Jocuri retro LEGO® pentru PC din anii `90 | Magazinul oficial LEGO

O privire nostalgică asupra jocurilor retro LEGO® pentru PC din anii 1990

Copiii din ziua de azi. Nu știu ce bine le este. Cel puțin când vine vorba de jocurile video LEGO®.

Stai să vezi.

Imaginează-ți un copil. Pe nume Billy. Prima experiență a lui Billy cu jocurile video LEGO a fost LEGO Marvel Super-eroi. Billy stă acolo, se distrează de minune, trecând val-vârtej prin Manhattan ca Iron Man sau Hulk sau Omul Păianjen, și gândindu-se „pariez că jocurile video LEGO au fost mereu atât de ușor de savurat, hahahaha.”

Ei bine, iată o știre, copil imaginar pe care tocmai l-am inventat.

Tu stai pe un tron din cărămizi construit pe spatele NOSTRU. Al nostru, cei care ne-am trecut în cont mii de ore cu jocurile video originale LEGO, cu sute de ani în urmă, la sfârșitul anilor '90. O epocă preistorică, pe când „jocul intuitiv” era un concept la fel de extraterestru ca fidget spinner-ele sau concursurile de gătit televizate.

Și știi ceva, Billy? Ne-a plăcut. Ne punea creierele în mișcare mai tare decât ți-ai putea imagina tu, cu grafica și jocurile tale care nu se blochează tot timpul, îți poți imagina.

Pentru a sărbători cea de-a 25-a aniversare a Jocurilor LEGO, vino cu noi să revizităm trei dintre cele mai emblematice (și infame) jocuri video LEGO timpurii.

LEGO Racers (1999)

Acum, Billy. S-ar putea să *crezi* că știi ce este un joc de curse bun... Direcție sensibilă, grafică fabuloasă, fizică realistă etc.

Dar ești atât de departe de adevăr, încât e de-a dreptul jenant.

Pentru că cel mai grozav joc de curse din toate timpurile nu avea practic nimic din aceste lucruri.

LEGO Racers te pune să înfrunți „cel mai mare campion de curse” din LEGOLAND® - Rocket Racer, care este atât de talentat încât acceptă să concureze doar cu cineva care a învins șase personaje - incluzându-i pe Basil Batlord, Johnny Thunder și Gypsy Moth.

Are sens? Nu trebuie să aibă, Billy, acesta este Vestul sălbatic al jocurilor pe PC din 1999, FII SERIOS.

Așa cum te-ai aștepta de la un joc LEGO, totul este personalizabil. Puteai să dai orice formă doreai mașinii și să o decorezi cu accesorii LEGO. Știu că nu e semnificativ pentru tine, Billy, care cheltuiești 5.000 de dolari din banii părinților tăi pe o brățară amuletă care să atârne de arma ta virtuală. Dar în vremurile noastre, nu ne venea să credem ce norocoși puteam fi.

Voiai ca personajul tău să aibă cap de robot? Desigur. O pălărie de cowboy? Nicio problemă. Un picior de lemn? E nepoliticos să fii refuzat. Puteai schimba chiar și expresiile faciale ale personajului tău din permisul lor de conducere (!!!)

Ore de distracție. Nu, literalmente, treceau ore înainte chiar de a juca jocul…

Cursele în sine erau un amestec de haos total, un joc înnebunitor și o dependență totală, tipice jocurilor LEGO din această epocă. Punctele culminante erau impulsurile, dintre care cele mai bune îți permiteau să intri într-o buclă de timp care te teleporta cu o jumătate de pistă înainte. O funcție pe care am vrea să o vedem pusă în aplicare în cursele profesionale din viața reală. Să trecem mai departe, Știință.

LEGO Island (1997)

Cu ce altceva să începem decât cu primul joc LEGO pe PC?

Majoritatea jocurilor pe PC până în 1997 erau acele aventuri ciudate „click-and-point” despre care nu ți-ai dat seama că sunt educative până nu te-ai trezit într-o noapte cu o sudoare rece, zece ani mai târziu, simțindu-te trădat.

Dar LEGO Island... aceasta era o lume 3D, trăită prin ochii personajului tău, unde te mișcai ÎNCOTRO voiai (desigur, în limitele unei anumite insule). În plus, erau CINCI personaje care se puteau juca! Încântare pură!

Explorarea era excelentă - mai ales din cauza ciudaților locuitori ai insulei pe care-i întâlneai mereu, care păreau să existe doar pentru a interpreta scenete comice în folosul tău, implicând de obicei autodistrugerea lor. Durerea trebuie să fi fost de nesuportat ...

„Povestea” consta în mini-jocuri în jurul insulei - de la remorcare cu camionul până la jet ski - oscilând sălbatic între binele haotic și răul haotic. Dar punctul culminant neîndoielnic al jocului venea după ce descopereai o intrigă reală. Mini-jocul cu livrare de pizza te făcea să livrezi „Bricksterului” încarcerat, care ... *se verifică notițele*... folosea aburii de la pizza pentru a-și descuia celula.

Și da, Billy, ne plăcea jocul suficient ca să acceptăm asta orbește.

Rezulta o urmărire cu elicopterul în care tu trăgeai cu pizza în Brickster pentru a-l împiedica să distrugă insula. Da, pizza - lucrul care l-a ajutat literalmente să scape. Și acum vine partea cea mai bună.

Dacă eșuai, păi eșuai cu adevărat. Există o scenă cinematografică *cu adevărat* terifiantă, cauzatoare de coșmaruri, în care toți acei locuitori ai insulei pe care ai ajuns să-i cunoști și iubești ... URLAU DE DISPERARE în mijlocul ruinelor agoniselii lor. Iar Brickster țipa deasupra bocetelor: „ESTE AL MEU, TOTUL AL MEU.”

10/10

LEGO LOCO (1998)

Acest simulator de tren este inclus aici în principal pentru grafica absolut uimitoare din secvența cinematografică introductivă, prezentând o mână omenească plutitoare, înfricoșătoare, malefică (desigur), care părea hotărâtă să încurce minifigurinele care încercau să împiedice un accident de tren.

Cine putea face așa ceva, Billy?

Poate, previzibil, jocul nu a putut fi la înălțimea părții sale introductive. Scopul declarat era să construiești sate, să le populezi și să trimiți cărți poștale cu trenuri. Cu toate acestea, după un timp, credem că vorbim pentru toată lumea afirmând că tot ceea ce făceau toți era să înhațe minifigurine din ce în ce mai iritate și să le lase în locuri unde acestea nu doreau să fie.

Deci, Billy, ca răspuns la întrebarea anterioară - „Cine putea face așa ceva?”

Ăăăă. Noi. Noi puteam face așa ceva.

Vrei mai multă măreție legată de joc? Anul acesta sărbătorim 25 de ani de jocuri LEGO cu podcast-uri formidabile, fapte distractive și multe altele...

Cauți mai multe?

Mergi la pagina de pornire Bun venit adulți pentru a vedea colecția noastră de seturi și articole pentru adulți!