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    LEGO® SPIKE™ Prime – Fehlerbehebung

    Brauchst du Hilfe bei der Fehlerbehebung für LEGO® SPIKE™ Prime? Alles, was du wissen musst, findest du hier.  

    Die App herunterladen

    Die LEGO SPIKE Prime App ist auf der Webseite von LEGO Education verfügbar.  

    Fehlerbehebung auf einem Chromebook

      Für die beste Leistung auf einem Chromebook sollten die folgenden Mindestanforderungen erfüllt werden:  
    • 1,40 GHz Intel® Celeron® 2955U Dual-Core-Prozessor
    • 4 GB RAM
    • 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Bluetooth 4.0 oder höher
    • Android 7.0 oder neuer
     

    Android System WebView

    Wenn sich die SPIKE-App oder die EV3 Classroom-App nicht öffnen lässt, müssen Sie möglicherweise Android System WebView über den Google Play Store aktualisieren:  
    1. Öffnen Sie den Google Play Store
    2. Wählen Sie „Meine Apps & Spiele“ aus
    3. Öffnen Sie „Android System WebView“ und klicken auf „Aktualisieren“
     

    Geräte mit Administratorsteuerung

      Die Geräte an Schulen werden unter Umständen von einem Systemadministrator verwaltet. Wenden Sie sich an Ihre IT-Abteilung, um die Erlaubnis zum Herunterladen der SPIKE App zu erhalten.  

    MINKT-Einheiten entfernen

      Mit der SPIKE-App macht Lernen richtig Spaß! Schülerinnen und Schüler können MINKT-Einheiten herunterladen und interessante Lerninhalte freischalten. Für jede Einheit müssen bis zu 660 MB auf dem verwendeten Gerät verfügbar sein.   Löschen Sie ungenutzte Einheiten vom Gerät, um Speicherplatz freizugeben:  
    1. Öffnen Sie die SPIKE-App
    2. Klicken Sie auf das Zahnradsymbol auf dem Startbildschirm
    3. Tippen Sie auf „Allgemein“ und anschließend auf „ALLE EINHEITENPLÄNE LÖSCHEN“
     

    Aktualisierung der Firmware

      Wenn Sie Ihren Hub mit der App verbinden und ein Hub-OS-Update verfügbar ist, erscheint in der App ein Pop-up-Fenster, das Sie darauf hinweist. Klicken Sie auf „AKTUALISIEREN“, um den Vorgang zu starten. Die Aktualisierung des Hub-Betriebssystems löscht Ihre gespeicherten Projekte nicht.  

    Hub auf Werkseinstellungen zurücksetzen

      Sie können den Hub in der App auf die Werkseinstellungen zurücksetzen. Verbinden Sie Ihren Hub über USB oder Bluetooth und klicken Sie oben in Ihrem Programmierbereich auf das Symbol für den verbundenen Hub.   Wählen Sie „Einstellungen zurücksetzen“ aus. Sie sehen dann einen Ladebalken und nach wenigen Augenblicken schaltet sich Ihr Hub aus und wieder mit den Werkeinstellungen ein.  

    Ihre Projekte auf dem Hub speichern

      Das Speichern ist eine automatische Funktion in der SPIKE Prime-App. Wenn Sie also versehentlich die Position „0“ überschreiben, ist das gar kein Problem! Im Startmenü finden Sie alle Ihrer Projekte unter „Meine Programme“. Öffnen Sie einfach das gewünschte Projekt, passen Sie die Position an und übertragen es auf den Hub.  

    Projekte teilen

      Ihr Projekt lässt sich ganz leicht mit den auf Ihrem Gerät verfügbaren Freigabeoptionen teilen.  

    Projekte löschen

      Derzeit gibt es keine Möglichkeit, Projekte vom Hub zu löschen. Alternativ können alle ungenutzten Speicherplätze überschrieben werden.  

    Den Hub ausschalten

    Halten Sie den blauen Knopf in der Mitte der Vorderseite des Hubs für drei Sekunden gedrückt, bis die Darstellung erlischt und ein Klicken zu hören ist.  

    Den Hub umbenennen

    Der Hub trägt standardgemäß den Namen „LEGO Hub“. Um den Namen zu ändern, verbinden Sie Ihren Hub mit Ihrem Gerät, klicken Sie oben in Ihrem Programmierbereich auf das Hub-Symbol und wählen „UMBENENNEN“ aus.  

    Testprogramm

      Der Hub von LEGO Education SPIKE Prime enthält ein vorinstalliertes Standardprogramm, mit dem die Basisfunktionen der Motoren und Sensoren ausprobiert werden können.  
    • Schalten Sie den Hub ein und starten Sie das Testprogramm, indem Sie den grünen Knopf in der Mitte antippen.
    • Schließen Sie die Motoren und Sensoren auf beiden Seiten des Hubs an. Achten Sie darauf, dass sie auf gegenüberliegenden Seiten angeschlossen sind.
    • Ein Aufleuchten des Rasters zeigt an, dass Ihre Komponente angeschlossen ist.
      So verwenden Sie das Testprogramm mit großen und mittleren Motoren und allen drei Sensoren:   Farbsensor – Anhand der acht verschiedenfarbigen SPIKE Prime-Steinen passt der Sensor die Geschwindigkeit des angeschlossenen Motors an die Farbe an.   Abstandssensor – Durch das Platzieren eines Objekts vor dem Sensor wird der angeschlossene Motor aktiviert. Die Drehgeschwindigkeit des Motors steigt, wenn das Objekt näher an den Sensor herangeführt wird.   Kraftsensor - Drücken Sie den Kraftsensor, um den Motor in Bewegung zu setzen. Umso stärker der Druck, umso hörer die Geschwindigkeit.  

    Programmieren mit SPIKE Prime

    Erweiterungsblöcke

      Erweiterungen bestehen aus Programmierblöcken, mit denen Sie noch mehr Programmiermöglichkeiten erhalten. Mit den Wetter- und Musikerweiterungen lassen sich Ihre Motoren und Sensoren vielseitiger einsetzen und Cloud-Daten aus dem Internet nutzen.   Wenn Sie Cloud-Daten in Ihrem Programm verwenden möchten, vergewissern Sie sich vorher, dass Ihr Gerät mit dem Internet verbunden ist.