Guida ai blocchi di programmazione di LEGO® BOOST
L'app LEGO® BOOST utilizza un linguaggio di programmazione semplice e di facile comprensione che permette ai bambini di sperimentare divertendosi. Si basa su un'esperienza chiave che tutti gli appassionati LEGO® riconosceranno istintivamente: allineare blocchi tra loro facendoli incastrare.
I blocchi di programmazione sono disponibili in un'ampia gamma di colori corrispondenti alla tipologia usata. La varietà dei blocchi cambia a seconda del modello e ogni volta che si usa la toolbox creativa.
Ecco alcuni esempi di blocchi di programmazione comuni. Se hai dubbi sulla funzione di un blocco e non è incluso in questo elenco, provalo nell'app. Parte del divertimento di LEGO® BOOST sta nello sperimentare e nell'apprendere giocando.
Blocchi di flusso gialli
I blocchi gialli controllano il flusso dei comandi. Servono ad avviare un programma, a interromperlo, a metterlo in pausa o persino a ripetere i comandi.
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Questo blocco dà il via alla sequenza di programmazione. |
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Questo blocco richiede al modello di ripetere un'azione o una sequenza (la quantità di cicli dipende esclusivamente da te!) |
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Il blocco a clessidra indica al modello di rimanere in pausa per un certo numero di secondi |
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Questo blocco chiude il programma |
Blocchi sensore arancioni
I blocchi arancioni funzionano con il sensore di colore e distanza e il sensore d'inclinazione del Move Hub. Questi blocchi attivano un'azione quando il sensore del modello rileva qualcosa.
| Questo blocco esegue una sequenza se il sensore di colore e distanza individua un colore specifico |
![]() | Con questo blocco, la sequenza si arresta se si rileva un oggetto a una certa distanza dal sensore di colore e distanza |
![]() | Aggiungi questo blocco alla programmazione se vuoi conoscere l'orientamento fisico del Move Hub |
![]() | Nota su modelli specifici: l'aggiunta di questo blocco fa avviare la sequenza quando accarezzi Frankie il Gatto. Miao! |
Blocchi motore o di movimento verdi
I blocchi verdi fanno muovere il tuo modello!
| Questo blocco fa partire il motore esterno a una certa velocità per una durata specifica |
![]() | Questo blocco arresta il funzionamento dei motori nel Move Hub |
![]() | Questo blocco fa funzionare il Motore B (all'interno del Move Hub) a una velocità prestabilita |
![]() | Nota su modelli specifici: con questo blocco, Vernie il Robot sposta la testa in varie direzioni |
Blocchi viola di suoni e luci
I blocchi viola sono in grado di riprodurre suoni attraverso gli altoparlanti del dispositivo o di cambiare il colore delle luci nel Move Hub e nel sensore di colore e distanza.
| Questo blocco riproduce un suono della libreria di suoni |
![]() | Questo blocco fa cambiare il colore della luce del Move Hub |
![]() | Nota su modelli specifici: utilizza questo blocco se vuoi che la Guitar 4000 riproduca suoni distorti a ritmo di musica |
![]() | Nota su modelli specifici: questo blocco chiede a Vernie il Robot di suonare la batteria automatica |
Blocchi di azione blu
I blocchi blu vengono utilizzati per azioni complesse, come far ballare Vernie o chiedere all'AutoBuilder di costruire un ‘Mini Vernie’ a caso. Questi blocchi si riferiscono a modeli specifici e non sono disponibili nella toolbox creativa.
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| Questo blocco permette alla Guitar 4000 di accendere ‘luci da discoteca’ |
![]() | Questo blocco richiede all'AutoBuilder di costruire un ‘Mini Vernie’ a caso |
![]() | Usa questo blocco per ordinare all'M.T.R.4 di tirare giù il martello |
Blocchi di interazione turchese
Utilizza i blocchi turchesi quando vuoi interagire con le tue creazioni. Al pari dei blocchi di azione, questi blocchi si riferiscono a modeli specifici e, pertanto, non sono disponibili nella toolbox creativa.
| Vuoi sfidare Vernie a duello? Usa questo blocco e premi il pulsante arancione del dispositivo non appena la luce di Vernie diventa verde. |
![]() | Frankie il Gatto ha bisogno del suo biberon di latte. Utilizza questo blocco per dargli da mangiare! |
![]() | Usa questo blocco e il cursore del dispositivo per riprodurre il suono di qualcuno che graffia. |
![]() | Usa questo blocco e fai muovere il tuo modello sullo schermo con il joystick. |
Blocchi di matematica bianchi
I blocchi bianchi permettono di eseguire una programmazione complessa con l'uso di ‘variabili’. Impara a utilizzare gli altri blocchi prima di sperimentare con questi.
| Usa questo blocco per leggere una variabile locale, rappresentata da un'icona specifica. |
![]() | Questo blocco imposta la variabile locale rappresentata da un'icona specifica in un numero specifico. |
![]() | Utilizza questo blocco per generare un numero casuale tra il primo e il secondo indicati |
![]() | Questo blocco controlla se il primo numero specificato equivale al secondo |
n caso di domande sui blocchi o se hai bisogno di assistenza in genere, non esitare a contattarci.