LEGO® SPIKE™ Prime – Fehlerbehebung
Brauchst du Hilfe bei der Fehlerbehebung für LEGO® SPIKE™ Prime? Alles, was du wissen musst, findest du hier.
Die App herunterladen
Die LEGO SPIKE Prime App ist auf der Webseite von LEGO Education verfügbar.Fehlerbehebung auf einem Chromebook
Für die beste Leistung auf einem Chromebook sollten die folgenden Mindestanforderungen erfüllt werden:- 1,40 GHz Intel® Celeron® 2955U Dual-Core-Prozessor
- 4 GB RAM
- 3 GB verfügbarer Speicherplatz
- Bluetooth 4.0 oder höher
- Android 7.0 oder neuer
Android System WebView
Wenn sich die SPIKE-App oder die EV3 Classroom-App nicht öffnen lässt, müssen Sie möglicherweise Android System WebView über den Google Play Store aktualisieren:- Öffnen Sie den Google Play Store
- Wählen Sie „Meine Apps & Spiele“ aus
- Öffnen Sie „Android System WebView“ und klicken auf „Aktualisieren“
Geräte mit Administratorsteuerung
Die Geräte an Schulen werden unter Umständen von einem Systemadministrator verwaltet. Wenden Sie sich an Ihre IT-Abteilung, um die Erlaubnis zum Herunterladen der SPIKE App zu erhalten.MINKT-Einheiten entfernen
Mit der SPIKE-App macht Lernen richtig Spaß! Schülerinnen und Schüler können MINKT-Einheiten herunterladen und interessante Lerninhalte freischalten. Für jede Einheit müssen bis zu 660 MB auf dem verwendeten Gerät verfügbar sein. Löschen Sie ungenutzte Einheiten vom Gerät, um Speicherplatz freizugeben:- Öffnen Sie die SPIKE-App
- Klicken Sie auf das Zahnradsymbol auf dem Startbildschirm
- Tippen Sie auf „Allgemein“ und anschließend auf „ALLE EINHEITENPLÄNE LÖSCHEN“
Aktualisierung der Firmware
Wenn Sie Ihren Hub mit der App verbinden und ein Hub-OS-Update verfügbar ist, erscheint in der App ein Pop-up-Fenster, das Sie darauf hinweist. Klicken Sie auf „AKTUALISIEREN“, um den Vorgang zu starten. Die Aktualisierung des Hub-Betriebssystems löscht Ihre gespeicherten Projekte nicht.Hub auf Werkseinstellungen zurücksetzen
Sie können den Hub in der App auf die Werkseinstellungen zurücksetzen. Verbinden Sie Ihren Hub über USB oder Bluetooth und klicken Sie oben in Ihrem Programmierbereich auf das Symbol für den verbundenen Hub. Wählen Sie „Einstellungen zurücksetzen“ aus. Sie sehen dann einen Ladebalken und nach wenigen Augenblicken schaltet sich Ihr Hub aus und wieder mit den Werkeinstellungen ein.Ihre Projekte auf dem Hub speichern
Das Speichern ist eine automatische Funktion in der SPIKE Prime-App. Wenn Sie also versehentlich die Position „0“ überschreiben, ist das gar kein Problem! Im Startmenü finden Sie alle Ihrer Projekte unter „Meine Programme“. Öffnen Sie einfach das gewünschte Projekt, passen Sie die Position an und übertragen es auf den Hub.Projekte teilen
Ihr Projekt lässt sich ganz leicht mit den auf Ihrem Gerät verfügbaren Freigabeoptionen teilen.Projekte löschen
Derzeit gibt es keine Möglichkeit, Projekte vom Hub zu löschen. Alternativ können alle ungenutzten Speicherplätze überschrieben werden.Den Hub ausschalten
Halten Sie den blauen Knopf in der Mitte der Vorderseite des Hubs für drei Sekunden gedrückt, bis die Darstellung erlischt und ein Klicken zu hören ist.Den Hub umbenennen
Der Hub trägt standardgemäß den Namen „LEGO Hub“. Um den Namen zu ändern, verbinden Sie Ihren Hub mit Ihrem Gerät, klicken Sie oben in Ihrem Programmierbereich auf das Hub-Symbol und wählen „UMBENENNEN“ aus.Testprogramm
Der Hub von LEGO Education SPIKE Prime enthält ein vorinstalliertes Standardprogramm, mit dem die Basisfunktionen der Motoren und Sensoren ausprobiert werden können.- Schalten Sie den Hub ein und starten Sie das Testprogramm, indem Sie den grünen Knopf in der Mitte antippen.
- Schließen Sie die Motoren und Sensoren auf beiden Seiten des Hubs an. Achten Sie darauf, dass sie auf gegenüberliegenden Seiten angeschlossen sind.
- Ein Aufleuchten des Rasters zeigt an, dass Ihre Komponente angeschlossen ist.