LEGO® retropelejä 1990-luvulta | Virallinen LEGO Shop

Nostalginen katsaus 1990-luvun LEGO® retropeleihin

Nykyajan lapsilla ei ole aavistustakaan, miten hyvin heidän asiansa ovat. Ainakin LEGO® videopelien osalta.

Kuvittele tenava. Hänen nimensä on Petteri. Petterin ensimmäinen kokemus LEGO videopeleistä oli LEGO Marvel Super Heroes. Hän huiteli tyytyväisenä pitkin Manhattania Iron Manina, Hulkina tai Spidermanina ja kuvitteli, että LEGO videopelit ovat aina olleet yhtä kivoja.

Tässäpä sinulle uutinen, kuvitteellinen mukula.

Sinun helppo elämäsi on MEIDÄN uurastuksemme ansiota. Satoja vuosia sitten, 1990-luvun loppupuolella, me pelasimme tuhansia tunteja alkuperäisiä LEGO videopelejä. Tuolla esihistoriallisella ajalla intuitiivinen pelaaminen oli yhtä vieras ajatus kuin sormihyrrät tai televisioidut leivontakilpailut.

Ja arvaapa mitä, Petteri. Se oli huikeaa. Kokemus oli järisyttävämpi kuin osaat kuvitellakaan visuaalisesti vaikuttavien peliesi ääressä. Nehän eivät edes kaadu tuon tuosta.

LEGO pelien 25-vuotisen taipaleen kunniaksi muistelemme kolmea eeppistä (ja surullisenkin kuuluisaa) alkuaikojen LEGO videopeliä.

LEGO Racers (1999)

Arvaapas mitä, Petteri. *Kuvittelet* kenties tietäväsi, millainen on hyvä autopeli. Hyvässä autopelissä on tehokas ohjaus ja upea grafiikka, ja siinä noudatetaan fysiikan lakeja.

Olet kuitenkin pahemman kerran väärässä.

Mikään edellä mainituista ei nimittäin päde kaikkien aikojen parhaaseen autopeliin.

LEGO Racers pelissä pelataan Legolandin etevintä kilpa-ajajaa vastaan. Rocket Racer on niin taitava, ettei hän suostu ajamaan kilpaa kenenkään kanssa, ennen kuin vastustaja on päihittänyt 6 muuta hahmoa. Näiden joukossa ovat muun muassa Basil the Batlord, Johnny Thunder ja Gypsy Moth.

Kuulostaako hassulta? Ei sen tarvitse käydä järkeen, Petteri. Vuoden 1999 tietokonepelimaailmassa kaikki oli sallittua.

LEGO peleistä tuttuun tapaan kaikki on mukautettavissa. Auton voi muotoilla miten haluaa, ja sen voi tuunata LEGO tyyliin. Ei varmaan kuulosta kovin ihmeelliseltä sinun mielestäsi, Petteri. Olet todennäköisesti käyttänyt tuhansia euroja vanhempiesi rahoja virtuaaliseen aseeseen kiinnitettävään riipukseen. Meistä se oli kuitenkin käsittämättömän hienoa.

Jos hahmolleen halusi robottipään, mikäpä siinä. Karjapaimenen hattu oli helppo nakki. Puujalka – no, miksipä kukaan pelaisi ilman puujalkaa? Jopa hahmojen ilmeitä niiden ajokortissa oli mahdollista muuttaa.

Hupia riitti tuntikausiksi. Kului siis todellakin tunteja, ennen kuin varsinainen peli edes alkoi.

Itse kilpa-ajot olivat silkkaa kaaosta, ja kaikessa raivostuttavuudessaan ne olivat valtavan koukuttavia kuten muutkin noiden aikojen LEGO pelit. Mahtavinta olivat buustit, joista parhaassa pääsi aikavääristymän kautta teleporttautumaan puoliväliin rataa. Sellaista olisi mukava nähdä tosielämässäkin. Tiede voisi pistää vähän vauhtia töppösiin.

LEGO Island (1997)

Ensimmäisestä LEGO tietokonepelistä on hyvä aloittaa.

Vuoteen 1997 saakka useimmat tietokonepelit olivat outoja seikkailuja, joissa pitkälti vain napsuteltiin hiirtä. Niiden opettavaisen ulottuvuuden tajusi vasta 10 vuotta myöhemmin herätessään keskellä yötä tuntien olonsa petetyksi.

LEGO Island pelissä sen sijaan oli pelihahmon silmin nähtävä 3D-maailma, jossa pääsi liikkumaan MINNE HALUSI (toki vain pelin eriskummallisella saarella). Kaiken huipuksi pelattavia hahmoja oli VIISI! Silkkaa luksusta!

Saaren tutkiskelu oli sangen viihdyttävää. Siellä kohtasi vähän väliä omalaatuisia asukkaita, joiden olemassaolon ainoa syy tuntui olevan pelaajan huvittaminen – usein hajoamalla kappaleiksi. Sen täytyi olla tavattoman tuskallista…

Hyvää ja pahaa kaoottisesti yhdistelevä ”tarina” koostui eri puolille saarta sijoittuvista minipeleistä, joissa esimerkiksi ajettiin hinausautolla ja lähdettiin vesihiihtämään. Pelin ehdoton kohokohta oli varsinaisen juonen paljastuminen. Yhdessä minipelissä toimitettiin pizza Brickster-nimiselle vangille, joka... *tarkistaa muistiinpanot* ... murtaa sellinsä lukon höyryävän pizzan avulla.

Kyllä vain, Petteri – peli oli sen verran viihdyttävä, että hyväksyimme asian enempiä kyselemättä.

Vankilapakoa seurasi helikopteritakaa-ajo, jonka aikana Bricksteriä ammuttiin pizzoilla, jotta hän ei tuhoaisi saarta. Pizzoillapa hyvinkin, vaikka hän pääsikin pakoon juuri niiden avulla.

Jos tehtävässä epäonnistui, epäonnistui totaalisesti. Pelissä on painajaismainen välianimaatio, jossa kaikki tutut saarelaiset PARKUVAT EPÄTOIVON VALLASSA, kun heidän elantonsa on tuhottu. Brickster kiljuu vaikerruksen taustalla, että kaikki on HÄNEN.

10/10

LEGO LOCO (1998)

Valitsimme junasimulaattoripelin pääasiassa sen häkellyttävän alkuanimaation vuoksi. Siinä on karmiva, leijuva ihmiskäsi, joka yrittää ilmeisesti julmasti estää minihahmoja torjumasta junaonnettomuutta.

Kuka muka tekisi niin?

Kumma kyllä itse peli ei ihan yltänyt alun odotusten tasolle. Kehittäjien mukaan tarkoitus oli rakentaa kyliä, asuttaa ne ja lähettää postikortteja junien kyydissä. Loppujen lopuksi kaikki päätyivät kuitenkin vain siirtelemään kimpaantuneita hahmoja paikkoihin, joihin ne eivät halunneet.

Vastaapa nyt aiempaan kysymykseen, Petteri. Kuka muka tekisi niin?

Kröhöm. Me. Me teimme niin.

Kaipaatko lisää peliaiheista huippusisältöä? Tänä vuonna juhlistetaan LEGO pelien 25-vuotista taivalta, ja luvassa on vaikka mitä mainioista podcasteista hauskoihin tietoiskuihin.

Kaipaatko jotain muuta?

Tervetuloa aikuiset ‑sivulta löydät kaikki aikuisille rakentajille suunnatut settimme ja artikkelimme!