《樂高® 玩電影™》是停格動畫嗎?
看過這部樂高電影的觀眾,都有一樣的疑惑—包括您在內,畢竟您都在讀這篇文章了。而這是一個非常合理的問題,因為美術指導 Grant Freckelton 曾在 2017 年接受 Vox 採訪時表示,導演的目標就是要「確保觀眾會被混淆,不確定自己在看的其實是停格動畫,還是電腦繪圖電影」。
但這個大哉問,就如同人生中的各種問題一樣,可不是簡單的是非題。
因為事實上,這部電影融合了兩種技術:運用了真實樂高® 元素的電腦繪圖動畫,展現逼真的停格動畫風格。(別擔心,這句話的確很難懂,我們自己也讀了好幾遍。)
在這篇文章中,我們會詳細解釋這句話的意思,還會時不時透露一些彩蛋!
除了前面提到的目標,兩部電影的導演都希望讓樂高電影看起來有自製感,彷彿全是由一個小孩獨自完成的(雖然這個孩子擁有好萊塢等級的預算)。
共同執導《樂高® 玩電影™》的 Chris Miller,曾在華納兄弟 2015 年的紀錄片《打造積木(Creating the Bricks)》中說明這一點:「概念是要拍一部很像在家自製的樂高積木(停格)電影,運用類似大製作真人電影中的燈光和攝影角度等手法,盡量呈現出電影般的風格。」
