(0)

    LEGO® Powered UP programmeerblokken

    De LEGO® Powered UP app heeft een eenvoudige, makkelijk te begrijpen programmeertaal. Fans van alle leeftijden zullen deze met plezier leren en ermee willen experimenteren. Het is gebaseerd op een fundamentele ervaring die elke LEGO fan instinctief zal begrijpen: blokken naast elkaar stapelen en kijken hoe ze op hun plaats vallen.

    Programmeerblokken zijn er in verschillende soorten en kleuren om je te vertellen welk type blok je gebruikt.

    Hier zijn enkele voorbeelden van veelgebruikte programmeerblokken. Als je niet zeker weet wat een blok doet en het staat hier niet bij, dan kun je het proberen in de app of onze volledige gids voor programmeerblokken bekijken. Een deel van het plezier van LEGO Powered UP zit in het experimenteren, spelen en leren.

    Pale yellow circle with a triangle inside that indicates to play Gele flow blokken

    Gele blokken regelen de stroom van je commando's. Je kunt ze gebruiken om een programma te starten, een programma te stoppen, een programma te pauzeren of zelfs om commando's in een lus te laten lopen.

    Yellow programming block with a curved left side and a green play arrow.

    Dit blok start het programma.

    Yellow programming block with an hourglass. At the bottom left of the hourglass, there is a stopwatch. Beneath the block there is a black checkmark.

    Dit zandloperblok laat het programma een opgegeven aantal seconden wachten.
     

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the left of the block is an image of a loop, and in the lower left-hand corner there is a number symbol. Beneath the block is the number 3.

    Dit blok zal het programmadeel een ingesteld aantal keren herhalen.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the block, to the right, is a loop with an infinity symbol in the lower left-hand corner.

    Dit blok zal het programma voor altijd in een lus laten lopen!

    Orange circle with an orange eye inside. Oranje sensor blokken

    Oranje blokken werken met de kleuren- en afstandssensor, de kantelsensor van de Move Hub, afstandbediening en WeDo 2.0 sensoren. Deze blokken activeren een actie wanneer een sensor op je model iets detecteert.

    Left-closed orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Tab on right has red circle next to a painter's pallet. Tab on left has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Gebruik de kleurensensor om een actie te activeren wanneer een specifieke kleur wordt gedetecteerd.
    Orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Lower right tab has a red circle next to a painter's pallet. On the left, there's a tab with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Wacht tot de kleurensensor de kleur detecteert die in het blok is gekozen.

    Orange programming block with eye and nub on top. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Verkrijg de huidige kleur gemeten door de sensor.
    Orange programming block with eye and nub on top. On lower left of the eye is a scale of white to black. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.Verkrijg het huidige niveau van omgevingslicht gemeten door de sensor.

    Orange programming block with eye, closed on left side. On lower left of the eye is a line with hatch marks. Bottom left tab has letter A and a bracket with in and out arrows. On the right is a tab with 5 and a line with hatch marks.

    Wordt geactiveerd als de door de sensor gemeten afstand kleiner is dan de opgegeven afstand.

    Orange programming block with curved left side and image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. Bottom left tab has image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right has tab with image of hub.

    Gebruik de interne gyroscoop om een gebeurtenis te activeren op basis van de oriëntatie van de hub. Wacht tot de hub-oriëntatie gelijk is aan hub-oriëntatie.

    Orange programming block with image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. On bottom left tab is an image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right tab has black rectangle.

    Wacht tot de hub-oriëntatie gelijk is aan hub-oriëntatie.

    Green circle with a green propeller image. Groene motor- of bewegingsblokken

    Groene blokken brengen je model in beweging! Je kunt onderscheid maken tussen tachomotoren (voor het regelen van snelheid en positie) en basismotoren (om op volle snelheid te rijden).

    Olive green programming block with image of circle and arrows representing turning. On the bottom left of this image is a lighting symbol. Bottom left tab with the letter A and a bracket with in and out arrows. Right tab has number 50 and lightning image.

    Stelt het vermogen naar de motor in. Positieve getallen draaien met de klok mee en negatieve getallen draaien tegen de klok in.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with crossed-out lightning symbol. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Verwijdert de stroom van de motor en stopt de motoren langzaam.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with image of car brake. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Stopt de motor.

    Purple circle with purple dial in the middle and little circles all around. Paarse geluids- en lichtblokken

    Paarse blokken kunnen geluiden afspelen via de luidsprekers van je apparaat, de kleur van de lampjes op de Move Hub, kleur- en afstandssensoren veranderen. Deze blokken sturen ook de lampjes op de LED-lamp aan.

