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    Votre visite guidée de l’Arkham Asylum™

    Votre visite guidée de l’Arkham Asylum™

    Vous êtes là pour la visite ? Parfait.

    On va commencer dans un instant. On n’a mis en place ces visites de l’Asile que récemment, mais elles rencontrent déjà un franc succès auprès des participants : on nous dit qu’on frôle les 50 % de taux de survie. Pas mal, non ?

    Quelques petites choses à savoir : ne vous éloignez jamais, EN PARTICULIER si une femme verdâtre tente de vous attirer en manipulant des plantes par la pensée. Les photos avec flash sont interdites – croyez-moi, Killer Croc™ déteste ça.

    Mettez votre téléphone sur silencieux. Les questions, ce sera pour la fin. Pas de pause pipi. Et c’est quoi ça ? Du chewing-gum ?

    Allez, on attaque.

    L’Elizabeth Arkham Asylum™ for the Criminally Insane a été construit… eh bien… il y a un certain temps. L’architecture a pas mal évolué, surtout parce que certains pensionnaires ont tendance à refaire la déco à leur goût. En tout cas, la dernière version compte 2 953 pièces LEGO®, et nous permet de recréer trois étages. Sympa, non ?

    Cet endroit a accueilli tous les plus grands criminels de Gotham City™, à tel point qu’on ne peut plus imaginer Gotham sans visualiser l’Arkham Asylum™… et un flot régulier d’évasions en tout genre.

    Certains visiteurs disent même qu’en parcourant les couloirs, ils entendent encore résonner les cris des super-vilains mythique. Ce qui est assez probable vu que beaucoup sont encore enfermés ici…

    Au rez-de chaussée, impossible de rater cette statue ailée un peu… revisitée. On a essayé de la nettoyer, mais ça motive encore plus le graffeur mystère. On en reparlera plus tard. Passons par le scanner à rayons X, si vous voulez bien…

    Trois cellules se trouvent au rez-de-chaussée. À gauche, Bane™ (oui, le liquide vert sur son dos, c’est son Venin perso qui booste sa force, sa rapidité, son agilité et son endurance). On le laisse le garder, car il nous l’a demandé TRÈS gentiment.

    Et si vous regardez à droite, vous verrez peut-être l’Épouvantail… Enfin, il était là la dernière fois… Bon, pas de panique, poursuivons la visite !

    Juste à côté, voici notre salle multi-usage : on y fait les photos d’identité, on surveille les écrans de contrôle et… on se détend un peu. Évitez juste de confondre le bouton « Panique » et celui qui ouvre toutes les cellules. Ça arrive plus souvent qu’on ne le voudrait.

    Entendez-vous ce danger qui flotte dans l’air ? Ce rire sinistre porté par le vent ? Juste devant vous se trouve notre détenu le plus redoutable : le Joker™, que nous avons mis exactement là où il doit être. Et oui, on sait que son passe-temps préféré, c’est d’organiser des évasions en masse, et OUI, on est au courant qu’il a même construit sa base de super-vilain… juste sous l’asile d’Arkham. À force d’en parler, peut-être qu’on devrait sérieusement envisager de le déplacer ailleurs, non ?

    En montant au premier, vous découvrirez le bloc principal où sont enfermés les plus gros fauteurs de troubles de Gotham. Les portes vitrées des cellules s’ouvrent toutes en même temps grâce à un petit mécanisme bien caché derrière le boîtier électrique jaune. Parfait pour libérer tous les détenus d’un coup… pour une petite fête improvisée, par exemple. Qui a envie d’essayer en premier !?

    Certes, le verre, c’est quand même moins sécurisé que les portes sans fenêtres de 30 cm d’épaisseur utilisées dans la plupart des prisons. Mais ça ne collait pas trop à notre ambiance déco. Et on ne pouvait pas mettre de barreaux, car Poison Ivy™ passait son temps à glisser ses lianes à travers pour chatouiller tout le monde. Du coup… on a gardé le verre.

    Bon, comme vous pouvez le voir, elle a quand même trouvé le moyen de faire passer ses lianes à travers…

    Maintenant que les méchants les plus imprévisibles de l’histoire sont réunis sous un même toit, passant leur temps à fomenter un plan d’évasion, nous devons mettre en place un système de sécurité béton. C’est pour ça qu’on a non pas un, mais DEUX gardiens pour surveiller tout ce petit monde depuis leur mirador high-tech. Alors oui, on sait bien que le Joker™ s’est déjà fait passer pour un membre du personnel par le passé… C’est justement pour ça qu’on demandé à ces deux-là de promettre solennellement qu’ils n’étaient pas des méchants déguisés.

