(0)

    LEGO® Powered Up programmeringsklodser

    LEGO® Powered UP-appen har et enkelt, letforståeligt programmeringssprog, som fans i alle aldre kan have sjov med, når de lærer og eksperimenterer. Den er baseret på en grundlæggende oplevelse, som enhver LEGO fan instinktivt vil kunne forstå – at stable klodser ved siden af hinanden og se dem klikke på plads.

    Programmeringsklodser fås i en række forskellige typer og farver, så du ved, hvilken type klods du bruger.

    Her er nogle eksempler på almindelige programmeringsklodser, der bruges ofte. Hvis du ikke er sikker på, hvad en klods gør, og hvis den ikke er nævnt her, kan du prøve at bruge den i app'en eller læse vores komplette guide til programmeringsklodser. En del af det sjove ved at bruge LEGO Powered Up er at eksperimentere, lege og lære.

    Pale yellow circle with a triangle inside that indicates to play Gule flydeklodser

    Gule klodser er dem, der styrer dine kommandoer, og hvordan handlingerne flyder. Du kan bruge dem til at starte et program, stoppe et program, sætte et program på pause eller endda afspille kommandoer i en løkke.

    Yellow programming block with a curved left side and a green play arrow.

    Denne klods starter programmet.

    Yellow programming block with an hourglass. At the bottom left of the hourglass, there is a stopwatch. Beneath the block there is a black checkmark.

    Denne timeglasklods får programmet til at vente i et bestemt antal sekunder.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the left of the block is an image of a loop, and in the lower left-hand corner there is a number symbol. Beneath the block is the number 3.

    Denne klods afspiller programmet eller sektionen et bestemt antal gange.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the block, to the right, is a loop with an infinity symbol in the lower left-hand corner.

    Denne klods indstiller programmet til at blive afspillet i en uendelig løkke!

    Orange circle with an orange eye inside. Orange sensorklodser

    Orange klodser fungerer med farve- og afstandssensoren, Move Hubs tiltsensoren, fjernbetjeningen og WeDo 2.0-sensorer. Disse klodser udløser en handling, når en sensor på din model registrerer noget.

    Left-closed orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Tab on right has red circle next to a painter's pallet. Tab on left has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Brug farvesensoren til at udløse en begivenhed, når der registreres en bestemt farve.
    Orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Lower right tab has a red circle next to a painter's pallet. On the left, there's a tab with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Vent på, at farvesensoren registrerer den farve, der er valgt i klodsen.

    Orange programming block with eye and nub on top. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Mål den aktuelle farve med sensoren.
    Orange programming block with eye and nub on top. On lower left of the eye is a scale of white to black. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.Mål det aktuelle lysniveau i omgivelserne med sensoren.

    Orange programming block with eye, closed on left side. On lower left of the eye is a line with hatch marks. Bottom left tab has letter A and a bracket with in and out arrows. On the right is a tab with 5 and a line with hatch marks.

    Handlingen udløses, når afstanden målt af sensoren er mindre end den angivne afstand.

    Orange programming block with curved left side and image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. Bottom left tab has image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right has tab with image of hub.

    Brug det interne gyroskop til at udløse en begivenhed baseret på retningen af hubben. Vent, indtil retningen på hubben er lig med retningen på hubben.

    Orange programming block with image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. On bottom left tab is an image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right tab has black rectangle.

    Vent, indtil retningen på hubben er lig med retningen på hubben.

    Green circle with a green propeller image. Grønne motor- eller bevægelsesklodser

    Grønne klodser får din model til at bevæge sig. Der skelnes mellem tachomotorer (til at styre hastigheden og positionen) og basismotorer (til at køre med fuld hastighed).

    Olive green programming block with image of circle and arrows representing turning. On the bottom left of this image is a lighting symbol. Bottom left tab with the letter A and a bracket with in and out arrows. Right tab has number 50 and lightning image.

    Leverer strøm til motoren. Med positive tal roterer motoren med uret, og med negative tal roterer motoren mod uret.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with crossed-out lightning symbol. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Fjerner strømmen fra motoren og stopper motorerne langsomt.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with image of car brake. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Stopper motoren.

    Purple circle with purple dial in the middle and little circles all around. Lilla klodser til lyd og lys

    Lilla klodser kan afspille lyde via enhedens højttalere, ændre farven på lysene på Move Hubben samt farve- og afstandssensorerne. Disse klodser styrer også lysene på LED-indikatoren.

