(0)
A LEGO® SMART Play™ rendszer létrehozása

Ezek a termékek nem vásárolhatók meg a régiódban

Ugyan jelenleg nem tudod megvásárolni ezeket a termékeket a régiódban, mégis érdemes alaposabban megismerkedned velük, hogy felfedezd az előnyeiket.

A SMART Play™ termékek nem vásárolhatók meg a régiódban

A LEGO® SMART Play™ rendszer létrehozása

Lehet, hogy hallottál már néhány vad pletykát erről az új LEGO® SMART Play™ rendszerről. Hogy ez egy „forradalmi változás” a LEGO „Rendszer a játékban„ számára. Vagy hogy ez a „legnagyobb innovációnk” az 1978-as első LEGO minifigura óta.  


Azért vagyunk itt, hogy elmondjuk... ez mind igaz.

2026-tól a LEGO SMART Play rendszer forradalmasítja a LEGO készletekkel való játékot. A gyerekek játékára pontosan reagálva életre kelti az alkotásokat – mindezt képernyők nélkül. Röviden: ezek olyan LEGO kockák, amelyek interakcióba lépnek. 

Merüljünk el abban a hihetetlen utazásban, amelynek során kifejlesztettük a legmodernebb, legvarázslatosabb LEGO kockát!

Hol is kezdjük?

Körülbelül tíz évvel ezelőtt összeültünk, hogy kitaláljuk a LEGO játék teljesen új diemnzióját. Akkor nem volt nagy a nyomás. 2017-ben számos kutatást végeztünk, amelyekből kiderült, hogy a gyerekek három fő módon keresnek új lehetőségeket arra, hogy ténylegesen játszhassanak a játékaikkal.

Először is, a gyerekek olyan játékot akartak, amellyel a barátaikkal együtt játszhatnak.

Másodszor, fontos volt, hogy amit tesznek, az igazán számít, és hogy a játék reagáljon rájuk.

Harmadszor, a gyerekek olyan élményt akartak, amely idővel a játékszokásaikhoz igazodva fejlődik.

Hogy megfeleljünk ezeknek az igényeknek, egy olyan csapatra volt szükségünk, amely készen állt arra, hogy a LEGO játékok eddigi előnyeit továbbfejlessze, és új innovációkkal további dimenzióba emelje azokat.

Összeállítottunk egy szakértői csapatot a videójátékok, az elektrotechnika, az ipari formatervezés, a felhasználói élmény, az építészet, az informatika, a hangtechnika és még sok más területről. Képzelhetitek, mennyi ötlet merült fel! De közülük egy újra és újra felbukkant:

A LEGO játékok életre keltése.

Azt akartuk, hogy a LEGO kockákból épített alkotások életre keljenek, és pontosan reagáljanak arra, ahogyan velük interakcióba lépnek. Hogy elég intelligensek legyenek ahhoz, hogy felismerjék a körülöttük lévő különböző karaktereket, és valóban interaktív legyen a játék. Ez ismeretlen terület volt a játékok világában.

Képernyővel vagy nélküle?

A fejlesztés korai szakaszában egy rövid ideig kamerák használatával kísérleteztünk, hogy ilyen típusú reakciókat váltsunk ki. Ehhez azonban intelligens eszközökre lett volna szükség, amelyek elvonhatták volna a figyelmet magáról a játékélményről. 

Ehelyett arra vállalkoztunk, hogy létrehozzunk egy alternatívát a képernyőkkel szemben. Valamit, amivel fizikailag lehet interakcióba lépni, olyan módon, ahogy korábban elképzelhetetlen volt.

Prototípusok, prototípusok, prototípusok

Több száz játékprototípust készítettünk.

Ahhoz, hogy ez a projekt sikeres legyen, biztosnak kellett lennünk abban, hogy nagyon sokféle új játékmódot tudunk hozzáadni, miközben hűek maradunk a LEGO „Rendszer a játékban” elveihez. Hé, mi kockákat gyártunk! Ezért úgy döntöttünk, hogy ezt fogjuk tenni. 

De hogy kitaláljuk, milyen funkciókkal kell rendelkezniük az új kockáknak, megpróbáltuk interaktívvá tenni... nos... gyakorlatilag az összes terméket, amit a LEGO portfóliójában megtalálhatunk. Kibővítettük a meglévő játékmintákat. Újakat próbáltunk ki. A felfedezés és kutatás fázisában hónapokig pattogott oda-vissza a labda a játéktervező csapat és a mérnökeink között.

