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    Blocchi di programmazione LEGO® Powered UP

    L'app LEGO® Powered UP presenta un linguaggio di programmazione semplice e intuitivo, che i fan di ogni età potranno imparare e sperimentare con piacere. Si basa su un'esperienza fondamentale che tutti i fan di LEGO capiranno istintivamente: impilare i blocchi uno accanto all'altro e farli incastrare.

    I blocchi di programmazione sono disponibili in una gamma di tipi e colori che indicano il tipo di blocco che si sta utilizzando.

    Ecco alcuni esempi di blocchi di programmazione comunemente utilizzati. Se non è sicuro sulla funzione di un blocco e questa non è indicata qui, può provarlo nell'app o consultare la nostra guida completa ai blocchi di programmazione. Parte del divertimento di LEGO Powered UP sta nella sperimentazione, nel gioco e nell'apprendimento.

    Pale yellow circle with a triangle inside that indicates to play Blocchi di flusso gialli

    I blocchi gialli controllano il flusso dei suoi comandi. Può utilizzarli per avviare un programma, interromperlo, metterlo in pausa o anche per eseguire comandi in loop.

    Yellow programming block with a curved left side and a green play arrow.

    Questo blocco avvia il programma.

    Yellow programming block with an hourglass. At the bottom left of the hourglass, there is a stopwatch. Beneath the block there is a black checkmark.

    Questo blocco a clessidra mette il programma in attesa per un numero di secondi specificato.
     

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the left of the block is an image of a loop, and in the lower left-hand corner there is a number symbol. Beneath the block is the number 3.

    Questo blocco esegue il loop della sezione del programma per un numero di volte prestabilito.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the block, to the right, is a loop with an infinity symbol in the lower left-hand corner.

    Questo blocco manda in loop il programma per sempre!

    Orange circle with an orange eye inside. Blocchi sensore arancioni

    I blocchi arancioni funzionano grazie al sensore di colore e di distanza, il sensore di inclinazione move hub, il telecomando e i sensori WeDo 2.0. Questi blocchi attivano un'azione quando un sensore sul suo modello rileva qualcosa.

    Left-closed orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Tab on right has red circle next to a painter's pallet. Tab on left has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Utilizzi il sensore di colore per attivare un evento quando viene rilevato un colore specifico.
    Orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Lower right tab has a red circle next to a painter's pallet. On the left, there's a tab with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Attenda che il sensore di colore rilevi il colore scelto nel blocco.

    Orange programming block with eye and nub on top. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Faccia misurare il colore attuale dal sensore.
    Orange programming block with eye and nub on top. On lower left of the eye is a scale of white to black. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.Faccia misurare il livello di luce ambientale attuale dal sensore.

    Orange programming block with eye, closed on left side. On lower left of the eye is a line with hatch marks. Bottom left tab has letter A and a bracket with in and out arrows. On the right is a tab with 5 and a line with hatch marks.

    Si attiva quando la distanza misurata dal sensore è inferiore alla distanza specificata.
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    Orange programming block with curved left side and image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. Bottom left tab has image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right has tab with image of hub.

    Utilizzi il giroscopio interno per attivare un evento in base all'orientamento dell'hub. Attenda che l'orientamento dell'hub sia uguale all'orientamento dell'hub.

    Orange programming block with image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. On bottom left tab is an image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right tab has black rectangle.

    Attenda che l'orientamento dell'hub sia uguale all'orientamento dell'hub.

    Green circle with a green propeller image. Blocchi motori o di movimento verdi

    I blocchi verdi fanno muovere il suo modello! È possibile distinguere tra motori tachimetrici (per il controllo della velocità e della posizione) e motori di base (per il controllo della velocità massima).

    Olive green programming block with image of circle and arrows representing turning. On the bottom left of this image is a lighting symbol. Bottom left tab with the letter A and a bracket with in and out arrows. Right tab has number 50 and lightning image.

    Imposta l'alimentazione del motore. I numeri positivi ruotano in senso orario e i numeri negativi in senso antiorario.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with crossed-out lightning symbol. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Rimuove l'alimentazione dal motore e arresta lentamente i motori.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with image of car brake. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Arresta il motore.

    Purple circle with purple dial in the middle and little circles all around. Blocchi sonori e luminosi viola

    I blocchi viola possono riprodurre suoni attraverso gli altoparlanti del suo dispositivo, cambiare il colore delle luci sul move hub e i sensori di colore e di distanza. Questi blocchi controllano anche le luci del LED.

