Toteutettiinko LEGO® ELOKUVA stop-motion-tekniikalla?
Tämä kysymys oli kaikkien huulilla elokuvan näkemisen jälkeen. Ehkä sinunkin, koska luet nyt tätä artikkelia. Kysymys on ihan oikeutettu. Olihan elokuvan ohjaajien tavoitteena se, että yleisö ei ole ihan varma näkemästään: onko kyseessä stop-motion‑animaatio vai tietokoneohjelmalla toteutettu elokuva. Näin kertoi tuotantosuunnittelija Grant Freckelton Voxille vuonna 2017.
Mutta kuten niin monien elämää suurempien kysymysten kanssa, vastaus ei ole ihan yksiselitteinen.
Näin siksi, koska elokuva on hybridi. Tässä tekniikassa LEGO® rakennelmat herätetään eloon tietokoneanimaation avulla fotorealistisesti stop-motion-tyyliin. (Selvennämme tätä hieman myöhemmin.)
Kerromme tässä artikkelissa, mitä tämä tekniikka tarkoittaa, ja olemme ripotelleet matkan varrelle muutamia mukavia yllätyksiä!
Molempien elokuvien ohjaajat halusivat tehdä elokuvasta ennen kaikkea sellaisen, että siinä olisi kotona tehdyn tunnelmaa – että elokuvan olisi voinut kuvata vaikka lapsi (jolla tosin on Hollywoodin mittapuut täyttävä budjetti).
Avustava ohjaaja Chris Miller kertoi vuoden 2015 Warner Bros. ‑dokumentissa ”Creating the Bricks”, että tavoitteena oli luoda äärimmäisen kotikutoinen stop-motion LEGO palikkaelokuva ja tehdä siitä mahdollisimman elokuvamainen valaistusta, kuvakulmia ja kaikkia suuren budjetin toimintaelokuvista tuttuja elementtejä hyödyntämällä.
Mutta miten tämä kaikki toteutettiin käytännössä?
Ihan ensiksi on sanottava, että kaikki elokuvassa näkemäsi on toteutettu 100-prosenttisesti LEGO palikoilla. Kaupungit, planeetat, galaksit ja menopelit… kaikki suunniteltiin alusta lähtien aitojen LEGO palikoiden lainalaisuuksia mukaillen, minkä jälkeen ne digitoitiin. Kaikki näkemäsi on siis taattua LEGO tavaraa.
Elokuvan tietokonegrafiikoista vastasi Aidan Sarsfield, jonka mukaan elokuvan taustalla oleva palikkateknologia on itse asiassa aika huikea. Sarsfield kertoo: ”Kun näet tuhansien ja tuhansien rakennelmien joukon, kaikki rakennelmat ovat oikeita LEGO rakennelmia. Mitään mutkia ei ole oiottu, kaikki on rakennettu palikoista.” (Creating the Bricks, 2015, Warner Bros.)
Dokumentissa Chris Miller valaisi syytä tämän taustalla: ”Jos elokuvan minkä tahansa kohdan pysäyttää, näkymä on sellainen, että sen voisi rakentaa ihan oikeasti itse.” Myös niinkin monimutkaiset jutut kuin räjähdys, meren aalto tai mudan räiskähdys kameran linssiin LEGO Batmobilen™ kurvatessa ohi.
Jotta setit pystyttiin toteuttamaan tarkasti palikka palikalta, elokuvan suunnittelijat hyödynsivät digitaalista mallinnusta. Työssä ei kuitenkaan turvauduttu mihinkään naurettavan kalliiseen ohjelmaan, josta kukaan ei ole ikinä kuullutkaan. Sen sijaan suunnittelijat käyttivät ensisijaisena ohjelmanaan LEGO Groupin omaa, vaatimatonta digitaalista rakennustyökalua – LEGO Digital Designeria – jonka voi kuka tahansa hankkia maksutta!
Vaikka tämäntyyppiset ohjelmat luovat alkuperäisen LEGO rakennelman fyysisille ominaisuuksille uskollisia toisintoja, toteutus yksinomaan niiden avulla oli ongelmallista, koska lopputulos ei välttämättä ole yhtä käytännöllinen kuin LEGO rakennelma.
Esimerkiksi LEGO ELOKUVA 2:ssa tekijät halusivat Ultrakatille mahdollisimman monta piikkiä. Oikeita prototyyppejä kokeilemalla ja tutkimalla elokuvan suunnittelijat huomasivat, että vaikka huikea määrä piikkejä saattaisi näyttää hienolta, kyseistä rakennelmaa olisi mahdotonta pidellä kädessä leikkiessä.