A technológia egyensúlyba hozása

A prototípusokból azt a következtetést vontuk le, hogy a technológiát láthatatlanná kell tennünk, hogy a figyelem a valódi LEGO játékra összpontosulhasson. Ez problémát jelentett.

Olyan terméket kellett készítenünk, amelyben elég technológia van ahhoz, hogy életre keljen és interaktív legyen... de anélkül, hogy túl „technológia-centrikus” lenne, ami elnyomná az élményt és korlátozná a gyerekek kreativitását. Ma, amikor egy gyerek LEGO SMART kockával játszik, láthatjuk a technológia elrejtésének előnyeit.

Valóban varázslatos érzés, amikor felveszel egy (látszólag) átlagos kockát vagy LEGO minifigurát, és az spontán, dinamikusan és pontosan reagál a játékodra. Mindezt anélkül, hogy pixeleket, kamerákat vagy bármilyen látható technológiát észrevennél. De akkoriban? A kérdés inkább így hangzott: „Hogy a fenébe fogjuk ezt mind belesűríteni egy 2x4-es kockába?!?!”

 

A technológia láthatatlanná tétele

Hogyan sikerült ANNYI technológiát belesűríteni egy olyan kis kockába, amely a lehető legtöbb LEGO készlettel kompatibilis? Találtunk néhány OKOS megoldást...

Például a kockák feltöltéséhez kerülnünk kellett a vezetékeket, részben azért, hogy a méret kicsi maradjon. Ezért a SMART kockák nem csatlakozóval, hanem egy töltőtekercsen keresztül töltődnek fel – hasonlóan az elektromos fogkefékhez.

Ekkor rájöttünk, hogy a töltőtekercs SMART funkcióelemek észlelésére is használható. Ha több töltőtekercset használunk, a SMART kocka meg tudja állapítani, melyik funkcióelem melyik töltőtekercshez van a legközelebb. Ez egyszerűnek tűnhet, de az innovációs csapatunk által elért eredmények rendkívül jelentősnek tekinthetők. Sikerült egy teljes helymeghatározó rendszert kifejleszteniük... a semmiből.

Minden SMART kocka pontosan tudta, hogy a közelében lévő többi SMART kocka, SMART funkcióelem és minifigura hol van hozzá képest. Ez azt jelentette, hogy reagálhattak egymás jelenlétére, és tudták, hogy milyen pozícióban van a másik, hogy el van-e csavarva, meg van-e lengetve, el van-e dobva... vagy bármi!

A csengő a megmentő

A helymeghatározó rendszer feltalálása valóban csodálatos felfedezés volt (amit szabadalmi portfóliónk is bizonyít)… de ez a találmány szinte soha nem látott napvilágot.

Miután néhány évig sikertelenül dolgoztunk rajta, határidőt tűztünk ki magunknak. Ha addig nem sikerült volna működőképessé tenni, visszatértünk volna a kiindulási pontra. A határidő lejárt. És elmúlt. Aznap reggel vonakodva beleegyeztünk, hogy elvetjük az ötletet. De... a csapat egyszerűen nem tudta megállni, hogy ne próbáljon ki még egy utolsó módosítást. És akár hiszitek, akár nem, aznap délután a helymeghatározó rendszer életre kelt!

Be a chippel!

Tudtuk, hogy olyasmit próbálunk megvalósítani, amit még soha senki nem csinált meg előttünk... és ennek az volt az előnye, hogy tudtuk, még soha senki sem csinált ilyet. Tehát amikor a chipet – a SMART kocka agyát – gyártottuk, a lehető legmerészebb döntést kellett meghoznunk.

Az új technológiák esetében gyakran a meglévő chipekre támaszkodnak. Tudtuk, hogy egy már létező chip sok időt és pénzt takarítana meg nekünk. De azt is tudtuk, hogy ez nem lett volna helyes döntés. Ehelyett egy egyedi, szilícium ASIC-chip létrehozásába fogtunk. Ezek kisebb méretűek voltak, mint egy standard LEGO bütyök, és kifejezetten a LEGO SMART Play élményhez szükséges feladatokra specializálódtak.

Izgalmas nap volt az irodában, amikor megérkezett az első egyedi gyártású ASIC-chip. Körülbelül délután 1 óra volt, és alig vártuk, hogy másnap elkezdhessük a munkát. „Csak pár óra...”, mondtuk magunknak. 


