LEGO® Powered UP programmeringsblokker
LEGO® Powered UP App har et enkelt og lettfattelig programmeringsspråk som fans i alle aldre vil like å lære og eksperimentere med. Det er basert på en kjerneopplevelse som alle LEGO fans forstår instinktivt - ved å plasere blokker ved siden av hverandre og se dem falle på plass.
Programmeringsblokker finnes i en rekke typer og farger som forteller deg hvilken type blokk du bruker.
Her er noen eksempler på ofte brukte programmeringsblokker. Hvis du ikke er sikker på hva en blokk gjør og den ikke er oppført her, kan du prøve den på appen eller se den fullstendige veiledningen for programmeringsblokker. En del av moroa med LEGO Powered UP ligger i eksperimentering, lek og læring.
Gule Flow blokk
Gule blokker styrer flyten av kommandoene dine. Du kan bruke dem til å starte et program, stoppe et program, sette et program på pause eller til og med sirkulerings kommandoer.
|
|
Denne blokken starter programmet. |
![]() |
Denne timeglassblokken får programmet til å vente i et spesifisert antall sekunder. |
![]() |
Denne blokken får programdelen til å sirkulere et set nummer antall ganger. |
![]() |
Denne blokken vil kjøre programmet i en evig sirkel! |
Oransje sensorblokker
Oransje blokker fungerer sammen med farge- og avstandssensoren, Move Hub vippesensor, fjernkontroll og WeDo 2,0 sensorer. Disse blokkene vil utløse en handling når en sensor på modellen din oppdager noe.
|
| Bruk fargesensoren til å utløse et event når en bestemt farge registreres. |
![]() |
Vent til fargesensoren registrerer fargen som er valgt i blokken. |
|
| Hent gjeldende farge målt av sensoren. |
![]() | Henter det aktuelle lysnivået i omgivelsene målt av sensoren. |
|
| Utløses når avstanden som måles av sensoren, er mindre enn den angitte avstanden. |
|
| Bruk det interne gyroskopet til å utløse en event basert på retningen til Hubben. Vent til retningen på Hubben er lik retningen på Hubben. |
|
| Vent til retningen på Hubben er lik retningen på Hubben |
Grønne motor- eller bevegelsesblokker
Grønne blokker får modellen din i bevegelse! Det kan skilles mellom tachomotorer (for regulering av hastighet og posisjon) og basismotorer (for full hastighet).
|
| Setter strøm til motoren. Positive tall roterer med klokken og negative tall roterer mot klokken. |
![]() | Fjerner strømmen fra motoren og vil stoppe motoren sakte. |
![]() | Stopper motoren. |
Lilla lyd- og lysblokker
Lilla klosser kan spille av lyder via enhetens høyttalere, endre fargen på lysene på Move Hub, farge og avstandssensorer. Disse blokkene styrer også lysene på LED-lyset.
|
| Angir fargen på sensorens lysdiode. |
![]() | Stiller inn fargen på lysdioden Hub. |
![]() | Angir lysstyrken på den tilkoblede enheten til den angitte porten. |
![]() | Setter lysstyrken på den tilkoblede til Port (venstre parameter), men stiller inn de fire LED-halvsirklene på sensoren individuelt. Fra venstre mot høyre påvirker de:
|
![]() | Spiller av den valgte lyden fra husets lydbibliotek. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra fløyte lydbiblioteket. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra togets lydbiblioteket. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra bilens lydbibliotek. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra flyets lydbibliotek. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra hundens lydbiblioteket. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra kattens lydbiblioteket. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra fart-lydbiblioteket. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra horns lydbiblioteket. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra publikums lydbibliotek. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra robotens lydbibliotek. |
![]() | Spiller av den valgte lyden fra mål lydbiblioteket. |
Teal Widget-blokker
Med Teal-blokker kan du styre modellen med widgets.
|
| Rapporterer tilstanden (true/false eller 0/1) for Widget Canvas' knappwidget med Channel-ID (1 st parameter). |
|
| Rapporterer tilstanden (true/false eller 0/1) for widget kanvasen veksle-widget med Channel-ID (1 st parameter). |
![]() | Rapporterer tilstanden til widget kanvasens flerknapp-widget med Channel-ID (1 st parameter), som en akse. Dette betyr: Hvis den nedre knappen trykkes inn, rapporterer den -100, hvis den øvre trykkes inn, 100. Hvis ingen av delene trykkes, 0. |
![]() | Instruerer widgetens hastighetsmåler, heltallsvisning eller en hvilken som helst annen visning med Channel-ID (1 st parameter) til å vise verdien (2. parameter). |
![]() | Rapporterer posisjonen (- 100 til 100) til glidebryter-widgeten i widget-lærredet med kanal-ID (parameter1 st). |
![]() | Rapporterer amplituden (- 100 til 100) for joystick-widgeten på widgetduken med kanal-ID (parameter1 st). Jo lenger spaken trekkes fra midten, desto høyere blir tallet. I den øvre halvdelen av joysticken vil tallene som rapporteres være positive. I nedre halvdel, negativ. |
![]() | Rapporterer vinkelen (normalisert til -100 til 100, ikke i grader, som ville vært -90 til 90!). av Widget Canvas' joystick-widget med Channel-ID (1 st parameter). Hvis styrespaken peker direkte opp eller ned (uavhengig av amplitude), sender blokken ut 0. Hvis joystickens håndtak deretter beveges med klokken, blir tallene negative og reduseres til de når -100 direkte til venstre eller høyre. Roteres tallet mot klokken, er det positivt og øker mot 100. |
Hvis du har spørsmål om noen av blokkene ovenfor eller trenger hjelp med noe annet, ta kontakt med oss.



































