Les blocs de programmation LEGO® Powered UP
L'application LEGO® Powered UP propose un langage de programmation simple et facile à comprendre que les fans de tous âges prendront plaisir à apprendre et à expérimenter. Elle est basée sur une expérience fondamentale que tout fan de LEGO comprendra instinctivement : empiler des blocs les uns à côté des autres et les regarder s'emboîter.
Les blocs de programmation sont proposés dans une variété de types et de couleurs qui vous indiquent le type de bloc que vous utilisez.
Voici quelques exemples de blocs de programmation couramment utilisés. Si vous n'êtes pas certain(e) de la fonction d'un bloc et qu'elle n'est pas répertoriée ici, vous pouvez l'essayer dans l'application ou consulter notre guide complet des blocs de programmation. Une partie du plaisir de LEGO Powered UP réside dans l'expérimentation, le jeu et l'apprentissage.
Les blocs de flux jaunes
Les blocs jaunes contrôlent le flux de vos commandes. Vous pouvez les utiliser pour démarrer un programme, arrêter un programme, mettre un programme en pause ou même mettre des commandes en boucle.
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Ce bloc démarre le programme. |
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Ce bloc sablier mettra le programme en attente pendant un nombre de secondes spécifié. |
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Ce bloc mettra en boucle la section de programme pendant un nombre déterminé de répétitions. |
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Ce bloc mettra le programme en boucle de manière perpétuelle ! |
Les blocs de détection orange
Les blocs orange fonctionnent avec le capteur de couleur et de distance, le capteur d'inclinaison du Move Hub, la télécommande et les capteurs WeDo 2.0. Ces blocs déclenchent une action lorsqu'un capteur de votre modèle détecte quelque chose.
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| Utilisez le capteur de couleur pour déclencher un événement lorsqu'une couleur spécifique est détectée. |
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Attendez que le capteur de couleur détecte la couleur choisie dans le bloc. |
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| Faites mesurer la couleur actuelle par le capteur. |
![]() | Faites mesurer le niveau actuel de lumière ambiante par le capteur. |
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| Se déclenche lorsque la distance mesurée par le capteur est inférieure à la distance spécifiée. |
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| Utilisez le gyroscope interne pour déclencher un événement en fonction de l'orientation du hub. Attendez que l'orientation du hub soit égale. |
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| Attendez que l'orientation du hub soit égale. |
Les blocs moteurs ou de mouvement verts
Les blocs verts font bouger votre modèle ! On fait la différence entre les moteurs tachymétriques (pour le contrôle de la vitesse et de la position) et les moteurs de base (pour l'entraînement à pleine vitesse).
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| Alimente le moteur. Les nombres positifs tournent dans le sens des aiguilles d'une montre et les nombres négatifs dans le sens inverse. |
![]() | Coupe l'alimentation du moteur et l'arrête lentement. |
![]() | Arrête le moteur. |
Les blocs sonores et lumineux violets
Les blocs violets peuvent lancer des sons via les haut-parleurs de votre appareil, et changer la couleur des lumières des capteurs de couleur, de distance et du Move Hub. Ces blocs contrôlent également les lumières de la lampe LED.
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| Définit la couleur de la LED des capteurs. |
![]() | Règle la LED du hub pour qu'elle présente de la couleur. |
![]() | Règle la luminosité de l'éclairage sur le bloc connecté au port spécifié. |
![]() | Règle la luminosité de l'éclairage sur le bloc connecté au port (paramètre de gauche) mais règle individuellement les quatre demi-cercles LED sur le capteur. De gauche à droite, ils affectent :
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![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de maison. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de sifflet. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de train. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de voiture. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons d'avion. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de chien. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de chat. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de pets. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de klaxon. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de foule. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de robot. |
![]() | Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de cible. |
Blocs widget turquoise
Les blocs de couleur turquoise vous permettent de contrôler votre modèle à l'aide de widgets.
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| Indique l'état (vrai/faux ou 0/1) du widget bouton du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre). |
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| Indique l'état (vrai/faux ou 0/1) du widget bascule du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre). |
![]() | Indique l'état du widget multi-bouton du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre), comme un axe. Cela signifie que : si le bouton du bas est enfoncé, cela indique -100, si le bouton du haut est enfoncé, cela indique 100. Si aucun des deux boutons n'est pressé, cela indique 0. |
![]() | Indique au compteur de vitesse, à l'affichage des nombres entiers ou à tout autre affichage du canevas widget ayant un identifiant de canal (1er paramètre) d'afficher la valeur (2e paramètre). |
![]() | Indique la position (-100 à 100) du widget curseur du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre). |
![]() | Indique l'amplitude (-100 à 100) du widget joystick du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre). Plus le joystick est éloigné du centre, plus le chiffre est élevé. Dans la moitié supérieure du joystick, les chiffres indiqués sont positifs. Dans la moitié inférieure, ils sont négatifs. |
![]() | Indique l'angle (normalisé de -100 à 100 et non en degrés, car il se mesurerait de -90 à 90 !) du widget joystick du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre). Si le joystick pointe directement vers le haut ou vers le bas (quelle que soit l'amplitude), le bloc donne un 0. Si l'on déplace ensuite la poignée du joystick dans le sens des aiguilles d'une montre, les nombres deviennent négatifs et diminuent jusqu'à ce qu'ils atteignent -100 directement à gauche ou à droite. Si on la tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le nombre est positif et augmente jusqu'à 100. |
Si vous avez des questions sur l'un des blocs ci-dessus ou si vous avez besoin d'aide, contactez-nous.



































