(0)

    Nápověda k řešení problémů pro LEGO® SPIKE™ Prime

    Hledáte nápovědu k řešení problémů pro LEGO® SPIKE™ Prime? Máme všechny informace, které potřebujete.

    Stažení aplikace

    Aplikace LEGO SPIKE Prime je k dispozici na webové stránce LEGO Education.

    Řešení problémů na Chromebooku

    Pro nejlepší výkon na Chromebooku budete potřebovat:   • 1,40 GHz dvoujádrový procesor Intel® Celeron® 2955U • 4 GB RAM • 3 GB dostupného úložiště • Bluetooth 4.0 nebo vyšší verze • Android 7.0 nebo novější verze

    Systém Android WebView

    Pokud se aplikace SPIKE nebo aplikace EV3 Classroom neotevírá, možná budete muset aktualizovat Android System WebView prostřednictvím Google Play Store:   1. Otevřete Google Play Store 2. Vyberte možnost „Moje aplikace a hry“ 3. Najděte položku „Android System WebView“ a stiskněte tlačítko „Aktualizovat“

    Zařízení spravovaná správcem

    Školy mohou mít správce systému, který spravuje zařízení. Obraťte se na své IT oddělení a požádejte o svolení ke stažení aplikace SPIKE.

    Odstranění jednotek STEAM

    Aplikace SPIKE je plná vzdělávací zábavy! Studenti si mohou stáhnout jednotky STEAM a odemknout si tak poutavé lekce. Každá jednotka potřebuje až 660 MB na zařízení.   Chcete-li ušetřit místo, odstraňte ze svého zařízení nepoužívané jednotky:   1. Otevřete aplikaci SPIKE 2. Klikněte na ikonu ozubeného kolečka na domovské obrazovce 3. Vyberte „Obecné“ a poté „ODSTRANIT VŠECHNY PLÁNY JEDNOTEK“.

    Aktualizace firmwaru

    Když propojíte hub s aplikací a je k dispozici aktualizace operačního systému hubu, zobrazí se v aplikaci vyskakovací okno s upozorněním.   Klikněte na tlačítko „AKTUALIZOVAT“, abyste zahájili aktualizaci. Aktualizace operačního systému hubu neodstraní žádný z vašich uložených projektů.

    Obnovení továrního nastavení hubu

    Hub můžete v této aplikaci resetovat do továrního nastavení. Připojte svůj hub přes USB nebo Bluetooth a klikněte na ikonu připojeného hubu v horní části programovacího prostředí.   Vyberte možnost „Obnovit nastavení“. Zobrazí se proužek postupu a po několika okamžicích se váš hub vypne a znovu zapne s továrním nastavením.

    Ukládání projektů do hubu

    Ukládání je automatická funkce v aplikaci SPIKE Prime, takže pokud omylem přepíšete pozici „0“, je to v pořádku! Všechny programy najdete v nabídce Moje programy na úvodní obrazovce. Stačí otevřít potřebný projekt, změnit jeho pozici a stáhnout jej do hubu.

    Sdílení projektů

    Pomocí metod sdílení dostupných ve vašem zařízení můžete snadno sdílet váš projekt.

    Odstranění projektů

    V současné době neexistuje způsob, jak smazat projekty z hubu. Jako řešení můžete přepsat všechny nepoužité paměťové sloty.

    Vypnutí hubu

    Chcete-li vypnout hub, stiskněte a podržte modré tlačítko uprostřed na přední straně po dobu tří sekund, dokud neuslyšíte cvaknutí a dokud displej nezmizí.

    Přejmenování hubu

    Ihned po vybalení má hub výchozí název „LEGO Hub“. Chcete-li změnit jeho název, připojte hub ke svému zařízení, klikněte na ikonu hubu v horní části programovacího prostředí a vyberte „RENAME“.

    Testovací program

    LEGO Education SPIKE Prime má v hubu předinstalovaný program, který umožňuje experimentovat se základními funkcemi motorů a senzorů.   • Zapněte hub a aktivujte testovací program klepnutím na zelené tlačítko uprostřed. • Zapojte motory a senzory na obou stranách hubu. Ujistěte se, že jsou na opačných stranách. • Síťka se rozsvítí a ukáže, že je vaše součástka správně zapojená.   Testovací program můžete použít s velkými i středními motory a s libovolným ze tří senzorů následujícími způsoby:   Senzor barev – Pomocí osmi kostek SPIKE Prime různých barev bude senzor otáčet připojeným motorem rychlostí odpovídající barvě.   Snímač vzdálenosti – umístěte předmět před snímačem vzdálenosti, aby se roztočil připojený motor. Čím blíže je objekt, tím rychleji se motor otáčí.   Snímač síly – chcete-li aktivovat připojený motor, zatlačte na snímač síly. Čím větší tlak na senzor vyvinete, tím rychleji se bude motor otáčet.

    Kódování se SPIKE Prime

    Rozšiřující bloky

    Rozšíření jsou skupiny programových bloků, které můžete použít k přidání dalších funkcí do svého kódování. Budete moci rozšířit možnosti motorů a senzorů a také přistupovat ke cloudovým datům z internetu prostřednictvím rozšíření o počasí a hudbu.   Chcete-li ve svém programu použít data z cloudu, ujistěte se, že je vaše zařízení připojené k internetu.