini Vernie". Dessa block är alla modellspecifika, så de finns inte tillgängliga på Creative Canvas.
|
| Detta block gör att Vernie dansar snabbt. |
|
| Det här blocket får Guitar 4000 att blinka med "discoljus". |
![]() | Detta block gör att AutoByggaren bygger en slumpmässig "Mini Vernie". |
![]() | Använd det här blocket för att få M.T.R.4 att sänka hammaren. |
Turkosa interaktionsblock
Använd turkosa bblock när du vill interagera med dina skapelser. Precis som actionblocken är de modellspecifika, så de finns inte tillgängliga på Creative Canvas.
|
| Vill du utmana Vernie i en duell? Använd det här blocket och tryck på den orangea knappen på enheten så snart Vernies lampa blir grön. |
![]() | Katten Frankie behöver sin mjölkflaska. Använd det här blocket för att mata honom med den! |
![]() | Använd det här blocket och reglaget på enhetens skärm för att skapa skrapande ljud. |
![]() | Använd det här blocket för att förflytta modellen med joysticken på skärmen på din enhet. |
Vita matteblock
Med vita block kan du göra en komplex programmering med hjälp av "variabler". Du kan experimentera med dessa när du väl behärskar de andra blocken.
|
| Använd det här blocket för att läsa en lokal variabel som representeras av en angiven ikon. |
![]() | Det här blocket sätter den lokala variabeln som representeras av en angiven ikon till ett angivet antal. |
![]() | Använd det här blocket för att slumpmässigt välja ett tal mellan det första och andra angivna talet. |
![]() | Detta block kontrollerar om det första angivna talet är lika med det andra talet. |
Om du har några frågor om något av blocken ovan eller behöver hjälp med något annat, ber vi dig att kontakta oss.



























