THE LEGO® MOVIE™ 是定格動畫嗎?

THE LEGO® MOVIE™ 是定格動畫嗎?

每個看了這部電影的觀眾都有著同樣的疑問。您也是,畢竟您在看這篇文章。有這個疑問是正常的。畢竟製作設計師 Grant Freckelton 曾於 2017 年在 Vox 裡提到,電影監製的明確目標是「確保觀眾對眼前的一切感到疑惑,亦對電影到底是定格動畫還是電腦繪製而成百思不解」。

但和很多生命中的重大疑團一樣,答案往往並非單純的非黑即白。

因為這部電影是兩者混合而成的。電影運用了電腦來繪製出真實LEGO®元素的動畫,以定格動畫的風格,達至近乎照片的逼真效果。(別擔心,我們讀這句話時也要再三咀嚼。)

在這篇文章裡,我們會拆解這句話的真正意思,文中還加插了少量的彩蛋!

最重要的是,兩部電影的監製希望令電影看起來像在家中製作一樣,仿佛一切都是一個小孩的傑作(雖然這個小孩有荷里活規模的製作預算)。

監製之一 Chris Miller 於 2015 年 Warner Bro<u>s.的</u>記錄片《Creating the Bricks》裡解釋道:「背後的主意是把<u>一齣家裡粗製</u>的 LEGO 顆粒(定格動畫)影片盡量呈現成大製作的電影,運用燈光和運鏡角度等在製作費高昂的動作大片才會看到的元素。」

他們是怎樣辦到的呢?

首先,值得一提的是您在電影裡看到的一切 100% 都是 LEGO 顆粒製作的。不同的城市、星球、銀河、交通工具等,都是從頭設計的。在以數碼方式呈現 LEGO 顆粒前,這份堅持可謂遵照了真實 LEGO 顆粒的「規則」。換言之,您所看到的 LEGO 外觀全都是如假包換的。

正如電影的電腦動畫監督 Aidan Sarsfield 所說:「電影背後的顆粒技術十分卓越。數以千計的大廈都是真正的 LEGO 拼砌品,絕對沒有偷工減料,全以顆粒製成,組成您所看到的壯麗景觀。」 (《Creating the Bricks》, 2015 , Warner Bros )

在記錄片裡, Chris Miller 解釋道背後的原因是「使觀眾在電影裡的任何一格畫面停播時,有辧法自己重現出那個場景。」 即使是爆破、海洋巨浪、或搗蛋的 LEGO 蝙蝠戰車™ 把泥濘濺到攝錄機「鏡頭」等的複雜場景,都能重現。

要準確逐塊顆粒拼砌出各個場景,電影的設計師使用了數碼模型製作程式。但他們並非使用一些您聞所未聞的奢侈軟件,而是主要運用我們自家的數碼拼砌工具 LEGO Digital Designer ,任何人都可以免費使用!

雖然這些程式會如實重現拼砌 LEGO 顆粒時的物理特性(例如不容許互相凹凸不對應的顆粒結合在一起),但完全依靠這些程式的問題是最終製成品可能不是一個實用的 LEGO 拼砌。

例如,在 THE LEGO MOVIE 2™ 裡,製作人希望超勁獨角貓(Ultrakatty)的角色身上越多尖刺越好。但經過試驗和與現實原型互動後,設計師才發現雖然滿身尖刺看起來可能很型格,但如果想拿起來把玩卻不大容易。

您可能會想既然外型帥氣,好拿不好拿有那麼重要嗎?

這要追索到監製希望電影每個部分都仿如小孩手筆的目標。若小孩無法拿穩模型,便會削弱他們努力營造的「真實感」。(雖然這聽起來可能有點古怪)因此,監製得在批准不同角色設計前,需要反覆把玩真實角色原型。對不起,我們說了「把玩」嗎?我們的意思是「評估」。

彩蛋時間!在這兩部電影的動作場景裡,您可以看到大量原創的角色、場景和交通工具原型。

動畫方面。雖然電影是電腦繪製的,電影的動畫師 (澳洲工作室 Animal Logic )收到吩咐要盡量按照定格動畫的法則製作電影。這表示人仔的活動幅度上有頗多的限制:手肘不能屈曲,腿不能伸長等等。有時規定會稍為放寬,例如當角色需要點頭的時候。大致上,角色同樣需要做到在任何一刻暫停電影時,觀眾能夠重現螢幕上的畫面這個規則。

當然,僅僅遵守定格動畫的規則不足以令電影有家居製作的感覺。因此,他們也需要美中不足。在電影裡加插的瑕疵都經過精密計算。在《Creating the Bricks》裡,監製之一 Phil Lord 談到「為了在 LEGO 顆粒上加上指印污漬,在開發研究上花盡功夫」,您可以在許多角色上看到團隊的大量心思,最明顯的例子是 Emmet 的閃耀塑膠上的指印。

看到那些指紋污跡嗎?
看到那些指紋污跡嗎?

不僅如此,角色的設計也要將不完美考量在內。例如 1980 年代的太空人 Benny 就是模仿 Chris Miller 小時候的玩具太空人,眾所周知,那款玩具的頭盔有設計缺陷,會裂開。(旁注 – 我們可以討論這個話題嗎?我們可以公開討論 40 年前的 LEGO 模型缺陷嗎?如果你正在讀這句話,那麼答案是「是的⋯⋯我覺得是」。) 如果你不太明白,這其實是一句電影對白。

最後要問的問題是 – 為最終做出一件可以拼砌作品所做的一切努力,比如顯微鏡和仿真模型、沒完沒了地研究缺陷、以及各種辛苦和不懈的嘗試,都是為了要讓這部電影看起來像是在家裡製作的電影⋯⋯為甚麼不製作成定格動畫呢?

要回答這個問題,我們請你先看一下第一部採用經典定格動畫製作的電影片段 – 片尾花絮部分。這部影片由 Stoopid Stoodios(以《機器雞》(Robot Chicken)聞名)出品,3 分鐘的影片要 3 位全職動畫師兩個月才能完成。在最後的十二秒花絮部分,之前所有的盒組同時顯示,讓人過目不忘,它是 3 位動畫師每幀移動 150 塊 LEGO 顆粒的結果。(!!!)

如果在整部影片中都採用這種技術,所消耗的時間和精力幾乎無法估量。但還好,⋯⋯因為在開發第一部影片時就發現了這個問題。採用定格動畫製作 THE LEGO MOVIE™ 需要 10 年時間和 1500 萬件 LEGO 顆粒。

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