(0)

    Guide til programmeringsblokke for LEGO® BOOST

    LEGO® BOOST-appen har et enkelt og letforståeligt programmeringssprog, som børn vil nyde at lære og eksperimentere med. Det er baseret på en aktivitet, som enhver LEGO®-fan vil forstå instinktivt – at stable klodser og se dem blive samlet.
     

    Programmeringsblokke har forskellige farver. Det gør det nemt at se, hvilken blok du skal bruge. Der er forskellige blokke til rådighed for forskellige modeller, og til når du prøver det Kreative Lærred.

    Her er nogle eksempler på de mest almindelige programmeringsblokke. Hvis du ikke er sikker på, hvad en blok gør, og den ikke er nævnt her, hvorfor så ikke prøve den i appen? En del af det sjove ved LEGO® BOOST er at eksperimentere, lege og lære.
     

    Gule Forløb-blokke

    Gule blokke styrer forløbet af dine kommandoer. Du kan bruge dem til at starte et program, stoppe et program, sætte et program på pause eller endda til at lave en sløjfe af kommandoer.
     

          image.png      

     Denne blok starter programmet.

          image.png       Denne blok fortæller din model, at den skal gentage en handling eller sekvens (det er op til dig, hvor mange gange du vil have den til at køre i sløjfe)
          image.png       Timeglasblokken fortæller din model, at den skal holde en pause i et bestemt antal sekunder
          image.png       Denne blok afslutter programmet

     

    Orange sensorblokke

    De orange blokke arbejder sammen med farve- og afstandssensoren og Move Hub's tiltsensor. Disse blokke udløser en handling, når en sensor på din model registrerer noget.
     

              image.png     

      Denne blok vil køre en sekvens, hvis en bestemt farve bliver opdaget af farve- og afstandssensoren    

         image.png     

     Ved at bruge denne blok vil programsekvensen blive sat på pause, hvis der er et objekt inden for en bestemt afstand af farve- og afstandssensoren

         image.png     

     Indsæt denne blok i dit program, hvis du ønsker at aflæse den fysiske orientering af Move Hub'en

         image.png     

     Modelspecifik: Hvis du indsætter denne blok i dit program, starter sekvensen, når du kæler Katten Frankie. Miav!

     

    Grønne motor- eller bevægelsesblokke

    Grønne blokke får din model til at bevæge sig.
     

         image.png     

     Denne blok får den eksterne motor til at køre med en bestemt hastighed i et bestemt tidsrum

         image.png     

     Denne blok stopper motorerne i Move Hub

         image.png     

     Denne blok får Motor B (inde i Move Hub) til at køre med en bestemt hastighed

         image.png     

     Modelspecifik: Ved brug af denne blok vil Robotten Vernie bevæge hovedet i tilfældige retninger

     

    Lilla lyd- og lysblokke

    Lilla blokke kan afspille lyde via din enheds højttalere eller ændre lysfarven på Move Hub og farve- og afstandssensoren.
     

         image.png     

     Denne blok afspiller en lyd fra lydbiblioteket.

         image.png     

     Denne blok ændrer farven på Move Hub-lyset

        image.png    

     Modelspecifik: Brug denne blok, hvis du vil have Guitar 4000 til at afspille en forvrænget guitar med rytme

         image.png     

     Modelspecifik: Denne blok fortæller Robotten Vernie, at den skal beatbokse

       

    Blå handlingsblokke

    Blå blokke bruges til komplekse handlinger, som at få Vernie til at danse eller at få AutoByggeren til at bygge en tilfældig "Mini-Vernie". Disse blokke er alle modelspecifikke, så de er ikke tilgængelige på det Kreative Lærred.
     

         image.png      Denne blok får Vernie til at danse hurtigt
         image.png      Denne blok får Guitar 4000 til at blinke med "diskolys"
         image.png      Denne blok får AutoByggeren til at bygge en tilfældig "Mini-Vernie"
         image.png      Brug denne blok til at få M.T.R.4 til at sænke sin hammer
     

    Turkis interaktionsblokke

    Brug turkis blokke, når du ønsker at interagere med dine kreationer. Ligesom handlingsblokkene er de alle modelspecifikke, så de er ikke tilgængelige på det Kreative Lærred.
     

         image.png      Vil du udfordre Vernie til en duel? Brug denne blok og tryk på den orange knap på enheden, så snart Vernies lys bliver grønt.
         image.png      Katten Frankie har brug for sin mælkeflaske. Brug denne blok og giv den til ham!
         image.png      Brug denne blok og glideren på din enheds skærm til at lave scratch-lyde fra en pladespiller.
         image.png      Brug denne blok og flyt din model rundt ved hjælp af joysticket på din enheds skærm.
     

    Hvide matematikblokke

    Med hvide blokke kan du lave kompleks programmering ved hjælp af "variabler". Du kan eksperimentere med disse, når du har styr på de andre blokke.
     

         image.png     

     Brug denne blok til at læse en lokal variabel, repræsenteret ved et bestemt ikon.

         image.png     

     Denne blok sætter den lokale variabel, der er repræsenteret ved et bestemt ikon, til et bestemt tal.

         image.png     

     Brug denne blok til at generere et tilfældigt tal mellem det første og det andet bestemte tal

         image.png     

     Denne blok kontrollerer, om det første bestemte tal er lig med det andet tal


    Hvis du har spørgsmål til en af blokkene ovenfor, eller har brug for hjælp til noget andet, så kontakt os.