LEGO® Powered Up programmeringsklodser
Programmeringsklodser fås i en række forskellige typer og farver, så du ved, hvilken type klods du bruger.
Her er nogle eksempler på almindelige programmeringsklodser, der bruges ofte. Hvis du ikke er sikker på, hvad en klods gør, og hvis den ikke er nævnt her, kan du prøve at bruge den i app'en eller læse vores komplette guide til programmeringsklodser. En del af det sjove ved at bruge LEGO Powered Up er at eksperimentere, lege og lære.
Gule flydeklodser
Gule klodser er dem, der styrer dine kommandoer, og hvordan handlingerne flyder. Du kan bruge dem til at starte et program, stoppe et program, sætte et program på pause eller endda afspille kommandoer i en løkke.
|
Denne klods starter programmet. |
![]() |
Denne timeglasklods får programmet til at vente i et bestemt antal sekunder. |
![]() |
Denne klods afspiller programmet eller sektionen et bestemt antal gange. |
![]() |
Denne klods indstiller programmet til at blive afspillet i en uendelig løkke! |
Orange sensorklodser
Orange klodser fungerer med farve- og afstandssensoren, Move Hubs tiltsensoren, fjernbetjeningen og WeDo 2.0-sensorer. Disse klodser udløser en handling, når en sensor på din model registrerer noget.
| Brug farvesensoren til at udløse en begivenhed, når der registreres en bestemt farve. |
![]() |
Vent på, at farvesensoren registrerer den farve, der er valgt i klodsen. |
| Mål den aktuelle farve med sensoren. |
![]() | Mål det aktuelle lysniveau i omgivelserne med sensoren. |
| Handlingen udløses, når afstanden målt af sensoren er mindre end den angivne afstand. |
| Brug det interne gyroskop til at udløse en begivenhed baseret på retningen af hubben. Vent, indtil retningen på hubben er lig med retningen på hubben. |
| Vent, indtil retningen på hubben er lig med retningen på hubben. |
Grønne motor- eller bevægelsesklodser
Grønne klodser får din model til at bevæge sig. Der skelnes mellem tachomotorer (til at styre hastigheden og positionen) og basismotorer (til at køre med fuld hastighed).
| Leverer strøm til motoren. Med positive tal roterer motoren med uret, og med negative tal roterer motoren mod uret. |
![]() | Fjerner strømmen fra motoren og stopper motorerne langsomt. |
![]() | Stopper motoren. |
Lilla klodser til lyd og lys
Lilla klodser kan afspille lyde via enhedens højttalere, ændre farven på lysene på Move Hubben samt farve- og afstandssensorerne. Disse klodser styrer også lysene på LED-indikatoren.
| Indstiller farven på sensorens LED-indikator. |
![]() | Indstiller hubbens LED-indikator til at lyse i farver. |
![]() | Indstiller lysstyrken på enheden tilsluttet den angivne port. |
![]() | Indstiller lysstyrken på enheden tilsluttet porten (venstre parameter), men indstiller de fire LED-halvcirkler på sensoren individuelt. Fra venstre mod højre styres:
|
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med huslyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med fløjtelyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med toglyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med billyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med flylyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med hundelyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med kattelyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med pruttelyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med hornlyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med lyde af menneskemængder. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med robotlyde. |
![]() | Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med mållyde. |
Grønblå widget-klodser
De grønblå klodser giver dig mulighed for at styre din model med widgets.
| Rapporterer tilstanden (sand/falsk eller 0/1) på widget-lærredets knap-widget med det valgte kanal-id (1. parameter). |
| Rapporterer tilstanden (sand/falsk eller 0/1) på widget-lærredets vippekontakt-widget med det valgte kanal-id (1. parameter). |
![]() | Rapporterer tilstanden på widget-lærredets widget med flere knapper med det valgte kanal-id (1. parameter) vist på en akse. Det betyder: Hvis der trykkes på den nederste knap, rapporteres værdien -100. Hvis der trykkes på den øverste, rapporteres værdien 100. Hvis der ikke trykkes på nogen af delene, rapporteres værdien 0. |
![]() | Fortæller widget-lærredets speedometer, heltalsdisplay eller et andet display med det valgte kanal-id (1. parameter), at det skal vise værdien (2. parameter). |
![]() | Rapporterer positionen (-100 til 100) på widget-lærredets skydeknap-widget med det valgte kanal-id (1. parameter). |
![]() | Rapporterer amplituden (-100 til 100) på widget-lærredets joystick-widget med det valgte kanal-id (1. parameter). Jo længere væk joysticken bevæges væk fra midten, jo højere er tallet. I den øverste halvdel af joystickens bevægelsesområde er de rapporterede tal positive. I den nederste halvdel er de negative. |
![]() | Rapporterer vinklen (normaliseret til -100 til 100 – ikke i grader, som ville være -90 til 90) på widget-lærredets joystick-widget med det valgte kanal-id (1. parameter). Hvis joysticken peger direkte opad eller nedad (uanset amplitude), udsender klodsen værdien 0. Hvis joystickens håndtag derefter bevæges rundt med urets retning, bliver tallet negativt og falder, indtil det når -100, når joysticken holdes direkte til venstre eller højre. Hvis det bevæges rundt mod uret, er tallet positivt og stiger op til maks. 100. |
Hvis du har spørgsmål til en af ovenstående klodser eller har brug for hjælp til noget andet, må du endelig kontakte os.