Másnap hajnalban 2:30-kor már készen állt a teljesen összeállított kocka, működő hanggal! Megszületett az első SMART kocka. Nagy pizza partit csaptunk. (És megérdemelten sokáig aludtunk.)

A játék hangjai

A SMART kocka egyik legizgalmasabb funkciója, hogy hangokat ad ki. A különböző SMART minifigurák különböző hangulatokkal és reakciókkal rendelkeznek, amelyek a SMART kocka segítségével hallhatók. A SMART funkcióelemek megmondják a SMART kockának, hogyan utánozza a különböző járművek, űrhajók, állatok, karakterek és effektek hangjait.

A SMART kocka az elmozdítás, csavarás és forgatás módjától függően is egyedi módon reagál. Tehát potenciálisan korlátlan számú hangot képes előállítani. Az egyedi hangokhoz általában egyedi hangfelvételek kellenek. Mi azonban más irányba indultunk el.

Ha néhány hangot lebontunk a legalapvetőbb elemeikre, akkor valójában gondosan beállíthatjuk azok frekvenciáját és amplitúdóját, hogy drasztikusan eltérő végeredményeket hozzunk létre.

Lehet, hogy hallod, ahogy a SMART kocka repülőgéphez hasonlóan dübörög vagy WC-öblítéshez hasonló hangot ad ki... de soha nem jössz rá, hogy ezek ugyanazokat az alaphangokat használják. Ezt nevezzük szintetikus hangzásvilágnak – ez azt jelenti, hogy a SMART kocka által kiadható hangok típusainak nincs határa. Ez nagyon hasznos lesz a számunkra, amikor a jövőbeli LEGO SMART Play készleteket fejlesztjük...

Miért a LEGO® Star Wars™? 

Sok belső vita folyt arról, hogyan mutassuk be a LEGO SMART Play élményt. 

Döntésünk egyik oka az volt, hogy a gyerekeknek általában már nem kell bemutatni a Star Wars™ világát. Sokuk számára ez már ismert dolog. Ez azt jelenti, hogy amikor belevetik magukat a LEGO SMART Play platform korlátlan lehetőségeibe, nem kell sokat gondolkodniuk azon, hogy melyik galaxisban játszanak. Rájöttünk, hogy ez egy jó kiindulási pont, és a gyerekek így könnyebben hozzászokhatnak a SMART Play platformhoz, mintha ismeretlen terepen próbálnák ki. Az általuk kedvelt karakterek segítettek beindítani a fantáziájukat. Tudták, hogyan kell használni az űrhajókat a csatában, és nagyon izgatottak lettek, amikor a TIE Fighter kiadta „azt a bizonyos” hangot.

Játékos csata

Ha már itt tartunk… különösen izgatottan vártuk, hogy a tesztelés során megoszthassuk a gyerekekkel a „játékos csata” funkciót. A funkció korai verziói elég jól meg voltak írva, a gyerekek sokféle dolgot csinálhattak a csatában, hogy győzelemre jussanak.

És a gyerekek imádták... egy darabig. De amikor egyszerűbbé és kevésbé forgatókönyvszerűvé tettük a játékos csatát, akkor sokkal hosszabb időre le tudtuk kötni a gyerekeket.

Rájöttünk, hogy a gyerekek szeretik, ha van egy kiindulási pont, mint például a Star Wars, de ha utána több teret hagyunk nekik, akkor annál több mindent tudtak felfedezni és létrehozni saját maguk a SMART Play technológia segítségével.

Ez a LEGO SMART Play élmény célja: biztosítani a teret, és megadni a gyerekeknek azokat az eszközöket, amelyekkel olyan történeteket alkothatnak, amelyekről pusztán fizikai építőelemekkel álmodni sem mertek volna.

Ez úgy hangzik, hogy sok új technológiát hoztatok létre...

Így van. Nem kevesebb, mint 25 (huszonöt!) szabadalmat nyújtottunk be. A csúcspontján a hangkocka gyártósora önmagában hét iskolabusz hosszúságú volt, körülbelül 160 munkaállomással.

Ez a műszaki termékek gyártásának olyan színvonala volt, amit a LEGO Csoportnál még soha nem tapasztaltunk.

Miért mozgattunk meg eget-földet? Mert őszintén hisszük, hogy egy lépéssel közelebb kerültünk, hogy körvonalazzuk a játék jövőjét a a gyerekek számára. Nem a következő egy-két évre vagy a következő néhány szettre gondolunk, hanem a játék következő évszázadára.

És ez az út még csak most kezdődött.