(0)

    Gids voor LEGO® BOOST programeerblokken

    De LEGO® BOOST app gebruikt een envoudige, gemakkelijk te begrijpen programmeertaal waar kinderen van kunnen genieten en mee experimenteren. Het is gebaseerd op een ervaring die elke LEGO®-fan instinctief zal begrijpen - blokken naast elkaar stapelen en kijken hoe ze goed passen.

    Programmeerblokken zijn beschikbaar in verschillende kleuren om je te vertellen welk type blok je gebruikt. Je zult zien dat verschillende blokken beschikbaar zijn wanneer je verschillende modellen bouwt en als je het Creatieve Canvas uitprobeert.

    Hier zijn enkele voorbeelden van veelgebruikte programmeerblokken. Als je niet zeker weet wat een blok doet en het hier niet wordt vermeld, waarom probeer je het dan niet in de app? Een groot deel van het plezier van LEGO® BOOST is het experimenteren, spelen en leren.
     

    Gele Flow Blokken

    Gele blokken helpen met de flow van je programma. Je kunt ze gebruiken om een programma te starten, een programma te stoppen, een programma te pauzeren of zelfs acties te laten herhalen.

    Dit blok start je programma

    Dit blok vertelt je model om een actie of reeks te herhalen (en het kan eindeloos gerepeteerd worden!)

    Het zandlopertje vertelt je model om een bepaald aantal seconden te pauzeren

    Dit blok beëindigt het programma


    Oranje Sensor Blokken


    Oranje blokken werken met de kleur- en afstandssensor en de kantelsensor van de Move Hub. Deze blokken activeren acties wanneer een van de sensors iets detecteert.

    Je programma begint als een specifieke kleur wordt waargenomen door de kleur- en afstandssensor
    Je programma wordt onderbroken als de kleur- en afstandssensor een object binnen de opgegeven afstand waarneemt
    Dit blok vertelt je de fysieke oriëntatie van de Move Hub
    Alleen voor Frankie de Kat: Nu kan je Frankie aaien. Miauw!


    Groene Motor of Movement Blokken


    Groene blokken zetten je model in beweging!

    Dit blok laat de externe motor gedurende een bepaalde tijd op de ingegeven snelheid draaien
    Dit blok stopt de motoren in de Move Hub
    Dit blok zorgt ervoor dat de B motor (de tweede motor in de Move Hub) op een bepaalde snelheid draait
    Alleen voor Vernie de Robot: Dit blok laat Vernie de Robot zijn hoofd in willekeurige richtingen bewegen


    Paarse Geluid & Licht Blokken


    Paarse blokken kunnen geluiden afspelen via de luidsprekers van je apparaat of de kleur van de lampjes op de Move Hub & kleur- en afstandssensor veranderen.

    Dit blok speelt een geluidje af van de geluidsbibliotheek
    Dit blok verandert de kleur van het Move Hub lampje
    Alleen voor de Gitaar 4000: gebruik dit blok om de gitaar een vervormd ritme te laten spelen
    Alleen voor Vernie de Robot: Dit blok zet Vernie de Robot aan het beatboxen


    Blauwe Actie Blokken


    Blauwe worden gebruikt voor complexere acties, zoals Vernie laten dansen of de AutoBuilder een willekeurige 'Mini Vernie' laten bouwen. Deze blokken zijn allemaal modelspecifiek, dus ze zijn niet beschikbaar in het Creative Canvas.

    Alleen voor Vernie de Robot: Dit blok laat Vernie snel dansen

    Alleen voor de Gitaar 4000: Dit blok zet de discolichten op de Gitaar 4000 aan
    Alleen voor de AutoBuilder: Dit blok laat de AutoBuilder een willekeurige "Mini Vernie" bouwen
    Alleen voor de M.T.R.4: Gebruik dit blok om de hammer van de M.T.R.4 te laten vallen


    Turquoise Interactie Blokken


    Gebruik Turquoise blokken als je wilt communiceren met je creaties. Net als de blauwe actieblokken zijn deze allemaal modelspecifiek, dus ze zijn niet beschikbaar in het Creative Canvas.

    Wil je Vernie uitdagen voor een duel? Gebruik dit blok en druk op de oranje knop op je apparaat zodra Vernie's lampje groen wordt
    Frankie de Kat heeft zijn melkfles nodig. Gebruik dit blok en geef hem wat te drinken!
    Gebruik dit blok en de schuifbalk op het scherm van je apparaat om krasgeluiden te maken
    Gebruik dit blok en beweeg je model met de joystick op het scherm van je apparaat


    Witte Wiskunde Blokken


    Met witte blokken kun je een aantal complexe programmeerbewerkingen uitvoeren met behulp van 'variabelen'. Je kunt ermee experimenteren als je eenmaal de andere blokken onder de knie hebt.

    Gebruik dit blok om een lokale variabele te lezen, weergegeven door een gespecificeerd pictogram
    Met dit blok wordt de lokale variabele die wordt vertegenwoordigd door een opgegeven pictogram, ingesteld op een ingevoerd getal
    Gebruik dit blok om een willekeurig getal tussen de eerste en de tweede nummers te kiezen
    Dit blok controleert of het eerste opgegeven nummer gelijk is aan het tweede nummer


    Als je nog vragen hebt over de bovenstaande blokken, of hulp nodig hebt met iets anders, geef ons een seintje.