    Blue programming block with sensor light glowing. White tab on the bottom left with the letter A and a bracket with in and out arrows. On the lower right, there's a tab with a red circle next to a painter's pallet.

    Stelt de kleur van de sensor-LED in.
    Blue programming block with hub light glowing. Lower left tab has number 0. Tab on lower right has blue circle with painters pallet.Stelt de hub-LED in om kleuren te tonen.
    Blue programming block with flashlight symbol. Bottom left white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows. Bottom right tab has number and percent symbol.Stelt de helderheid van het licht in op hetgene wat is aangesloten op de specifieke poort.
    Long blue programming block with flashlight symbol. First tab on lower left has letter A and brackets with in and out arrows.  4 other tabs have zeros.Stelt de helderheid van het licht in op hetgene wat aangesloten is op de specifiek poort (linker parameter), maar stelt de vier LED-halfcirkels op de sensor afzonderlijk in.

    Van links naar rechts beïnvloeden ze:
    • Rechter 'oog' bovenboog
    • Linker 'oog' bovenboog
    • Rechter 'oog' onderboog
    • Linker 'oog' onderboog
    Blue programming block with house symbol. On lower left of symbol is a volume icon. The below tab has number 2.Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met huisgeluiden af.
    Blue programming block with whistle symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met fluitgeluiden af.
    Blue programming block with train symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met treingeluiden af.
    Blue programming block with car symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met autogeluiden af.
    Blue programming block with airplane symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met vliegtuiggeluiden af.
    Blue programming block with dog symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met hondengeluiden af.
    Blue programming block with cat symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met kattengeluiden af.
    Blue programming block with whoopie cushion symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met scheetgeluiden af.
    Blue programming block with the horn symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met hoorngeluiden af.
    Blue programming block with hand clapping symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met menigtegeluiden af.
    Blue programming block with robot symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met robotgeluiden af.
    Blue programming block with raygun symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Speelt het geselecteerde geluid uit de bibliotheek met doelgeluiden af.

    Teal circle with dark teal joystick inside. Groenblauwe widget blokken

    Met groenblauwe blokken kun je jouw model besturen met widgets.

    Green small programming block with nub on top. Has image of button. Tab underneath has number zero.   

    Rapporteert de status (waar/onwaar of 0/1) van de knop-widget van het widget canvas met Channel-ID (1ste parameter).

    Green small programming block with nub on top. Has slider icon. Tab underneath has number zero.

    Rapporteert de status (waar/onwaar of 0/1) van de toggle-widget van het widget canvas met Channel-ID (1ste parameter).
    Green small programming block with nub on top. Has image of directional button, with arrows front, back, left, right. Tab underneath has number zero.Rapporteert de status van de meerknoppen-widget van het widget canvas met Channel-ID (1ste parameter), als een as. Dit betekent: als de onderste knop wordt ingedrukt, rapporteert hij -100 en als de bovenste knop wordt ingedrukt rapporteert hij 100. Als geen van beide wordt ingedrukt, 0.
    Green programming block with image of speedometer. Two tabs are on the bottom, the one on the left has letter a, the one on the right has number 0.Instrueert de snelheidsmeter van het widget canvas, het geheel getal-display (integer-display) of elk ander display met Channel-ID (1ste parameter) om de waarde (2e parameter) weer te geven.
    Green small programming block with nub on top. Has slider icon with hatch marks inside. Tab underneath has number zero.Rapporteert de positie (- 100 tot 100) van de schuifregelaar-widget van het widget canvas met Channel-ID (1ste parameter).
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of speedometer in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Rapporteert de amplitude (- 100 tot 100) van de joystick-widget van het widget canvas met Channel-ID (1ste parameter).

    Hoe verder de joystick van het midden wordt weggetrokken, hoe hoger het getal zal zijn. In de bovenste helft van de joystick zijn de getallen positief. In de onderste helft, negatief.
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of steering wheel in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Rapporteert de hoek (genormaliseerd tot -100 tot 100 niet in graden, wat -90 tot 90 zou zijn!) van de joystick-widget van het widget canvas met Channel-ID (1ste parameter).

    Als de joystick direct omhoog of omlaag wijst (ongeacht de amplitude), geeft het blok 0 uit. Als het handvat van de joystick vervolgens met de klok mee wordt bewogen, worden de getallen negatief en nemen ze af totdat ze direct links of rechts -100 bereiken. Als deze tegen de klok in wordt gedraaid, is het getal positief en neemt het toe tot 100.


    Als je vragen hebt over een van de bovenstaande blokken of hulp nodig hebt met iets anders, neem dan contact met ons op.