    Le Pingouin a même eu droit à deux animaux de soutien émotionnel. À une seule condition : qu’il ne s’en serve pas pour se faire la malle (encore une fois).

    Dans cette pièce, vous verrez le bureau de notre psychologue, équipé d’un magnétophone et d’une méridienne très confortable. Fait amusant : le poste de psy à l’Arkham Asylum a récemment été élu job le moins envié de tout Gotham City ! D’ailleurs, si l’un de vous est intéressé pour reprendre le flambeau, merci de me le signaler à tout moment pendant la visite. Non, vraiment. S’il vous plaît. Je ne crois pas que Harley Quinn™ prenne ce rôle tout à fait au sérieux…

    Ici, sur le toit… oups… faites attention où vous mettez les pieds… vous pouvez voir notre projecteur, la citerne et même une unité de climatisation qu’on garde spécialement pour Mr. Freeze™. Il prétend qu’il lui faut une température inférieure à zéro pour que ses jeux de mots restent au top… On aime que nos pensionnaires se sentent à l’aise, ici à l’Asile !

    L’un de nos passe-temps favoris, c’est de rappeler aux vilains quels Super-Héros les ont mis derrière les barreaux. On a lu quelque part que ça boostait le moral… ou alors que ça attisait leur soif de vengeance, je ne sais plus trop.

    Quoi qu’il en soit, on n’hésite pas à rappeler à chaque occasion aux détenus qui les a capturés. Vous trouverez même des comics Batman™ dans nos poubelles ! J’en ai vu un l’autre jour, le numéro #9. Je me demande si ça vaut quelque chose…

    Nous fournissons aussi des laissez-passer gratuits à Batman, Robin™ et Batwoman™. On les croise souvent dans le coin, ils adorent taquiner les détenus… Tiens, les voilà justement !

    Catwoman™ voulait aussi obtenir un de ces laissez-passer, mais on n’a pas réussi à se mettre d’accord en interne pour savoir si elle était gentille ou pas. Par précaution, on a préféré ne pas trancher, mais de toute manière, elle est tout le temps là Attendez… elle est détenue, finalement ? On ferait mieux de retourner au bureau vérifier les papiers…

    Ici, dans la cour, au milieu de l’architecture gothique typique de Gotham City, remarquez les éléments modulaires qui permettent de connecter l’Asile à n’importe quel autre bâtiment de la série de constructions modulaires LEGO. Beaucoup se sont demandé pourquoi on a décidé de placer une institution aussi célèbre pour ses nombreuses évasions, abritant les criminels les plus brillants du monde, juste à côté, par exemple, d’un hôtel-boutique. Mais franchement, quelles sont les chances que ce qui s’est déjà produit des millions de fois arrive… ENCORE UNE FOIS ?

    Ah, voilà un hôte compliqué. Enfin, pour être honnête, ils le sont tous. Mais Le Sphinx l’est d’une manière mystérieuse, déroutante et, pour ainsi dire, franchement agaçante pour ceux d’entre nous qui essaient de le garder derrière les barreaux. Combien de fois m’a-t-il déjà arnaqué pour que je lui donne mes clés… En plus, il laisse toujours traîner ses grilles de mots croisés un peu partout !

    La cour a à la fois l’espace et les gardiens ailés permettant d’accueillir les nouveaux pensionnaires, qui sont conduits jusqu’à l’asile dans une camionnette de livraison spécialement aménagée ! Elle est équipée d’un chariot pour transporter les méchants et de deux pistolets tranquillisants bien pratiques. Les détenus, eux, s’échappent généralement par un trou qu’ils ont percé dans la clôture. Oh, regardez, comme celui juste à votre droite !

    J’espère que cette visite vous aura convaincu que l’asile d’Arkham mérite bien sa réputation : c’est LE lieu où l’on garde parfois les pires vilains de Gotham City, pendant un moment.

    L’alarme que vous entendez n’est pas celle qui annonce la fin de la visite, mais, drôle de hasard, cela signifie quand même que la visite doit s’arrêter. Plutôt… euh… rapidement, même. À votre place, je prendrais mes jambes à mon cou !

    La sortie se fait par la boutique souvenir, et oui, les pourboires sont les bienvenus.

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