Guide til programmeringsblokke for LEGO® BOOST
LEGO® BOOST-appen har et enkelt og letforståeligt programmeringssprog, som børn vil nyde at lære og eksperimentere med. Det er baseret på en aktivitet, som enhver LEGO®-fan vil forstå instinktivt – at stable klodser og se dem blive samlet.
Her er nogle eksempler på de mest almindelige programmeringsblokke. Hvis du ikke er sikker på, hvad en blok gør, og den ikke er nævnt her, hvorfor så ikke prøve den i appen? En del af det sjove ved LEGO® BOOST er at eksperimentere, lege og lære.
Gule Forløb-blokke
Gule blokke styrer forløbet af dine kommandoer. Du kan bruge dem til at starte et program, stoppe et program, sætte et program på pause eller endda til at lave en sløjfe af kommandoer.|
|
Denne blok starter programmet. |
| Denne blok fortæller din model, at den skal gentage en handling eller sekvens (det er op til dig, hvor mange gange du vil have den til at køre i sløjfe) |
| Timeglasblokken fortæller din model, at den skal holde en pause i et bestemt antal sekunder |
| Denne blok afslutter programmet |
Orange sensorblokke
De orange blokke arbejder sammen med farve- og afstandssensoren og Move Hub's tiltsensor. Disse blokke udløser en handling, når en sensor på din model registrerer noget.
|
Denne blok vil køre en sekvens, hvis en bestemt farve bliver opdaget af farve- og afstandssensoren |
|
Ved at bruge denne blok vil programsekvensen blive sat på pause, hvis der er et objekt inden for en bestemt afstand af farve- og afstandssensoren |
|
Indsæt denne blok i dit program, hvis du ønsker at aflæse den fysiske orientering af Move Hub'en |
|
Modelspecifik: Hvis du indsætter denne blok i dit program, starter sekvensen, når du kæler Katten Frankie. Miav! |
Grønne motor- eller bevægelsesblokke
Grønne blokke får din model til at bevæge sig.
|
Denne blok får den eksterne motor til at køre med en bestemt hastighed i et bestemt tidsrum |
|
Denne blok stopper motorerne i Move Hub |
|
Denne blok får Motor B (inde i Move Hub) til at køre med en bestemt hastighed |
|
Modelspecifik: Ved brug af denne blok vil Robotten Vernie bevæge hovedet i tilfældige retninger |
Lilla lyd- og lysblokke
Lilla blokke kan afspille lyde via din enheds højttalere eller ændre lysfarven på Move Hub og farve- og afstandssensoren.
|
Denne blok afspiller en lyd fra lydbiblioteket. |
|
Denne blok ændrer farven på Move Hub-lyset |
|
Modelspecifik: Brug denne blok, hvis du vil have Guitar 4000 til at afspille en forvrænget guitar med rytme |
|
Modelspecifik: Denne blok fortæller Robotten Vernie, at den skal beatbokse |
Blå handlingsblokke
Blå blokke bruges til komplekse handlinger, som at få Vernie til at danse eller at få AutoByggeren til at bygge en tilfældig "Mini-Vernie". Disse blokke er alle modelspecifikke, så de er ikke tilgængelige på det Kreative Lærred.
| Denne blok får Vernie til at danse hurtigt |
| Denne blok får Guitar 4000 til at blinke med "diskolys" |
| Denne blok får AutoByggeren til at bygge en tilfældig "Mini-Vernie" |
| Brug denne blok til at få M.T.R.4 til at sænke sin hammer |
Turkis interaktionsblokke
Brug turkis blokke, når du ønsker at interagere med dine kreationer. Ligesom handlingsblokkene er de alle modelspecifikke, så de er ikke tilgængelige på det Kreative Lærred.
| Vil du udfordre Vernie til en duel? Brug denne blok og tryk på den orange knap på enheden, så snart Vernies lys bliver grønt. |
| Katten Frankie har brug for sin mælkeflaske. Brug denne blok og giv den til ham! |
| Brug denne blok og glideren på din enheds skærm til at lave scratch-lyde fra en pladespiller. |
| Brug denne blok og flyt din model rundt ved hjælp af joysticket på din enheds skærm. |
Hvide matematikblokke
Med hvide blokke kan du lave kompleks programmering ved hjælp af "variabler". Du kan eksperimentere med disse, når du har styr på de andre blokke.
|
Brug denne blok til at læse en lokal variabel, repræsenteret ved et bestemt ikon. |
|
Denne blok sætter den lokale variabel, der er repræsenteret ved et bestemt ikon, til et bestemt tal. |
|
|
Brug denne blok til at generere et tilfældigt tal mellem det første og det andet bestemte tal |
|
|
Denne blok kontrollerer, om det første bestemte tal er lig med det andet tal |
Hvis du har spørgsmål til en af blokkene ovenfor, eller har brug for hjælp til noget andet, så kontakt os.