Guide pour les blocs de programmation LEGO® BOOST
L'application LEGO® BOOST utilise un langage de programmation simple et facile à comprendre, avec lequel les enfants pourront expérimenter en s'amusant. Elle s'appuie sur une expérience fondamentale que n'importe quel fan de LEGO® pourra comprendre instinctivement : associer une série de blocs et les arranger de manière optimale.
Les blocs de programmation sont de plusieurs couleurs pour vous indiquer le type de bloc que vous utilisez. Vous constaterez que des blocs différents sont disponibles quand vous construisez différents modèles et quand vous tentez d'utiliser le Creative Canvas (Canevas créatif).
Voici quelques exemples de blocs de programmation souvent utilisés. Si vous n'êtes par sûr(e) de la fonction d'un bloc et s'il n'est pas répertorié ici, pourquoi ne pas essayer l'appli ? Ce qui est vraiment intéressant avec LEGO® BOOST, c'est l'expérimentation, le jeu et l'apprentissage.
Blocs de flux jaunes
Les blocs jaunes contrôlent le flux de vos commandes. Vous pouvez les utiliser pour démarrer un programme, arrêter un programme, mettre un programme en veille, voire configurer des commandes en boucle.
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Ce bloc démarre la séquence de programme |
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Ce bloc donne à votre modèle l'instruction de répéter une action ou une séquence (c'est vous qui définissez le nombre de répétitions!) |
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Le bloc du sablier donne la consigne à votre modèle de faire une pause d'un nombre de secondes défini |
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Ce bloc termine le programme |
Blocs de détection orange
Les blocs oranges s'associent au capteur de couleur et de distance et au capteur d'inclinaison du Move Hub. Ces blocs déclenchent une action quand un capteur installé sur votre modèle détecte quelque chose.
| Ce bloc effectuera une séquence si une couleur spécifique est détectée par le capteur de couleur et de distance |
![]() | L'utilisation de ce bloc entraîne une pause dans le programme si un objet se trouve à une distance définie du capteur de couleur et de distance |
![]() | Insérez ce bloc dans votre programme si vous souhaitez lire l'orientation physique du Move Hub |
![]() | Spécifique à un modèle : si vous placez ce bloc dans votre programme, la séquence démarrera quand vous caresserez Frankie le Chat. Miaou ! |
Moteur ou blocs de mouvement verts
Les blocs verts permettent le déplacement de votre modèle !
| Ce bloc actionne le moteur externe à une vitesse définie pendant un certain temps |
![]() | Ce bloc arrête les moteurs du Move Hub |
![]() | Ce bloc fait fonctionner le Moteur B (à l'intérieur du Move Hub) à une vitesse définie |
![]() | Spécifiques à un modèle : l'utilisation de ce bloc permet à Vernie le Robot de bouger la tête dans des directions aléatoires |
Blocs son et lumière violets
Les blocs violets permettent l'émission de sons par les enceintes de votre appareil ou de modifier la couleur des voyants sur le capteur de couleur et de distance du Move Hub.
| Ce bloc produit un son extrait de la bibliothèque de sons |
![]() | Ce bloc modifie la couleur du voyant du Move Hub |
![]() | Spécifiques à un modèle : utilisez ce bloc si vous souhaitez que la Guitare 4000 produise, en rythme, le son d'une guitare saturée |
![]() | Spécifiques à un modèle : ce bloc dit à Vernie le Robot de faire du beatbox |
Blocs d'action bleus
Les blocs bleus servent pour des actions complexes, comme faire danser Vernie ou faire construire un « Mini Vernie » par l'AutoConstructeur. Ces blocs sont tous spécifiques à un modèle et ne sont donc pas disponibles dans le Creative Canvas.
| Ce bloc permet de faire danser Vernie à un rythme effréné |
| Ce bloc fait clignoter les « lumières disco » de la Guitare 4000 |
![]() | Ce bloc fait construire un « Mini Verni » aléatoire par l'AutoConstructeur |
![]() | Utilisez le bloc pour que le M.T.R.4 abatte son marteau |
Blocs d'interaction turquoise
Utilisez les blocs turquoise quand vous voulez interagir avec vos créations. Tout comme les blocs d'action, ils sont tous spécifiques à un modèle et ne sont donc pas disponibles dans le Creative Canvas.
| Vous voulez mettre Vernie au défi de se battre en duel ? Utilisez ce bloc et appuyez sur le bouton orange de l'appareil dès que le voyant de Vernie devient vert |
![]() | Frankie le Chat a besoin de sa bouteille de lait. Utilisez ce bloc pour lui donner à boire ! |
![]() | Utilisez ce bloc et le curseur à l'écran de votre appareil pour reproduire les effets sonores du scratch |
![]() | Utilisez ce bloc et déplacez votre modèle au moyen de la manette à l'écran de votre appareil |
Blocs de maths blancs
Les blocs blancs vous permettent de réaliser une programmation complexe à l'aide de « variables ». Vous pourrez expérimenter avec ces blocs une fois que vous maîtriserez les autres.
| Utilisez ce bloc pour lire une variable locale, représentée par une icône spécifiée |
![]() | Ce bloc attribue la variable locale représentée par une icône spécifiée à un nombre spécifié |
![]() | Utilisez ce bloc pour choisir un nombre au hasard entre les deux premiers nombres spécifiés |
![]() | Ce bloc vérifie si le premier nombre spécifié est égal au second |
Si vous avez des questions à propos des blocs mentionnés ici ou si vous avez besoin d'une aide quelconque, veuillez nous contacter.