(0)
THE LEGO® MOVIE™ a fost stop-motion?

THE LEGO® MOVIE™ a fost stop-motion?

A fost întrebarea tuturor după ce au urmărit filmul. Inclusiv a ta, având în vedere că citești acest articol. Și este de înțeles, având în vedere că scopul declarat al regizorilor filmului a fost „să se asigure că publicul nu știe exact dacă se uită la un film stop-motion adevărat sau la un film generat de computer”, după cum a declarat designerul de producție, Grant Freckelton pentru Vox în 2017.

Dar precum multe dintre marile întrebări ale vieții, răspunsul nu este la fel de simplu ca un da sau nu.

Asta pentru că filmul este un hibrid. Utilizează animație generată de computer a elementelor LEGO® reale, realizată într-un stil stop-motion foto-realist. (Nu-ți face griji, și noi a trebuit să citim propoziția asta de două ori.)

În acest articol, am explicat ce înseamnă asta mai exact, și chiar am presărat și câteva surprize pe parcurs!

Mai presus de orice, regizorii ambelor filme au vrut ca filmul să pară făcut de amatori - exact ca și cum ar fi fost creat de un copil (ce-i drept, un copil cu un buget demn de Hollywood).

După cum explică co-regizorul Chris Miller într-un documentar Warner Bros. din 2015, ‘Crearea cărămizilor’, „ideea a fost să luăm un film cu cărămizi LEGO făcut de amatori [stop-motion] și să încercăm să-l facem cât mai cinematografic cu putință, cu lumini, unghiuri ale camerei, genul de lucruri pe care le-ai face cu un film live-action cu buget mare.”

Cum au reușit?

În primul rând, merită spus că tot ceea ce vezi în filme sunt 100 % cărămizi LEGO. Diversele orașe, planete, galaxii, vehicule... toate acestea au fost proiectate de la zero într-un mod care a respectat „regulile” pieselor LEGO din viața reală, înainte de a fi digitalizate. Cu alte cuvinte, nu se vede nicio piesă LEGO falsă.

După cum a spus Aidan Sarsfield, supervizorul CG al filmului, „tehnologia cărămizilor din spatele acestui film este absolut remarcabilă. Când vezi o priveliște cu mii și mii de clădiri, aceste clădiri sunt construcții LEGO adevărate care nu au fost falsificate, sunt făcute din cărămizi.” – Crearea cărămizilor, 2015, Warner Bros.

În documentar, Chris Miller a explicat că raționamentul acestei idei a fost că „dacă ai opri filmul în orice moment, ai putea construi și tu acel stop-cadru.” Chiar dacă ar fi ceva complex precum o explozie, un val în ocean sau noroi împroșcat pe „lentilele” camerei de un LEGO Batmobile™ rebel.

Pentru a construi cu precizie seturile, cărămidă cu cărămidă, designerii filmului au folosit un program de modelare digitală. Dar în loc de un software ridicol de scump de care nu ai auzit niciodată, principalul program folosit a fost de fapt propriul nostru instrument modest de construcție digitală, LEGO Digital Designer, disponibil gratuit pentru oricine!

Dar deși astfel de programe reproduc fidel latura fizică a construcției LEGO (de exemplu, nu permit asamblarea pieselor care nu se potrivesc), problema care apare când te bazezi pe ele exclusiv este că rezultatul final poate fi ceva care nu este o construcție practică LEGO.

De exemplu, în THE LEGO MOVIE 2™, producătorii au vrut ca personajul Ultrakatty să aibă cât mai multe țepușe cu putință. Însă numai după ce au experimentat și interacționat cu prototipuri reale, producătorii și-au dat seama că deși o mulțime de țepușe arată cool, modelul este imposibil de ținut în mână cum trebuie de cel care încearcă să se joace cu el.

Poate te întrebi de ce ar fi asta o problemă așa mare... atâta timp cât arată cool?

