Var LEGO® FILMEN™ filmad i stop motion?
Det var frågan på allas läppar efter att ha sett filmen. Inklusive dina, med tanke på att du läser denna artikel. Och det är lätt att förstå varför många frågade sig detta eftersom regissörernas uttryckta syfte var att ”göra publiken förvirrad över vad de såg, om det faktiskt var stop motion eller datorgenererad film”, berättade produktionsdesignern Grant Freckelton för Vox 2017.
Men som med så många av livets stora frågor är svaret varken ja eller nej.
Det beror på att filmen är en hybrid. Den innehåller datorgenererad animation av riktiga LEGO® delar i en fotorealistisk stop motion-stil. (Oroa dig inte, vi behövde också läsa den där meningen två gånger.)
I den här artikeln går vi igenom vad det faktiskt betyder och delar med oss av några överraskningar längs vägen!
Regissörerna ville framför allt få filmen att se hemgjord ut – som om den vore gjord av ett barn (eller snarare ett barn med Hollywood-budget).
Som medregissören Chris Miller förklarade i Warner Bros.-dokumentären ’Creating the Bricks’ från 2015: ”idén var att ta en hemgjord LEGO klossfilm [med stop motion-teknik] och försöka göra den så filmisk som möjligt, med ljus och kameravinklar och allt du skulle använda i en spelfilm med stor budget.”
Hur lyckades de med det?
Först och främst är det värt att nämna att allt du ser i filmen är 100 % LEGO klossar. Alla städer, planeter, galaxer, fordon ... allt designades från grunden, på ett sätt som följde ”reglerna” för riktiga LEGO delar, innan de sedan digitaliserades. Med andra ord finns ingen fejkad LEGO exteriör i sikte.
Som CG-arbetsledaren Aidan Sarsfield uttryckte det: ”klosstekniken som ligger bakom filmen är rätt otrolig. När du ser ett landskap med tusentals byggnader är det verkliga LEGO byggnader som inte har fuskats fram – de är skapade med riktiga klossar.” – Creating the Bricks, 2015, Warner Bros.
I dokumentären förklarade Chris Miller att anledningen bakom detta var ”för att du ska kunna bygga allt du ser i filmen, oavsett när du pausar.” Även om det var något så komplicerat som en explosion, en våg eller lera som stänker upp på ”kameralinsen” från en förbifarande LEGO Batmobile™.
För att korrekt bygga upp dessa set kloss för kloss använde filmdesignerna ett digitalt modellprogram. Men istället för att vara något vansinnigt dyrt program du aldrig har hört talas om var huvudprogrammet faktiskt vårt egna blygsamma, digitala byggverktyg, LEGO Digital Designer, som är gratis för alla att använda!
Men medan sådana program återskapar LEGO byggandets fysik på ett korrekt sätt (till exempel genom att inte sätta ihop delar som inte passar) blir det problematiskt att enbart förlita sig på dem eftersom det eventuella resultatet kan bli något som inte är ett praktiskt LEGO bygge.
I LEGO® FILMEN 2™ ville filmskaparna till exempel ge karaktären Ultrakatty så många taggar som möjligt. Men det var bara genom att experimentera och interagera med verkliga prototyper som filmdesignerna insåg att det var omöjligt att göra modellen hållbar nog att leka med, även om det såg coolt ut med massor av taggar.