LEGO® Powered UP Programmierblöcke
Programmierblöcke gibt es in verschiedenen Formen und Farben, damit Sie wissen, welche Art von Block Sie verwenden.
Hier sind einige Beispiele für häufig verwendete Programmierblöcke. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Funktion ein Block hat und er hier nicht aufgeführt ist, können Sie ihn in der App ausprobieren oder unsere vollständige Anleitung für Programmierblöcke lesen. Ein Teil des Spaßes von LEGO Powered UP liegt im Experimentieren, Spielen und Lernen.
Gelbe Ablaufblöcke
Gelbe Blöcke steuern den Ablauf Ihrer Befehle. Sie können sie verwenden, um ein Programm zu starten, zu stoppen, anzuhalten oder in einer Schlaufe laufen zu lassen.
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Dieser Block startet das Programm. |
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Dieser Sanduhr-Block lässt das Programm eine bestimmte Anzahl von Sekunden warten. |
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Dieser Block wiederholt den Programmabschnitt für eine festgelegte Anzahl. |
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Dieser Block wird das Programm für immer wiederholen! |
Orangefarbene Sensorblöcke
Orangefarbene Blöcke arbeiten mit dem Farb- und Abstandssensor, dem Move Hub Neigungssensor, der Fernbedienung und den WeDo 2.0 Sensoren. Diese Blöcke lösen eine Aktion aus, wenn ein Sensor an Ihrem Modell etwas erkennt.
| Verwenden Sie den Farbsensor, um eine Aktion auszulösen, wenn eine bestimmte Farbe wahrgenommen wird. |
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Warten Sie, bis der Farbsensor die im Block gewählte Farbe erkannt hat. |
| Ermittelt die vom Sensor gemessene aktuelle Farbe. |
![]() | Ermittelt die vom Sensor gemessene aktuelle Umgebungshelligkeit. |
| Wird ausgelöst, wenn der vom Sensor gemessene Abstand kleiner ist als der angegebene Abstand. |
| Verwenden Sie das interne Gyroskop, um eine Aktion basierend auf der Hubausrichtung auszulösen. Warten Sie, bis die Hubausrichtung mit der Hubausrichtung übereinstimmt. |
| Warten Sie, bis die Hubausrichtung mit der Hubausrichtung übereinstimmt. |
Grüne Motor- oder Bewegungsblöcke
Grüne Blöcke bringen Ihr Modell in Bewegung! Sie können zwischen Tacho-Motoren (zur Steuerung von Geschwindigkeit und Position) und Basismotoren (zum Fahren mit voller Geschwindigkeit) unterscheiden.
| Stellt die Stromversorgung für den Motor ein. Positive Zahlen drehen sich im Uhrzeigersinn und negative Zahlen drehen sich gegen den Uhrzeigersinn. |
![]() | Entfernt die Stromzufuhr vom Motor und hält die Motoren langsam an. |
![]() | Stoppt den Motor. |
Lila Klang- und Lichtblöcke
Lila Blöcke können Töne über die Lautsprecher Ihres Geräts abspielen, die Farbe der Lichter auf dem Move Hub sowie bei den Farb- und Abstandssensoren ändern. Diese Blöcke steuern auch die Lichter der LED-Leuchte.
| Legt die Farbe der Sensor-LED fest. |
![]() | Legt fest, dass die Hub-LED eine Farbe anzeigt. |
![]() | Stellt die Helligkeit des an den angegebenen Port angeschlossenen Lichts ein. |
![]() | Stellt die Lichthelligkeit des angeschlossenen Ports ein (linker Parameter), stellt aber die vier LED-Halbkreise auf dem Sensor einzeln ein. Von links nach rechts betreffen sie:
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![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Haus-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Pfeif-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Zug-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Auto-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Flugzeug-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Hunde-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Katzen-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Furz-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Hupen-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Crowd-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Roboter-Soundbibliothek ab. |
![]() | Spielt den ausgewählten Ton aus der Ziel-Soundbibliothek ab. |
Blaugrüne Widget-Blöcke
Blaugrüne Blöcke ermöglichen es Ihnen, Ihr Modell mit Widgets zu steuern.
| Meldet den Status (true/false oder 0/1) des Button-Widgets im Widget Canvas mit Channel-ID (1. Parameter). |
| Meldet den Status (true/false oder 0/1) des Toggle-Widgets im Widget Canvas mit Channel-ID (1. Parameter). |
![]() | Meldet den Status des Multibutton-Widgets im Widget Canvas mit Channel-ID (1. Parameter) als Achse. Dies bedeutet: Wenn die untere Taste gedrückt wird, meldet sie -100, wenn die obere gedrückt wird, 100. Wenn keine der beiden Tasten gedrückt wird, 0. |
![]() | Weist das Widget Canvas Tachometer, Integer-Display oder jede andere Anzeige mit Channel-ID (1. Parameter) an, den Wert (2. Parameter) anzuzeigen. |
![]() | Meldet die Position (- 100 bis 100) des Schieberegler-Widgets des Widgets Canvas mit Channel-ID (1. Parameter). |
![]() | Meldet die Amplitude (- 100 bis 100) des Joystick-Widgets des Widgets Canvas mit Channel-ID (1. Parameter). Je weiter der Joystick von der Mitte weggezogen wird, desto höher wird die Zahl sein. In der oberen Hälfte des Joysticks werden die Zahlen positiv angezeigt. In der unteren Hälfte, negativ. |
![]() | Meldet den Winkel (normalisiert auf -100 bis 100, nicht in Grad, was -90 bis 90 wäre!) des Joystick-Widgets im Widget Canvas mit Channel-ID (1. Parameter). Wenn der Joystick direkt nach oben oder unten zeigt (unabhängig von der Amplitude), gibt der Block 0 aus. Wird der Griff des Joysticks dann im Uhrzeigersinn bewegt, wird die Zahl negativ und nimmt ab, bis sie direkt links oder rechts -100 erreicht. Wird die Zahl gegen den Uhrzeigersinn gedreht, wird sie positiv und steigt in Richtung 100. |
Wenn Sie Fragen zu den oben genannten Blöcken haben oder Hilfe benötigen, nehmen Sie Kontakt mit uns auf.