Pentru că scopul regizorilor a fost să facă toate piesele din film să pară făcute de un copil. Dacă un copil nu poate apuca modelele, asta ar afecta.. (pare ciudat să spunem asta) „realismul” pe care s-au străduit atât de mult să-l redea. Astfel, regizorii s-au jucat cu nenumărate prototipuri reale ale personajelor înainte de a le aproba. Scuze, am spus s-au jucat? Am vrut să spunem „au evaluat”.

E timpul pentru o surpriză! Poți vedea o mulțime de prototipuri ale personajelor, seturilor și vehiculelor originale în toate scenele live-action din ambele filme!

Să trecem la animație. Deși filmul este generat de computer, animatorii filmului (studioul australian Animal Logic) au fost rugați să realizeze filmul respectând cât mai mult cu putință regulile stop-motion. Asta înseamnă că figurinele erau destul de limitate de dimensiunile lor fizice: coatele nu se puteau îndoi, picioarele nu se puteau întinde și așa mai departe. Există câteva exemple în care aceste reguli au fost încălcate, de exemplu atunci când un personaj trebuia să „dea din cap”. Dar în general, regula de a opri filmele în orice moment și capacitatea de a recrea ce apare pe ecran se extinde și la personaje.

Desigur, doar respectarea regulilor de animație stop-motion nu este suficientă pentru ca filmele să pară făcute de amatori. Pentru asta au avut nevoie, de asemenea, de imperfecțiuni. Tipul de imperfecțiuni care au fost introduse în filme cu o precizie extraordinară. În „Crearea cărămizilor”, co-regizorul Phil Lord vorbește despre „un efort de cercetare și dezvoltare pentru a obține cărămizi LEGO cu urme de amprente”, și poți vedea rezultatele eforturilor lor considerabile la o mulțime de personaje, inclusiv, și cel mai adesea la plasticul lucios al lui Emmet.

Identifici acele urme de amprente?
Identifici acele urme de amprente?

La fel, personajele au fost concepute să aibă imperfecțiuni. De exemplu, astronautul Benny din anii 1980 a fost modelat după astronautul de jucărie pe care Chris Miller l-a avut de când era copil. Se știa că acest model are un defect de design la cască, ceea ce o făcea să se crape. (O mică paranteză: avem voie să spunem asta? A trecut termenul de prescripție pentru a putea vorbi despre defectele modelelor LEGO de acum 40 de ani? Dacă citești această propoziție, atunci răspunsul este „da… cred”.) Pentru cei care nu s-au prins, acesta este un citat din film.

Mai avem o ultimă întrebare. Dată fiind toată munca depusă pentru a face fiecare lucru construibil, microscoapele și dioramele, cercetarea nesfârșită a imperfecțiunilor și tot efortul și producția de care a fost nevoie pentru a face filmul să semene cu unul stop-cadru realizat acasă... De ce nu putea fi realizat cu această tehnică de la bun început?

Pentru a răspunde, te vom trimite pur și simplu la partea din primul film care a fost realizată în clasicul stil stop-cadru: genericul filmului. Realizată de Stoopid Stoodios (cunoscut cel mai mult pentru filmul „Robot chicken”), a fost nevoie de două luni și 3 animatori cu normă întreagă pentru a crea secvența de 3 minute. Pentru ultimele douăsprezece secunde incredibile ale genericului, care prezintă toate seturile anterioare animate simultan, FIECARE dintre cei 3 animatori a trebuit să miște 150 de piese LEGO în fiecare CADRU. (!!!)

Timpul și efortul care ar fi fost necesare pentru folosirea acestei tehnici în cazul unui lungmetraj sunt aproape imposibil de calculat. Din fericire, aproape imposibil... pentru că s-a reușit acest lucru în timpul realizării primului film. Pentru crearea filmului Marea aventură LEGO în tehnica stop-cadru ar fi fost nevoie de 10 ani și 15 milioane de piese LEGO.

Te interesează să-ți creezi propriul videoclip de animație stop-cadru? Citește ghidul nostru cu cele mai bune sfaturi și trucuri...

Cauți mai multe?

Mergi la pagina de pornire Bun venit adulți pentru a vedea colecția noastră de seturi și articole pentru adulți!