    Blue programming block with sensor light glowing. White tab on the bottom left with the letter A and a bracket with in and out arrows. On the lower right, there's a tab with a red circle next to a painter's pallet.

    Imposta il colore del LED del sensore.
    Blue programming block with hub light glowing. Lower left tab has number 0. Tab on lower right has blue circle with painters pallet.Imposta la visualizzazione del colore del LED dell'hub.
    Blue programming block with flashlight symbol. Bottom left white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows. Bottom right tab has number and percent symbol.Imposta la luminosità della luce sul dispositivo collegato alla porta specificata.
    Long blue programming block with flashlight symbol. First tab on lower left has letter A and brackets with in and out arrows.  4 other tabs have zeros.Imposta la luminosità della luce collegata alla porta (parametro sinistro), ma imposta i quattro semicerchi LED sul sensore individualmente.

    Da sinistra a destra, riguardano:
    • Arco superiore "occhio" destro
    • Arco superiore "occhio" sinistro
    • Arco inferiore "occhio" destro
    • Arco inferiore "occhio" sinistro
    Blue programming block with house symbol. On lower left of symbol is a volume icon. The below tab has number 2.Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora della casa.
    Blue programming block with whistle symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora dei fischi.
    Blue programming block with train symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora dei treni.
    Blue programming block with car symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora delle auto.
    Blue programming block with airplane symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora degli aerei.
    Blue programming block with dog symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora dei cani.
    Blue programming block with cat symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora dei gatti.
    Blue programming block with whoopie cushion symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora delle scoregge.
    Blue programming block with the horn symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Riproduce il suono selezionato dalla libreria dei suoni dei clacson.
    Blue programming block with hand clapping symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora della folla.
    Blue programming block with robot symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora dei robot.
    Blue programming block with raygun symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Riproduce il suono selezionato dalla libreria sonora di destinazione.

    Teal circle with dark teal joystick inside. Blocchi di widget color verde acqua

    I blocchi verde acqua le permettono di controllare il suo modello con i widget.

    Green small programming block with nub on top. Has image of button. Tab underneath has number zero.   

    Riporta lo stato (vero/falso o 0/1) del pulsante del Widget Canvas con l'ID del Canale (1° parametro).

    Green small programming block with nub on top. Has slider icon. Tab underneath has number zero.

    Riporta lo stato (vero/falso o 0/1) del widget di commutazione del canvas con l'ID del Canale (1° parametro).
    Green small programming block with nub on top. Has image of directional button, with arrows front, back, left, right. Tab underneath has number zero.Riporta lo stato del widget multitasto del canvas con l'ID del Canale (1° parametro), come asse. Questo significa: se il pulsante inferiore viene premuto, riporta -100, se viene premuto quello superiore, 100. Se non viene premuto nessuno dei due, 0.
    Green programming block with image of speedometer. Two tabs are on the bottom, the one on the left has letter a, the one on the right has number 0.Indica al tachimetro del widget al display intero o a qualsiasi altro display con l'ID del Canale (1° parametro) di mostrare il valore (2° parametro).
    Green small programming block with nub on top. Has slider icon with hatch marks inside. Tab underneath has number zero.Riporta la posizione (da - 100 a 100) del widget di scorrimento della tela widget con l'ID del Canale (1° parametro).
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of speedometer in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Riporta l'ampiezza (da - 100 a 100) del widget joystick del canvas con l'ID del canale (1° parametro).

    Più il joystick viene allontanato dal centro, più il numero sarà alto. Nella metà superiore del joystick, i numeri riportati saranno positivi. Nella metà inferiore, negativi.
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of steering wheel in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Riporta l'angolo (normalizzato a -100 a 100 e non in gradi, che sarebbe -90 a 90!) del widget joystick del Widget Canvas con l'ID del Canale (1° parametro).

    Se il joystick punta direttamente verso l'alto o verso il basso (indipendentemente dall'ampiezza), il blocco emette 0. Se poi l'impugnatura del joystick viene mossa in senso orario, il numero diventa negativo e diminuisce fino a raggiungere -100 direttamente a sinistra o a destra. Se viene ruotato in senso antiorario, il numero è positivo e aumenta verso 100.


    Se ha domande sui blocchi di cui sopra o ha bisogno di aiuto per qualsiasi altra cosa, si metta in contatto con noi.