THE LEGO® MOVIE™ a fost stop-motion?
A fost întrebarea tuturor după ce au urmărit filmul. Inclusiv a ta, având în vedere că citești acest articol. Și este de înțeles, având în vedere că scopul declarat al regizorilor filmului a fost „să se asigure că publicul nu știe exact dacă se uită la un film stop-motion adevărat sau la un film generat de computer”, după cum a declarat designerul de producție, Grant Freckelton pentru Vox în 2017.
Dar precum multe dintre marile întrebări ale vieții, răspunsul nu este la fel de simplu ca un da sau nu.
Asta pentru că filmul este un hibrid. Utilizează animație generată de computer a elementelor LEGO® reale, realizată într-un stil stop-motion foto-realist. (Nu-ți face griji, și noi a trebuit să citim propoziția asta de două ori.)
În acest articol, am explicat ce înseamnă asta mai exact, și chiar am presărat și câteva surprize pe parcurs!
Mai presus de orice, regizorii ambelor filme au vrut ca filmul să pară făcut de amatori - exact ca și cum ar fi fost creat de un copil (ce-i drept, un copil cu un buget demn de Hollywood).
După cum explică co-regizorul Chris Miller într-un documentar Warner Bros. din 2015, ‘Crearea cărămizilor’, „ideea a fost să luăm un film cu cărămizi LEGO făcut de amatori [stop-motion] și să încercăm să-l facem cât mai cinematografic cu putință, cu lumini, unghiuri ale camerei, genul de lucruri pe care le-ai face cu un film live-action cu buget mare.”
Cum au reușit?
În primul rând, merită spus că tot ceea ce vezi în filme sunt 100 % cărămizi LEGO. Diversele orașe, planete, galaxii, vehicule... toate acestea au fost proiectate de la zero într-un mod care a respectat „regulile” pieselor LEGO din viața reală, înainte de a fi digitalizate. Cu alte cuvinte, nu se vede nicio piesă LEGO falsă.
După cum a spus Aidan Sarsfield, supervizorul CG al filmului, „tehnologia cărămizilor din spatele acestui film este absolut remarcabilă. Când vezi o priveliște cu mii și mii de clădiri, aceste clădiri sunt construcții LEGO adevărate care nu au fost falsificate, sunt făcute din cărămizi.” – Crearea cărămizilor, 2015, Warner Bros.
În documentar, Chris Miller a explicat că raționamentul acestei idei a fost că „dacă ai opri filmul în orice moment, ai putea construi și tu acel stop-cadru.” Chiar dacă ar fi ceva complex precum o explozie, un val în ocean sau noroi împroșcat pe „lentilele” camerei de un LEGO Batmobile™ rebel.
Pentru a construi cu precizie seturile, cărămidă cu cărămidă, designerii filmului au folosit un program de modelare digitală. Dar în loc de un software ridicol de scump de care nu ai auzit niciodată, principalul program folosit a fost de fapt propriul nostru instrument modest de construcție digitală, LEGO Digital Designer, disponibil gratuit pentru oricine!
Dar deși astfel de programe reproduc fidel latura fizică a construcției LEGO (de exemplu, nu permit asamblarea pieselor care nu se potrivesc), problema care apare când te bazezi pe ele exclusiv este că rezultatul final poate fi ceva care nu este o construcție practică LEGO.
De exemplu, în THE LEGO MOVIE 2™, producătorii au vrut ca personajul Ultrakatty să aibă cât mai multe țepușe cu putință. Însă numai după ce au experimentat și interacționat cu prototipuri reale, producătorii și-au dat seama că deși o mulțime de țepușe arată cool, modelul este imposibil de ținut în mână cum trebuie de cel care încearcă să se joace cu el.