    Blue programming block with sensor light glowing. White tab on the bottom left with the letter A and a bracket with in and out arrows. On the lower right, there's a tab with a red circle next to a painter's pallet.

    Indstiller farven på sensorens LED-indikator.
    Blue programming block with hub light glowing. Lower left tab has number 0. Tab on lower right has blue circle with painters pallet.Indstiller hubbens LED-indikator til at lyse i farver.
    Blue programming block with flashlight symbol. Bottom left white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows. Bottom right tab has number and percent symbol.Indstiller lysstyrken på enheden tilsluttet den angivne port.
    Long blue programming block with flashlight symbol. First tab on lower left has letter A and brackets with in and out arrows.  4 other tabs have zeros.Indstiller lysstyrken på enheden tilsluttet porten (venstre parameter), men indstiller de fire LED-halvcirkler på sensoren individuelt.

    Fra venstre mod højre styres:
    • højre "øje", øvre bue
    • venstre "øje", øvre bue
    • højre "øje", nedre bue
    • venstre "øje", nedre bue
    Blue programming block with house symbol. On lower left of symbol is a volume icon. The below tab has number 2.Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med huslyde.
    Blue programming block with whistle symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med fløjtelyde.
    Blue programming block with train symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med toglyde.
    Blue programming block with car symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med billyde.
    Blue programming block with airplane symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med flylyde.
    Blue programming block with dog symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med hundelyde.
    Blue programming block with cat symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med kattelyde.
    Blue programming block with whoopie cushion symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med pruttelyde.
    Blue programming block with the horn symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med hornlyde.
    Blue programming block with hand clapping symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med lyde af menneskemængder.
    Blue programming block with robot symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med robotlyde.
    Blue programming block with raygun symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Afspiller den valgte lyd fra biblioteket med mållyde.

    Teal circle with dark teal joystick inside. Grønblå widget-klodser

    De grønblå klodser giver dig mulighed for at styre din model med widgets.

    Green small programming block with nub on top. Has image of button. Tab underneath has number zero.   

    Rapporterer tilstanden (sand/falsk eller 0/1) på widget-lærredets knap-widget med det valgte kanal-id (1. parameter). 

    image.pngGreen small programming block with nub on top. Has slider icon. Tab underneath has number zero.

    Rapporterer tilstanden (sand/falsk eller 0/1) på widget-lærredets vippekontakt-widget med det valgte kanal-id (1. parameter).
    Green small programming block with nub on top. Has image of directional button, with arrows front, back, left, right. Tab underneath has number zero.Rapporterer tilstanden på widget-lærredets widget med flere knapper med det valgte kanal-id (1. parameter) vist på en akse. Det betyder: Hvis der trykkes på den nederste knap, rapporteres værdien -100. Hvis der trykkes på den øverste, rapporteres værdien 100. Hvis der ikke trykkes på nogen af delene, rapporteres værdien 0.
    Green programming block with image of speedometer. Two tabs are on the bottom, the one on the left has letter a, the one on the right has number 0.Fortæller widget-lærredets speedometer, heltalsdisplay eller et andet display med det valgte kanal-id (1. parameter), at det skal vise værdien (2. parameter).
    Green small programming block with nub on top. Has slider icon with hatch marks inside. Tab underneath has number zero.Rapporterer positionen (-100 til 100) på widget-lærredets skydeknap-widget med det valgte kanal-id (1. parameter).
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of speedometer in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Rapporterer amplituden (-100 til 100) på widget-lærredets joystick-widget med det valgte kanal-id (1. parameter).

    Jo længere væk joysticken bevæges væk fra midten, jo højere er tallet. I den øverste halvdel af joystickens bevægelsesområde er de rapporterede tal positive. I den nederste halvdel er de negative.
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of steering wheel in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Rapporterer vinklen (normaliseret til -100 til 100 – ikke i grader, som ville være -90 til 90) på widget-lærredets joystick-widget med det valgte kanal-id (1. parameter).

    Hvis joysticken peger direkte opad eller nedad (uanset amplitude), udsender klodsen værdien 0. Hvis joystickens håndtag derefter bevæges rundt med urets retning, bliver tallet negativt og falder, indtil det når -100, når joysticken holdes direkte til venstre eller højre. Hvis det bevæges rundt mod uret, er tallet positivt og stiger op til maks. 100.


    Hvis du har spørgsmål til en af ovenstående klodser eller har brug for hjælp til noget andet, må du endelig kontakte os.