(0)

    Les blocs de programmation LEGO® Powered UP

    L'application LEGO® Powered UP propose un langage de programmation simple et facile à comprendre que les fans de tous âges prendront plaisir à apprendre et à expérimenter. Elle est basée sur une expérience fondamentale que tout fan de LEGO comprendra instinctivement : empiler des blocs les uns à côté des autres et les regarder s'emboîter.

    Les blocs de programmation sont proposés dans une variété de types et de couleurs qui vous indiquent le type de bloc que vous utilisez.

    Voici quelques exemples de blocs de programmation couramment utilisés. Si vous n'êtes pas certain(e) de la fonction d'un bloc et qu'elle n'est pas répertoriée ici, vous pouvez l'essayer dans l'application ou consulter notre guide complet des blocs de programmation. Une partie du plaisir de LEGO Powered UP réside dans l'expérimentation, le jeu et l'apprentissage.

    Pale yellow circle with a triangle inside that indicates to play Les blocs de flux jaunes

    Les blocs jaunes contrôlent le flux de vos commandes. Vous pouvez les utiliser pour démarrer un programme, arrêter un programme, mettre un programme en pause ou même mettre des commandes en boucle.

    Yellow programming block with a curved left side and a green play arrow.

    Ce bloc démarre le programme.

    Yellow programming block with an hourglass. At the bottom left of the hourglass, there is a stopwatch. Beneath the block there is a black checkmark.

    Ce bloc sablier mettra le programme en attente pendant un nombre de secondes spécifié.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the left of the block is an image of a loop, and in the lower left-hand corner there is a number symbol. Beneath the block is the number 3.

    Ce bloc mettra en boucle la section de programme pendant un nombre déterminé de répétitions.

    Yellow programming block with an empty space to fit another programming block. On the block, to the right, is a loop with an infinity symbol in the lower left-hand corner.

    Ce bloc mettra le programme en boucle de manière perpétuelle !

    Orange circle with an orange eye inside. Les blocs de détection orange

    Les blocs orange fonctionnent avec le capteur de couleur et de distance, le capteur d'inclinaison du Move Hub, la télécommande et les capteurs WeDo 2.0. Ces blocs déclenchent une action lorsqu'un capteur de votre modèle détecte quelque chose.

    Left-closed orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Tab on right has red circle next to a painter's pallet. Tab on left has the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Utilisez le capteur de couleur pour déclencher un événement lorsqu'une couleur spécifique est détectée.
    Orange programming block with eye. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. Lower right tab has a red circle next to a painter's pallet. On the left, there's a tab with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Attendez que le capteur de couleur détecte la couleur choisie dans le bloc.

    Orange programming block with eye and nub on top. On the lower left of the eye is an image of a painter's pallet. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.

    Faites mesurer la couleur actuelle par le capteur.
    Orange programming block with eye and nub on top. On lower left of the eye is a scale of white to black. There's a white tab on the bottom with the letter A and a bracket with in and out arrows.Faites mesurer le niveau actuel de lumière ambiante par le capteur.

    Orange programming block with eye, closed on left side. On lower left of the eye is a line with hatch marks. Bottom left tab has letter A and a bracket with in and out arrows. On the right is a tab with 5 and a line with hatch marks.

    Se déclenche lorsque la distance mesurée par le capteur est inférieure à la distance spécifiée.

    Orange programming block with curved left side and image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. Bottom left tab has image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right has tab with image of hub.

    Utilisez le gyroscope interne pour déclencher un événement en fonction de l'orientation du hub. Attendez que l'orientation du hub soit égale.

    Orange programming block with image of Move Hub. On lower left of hub is a rotation symbol. On bottom left tab is an image of hub port and bracket with in and out arrows. Bottom right tab has black rectangle.

    Attendez que l'orientation du hub soit égale.

    Green circle with a green propeller image. Les blocs moteurs ou de mouvement verts

    Les blocs verts font bouger votre modèle ! On fait la différence entre les moteurs tachymétriques (pour le contrôle de la vitesse et de la position) et les moteurs de base (pour l'entraînement à pleine vitesse).

    Olive green programming block with image of circle and arrows representing turning. On the bottom left of this image is a lighting symbol. Bottom left tab with the letter A and a bracket with in and out arrows. Right tab has number 50 and lightning image.

    Alimente le moteur. Les nombres positifs tournent dans le sens des aiguilles d'une montre et les nombres négatifs dans le sens inverse.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with crossed-out lightning symbol. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Coupe l'alimentation du moteur et l'arrête lentement.
    Olive green programming block with motor symbol. On lower left of symbol is red circle with image of car brake. Bottom white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows.Arrête le moteur.

    Purple circle with purple dial in the middle and little circles all around. Les blocs sonores et lumineux violets

    Les blocs violets peuvent lancer des sons via les haut-parleurs de votre appareil, et changer la couleur des lumières des capteurs de couleur, de distance et du Move Hub. Ces blocs contrôlent également les lumières de la lampe LED.

    Blue programming block with sensor light glowing. White tab on the bottom left with the letter A and a bracket with in and out arrows. On the lower right, there's a tab with a red circle next to a painter's pallet.

    Définit la couleur de la LED des capteurs.
    Blue programming block with hub light glowing. Lower left tab has number 0. Tab on lower right has blue circle with painters pallet.Règle la LED du hub pour qu'elle présente de la couleur.
    Blue programming block with flashlight symbol. Bottom left white tab has the letter A and a bracket with in and out arrows. Bottom right tab has number and percent symbol.Règle la luminosité de l'éclairage sur le bloc connecté au port spécifié.
    Long blue programming block with flashlight symbol. First tab on lower left has letter A and brackets with in and out arrows.  4 other tabs have zeros.Règle la luminosité de l'éclairage sur le bloc connecté au port (paramètre de gauche) mais règle individuellement les quatre demi-cercles LED sur le capteur.

    De gauche à droite, ils affectent :
    • L'arc supérieur de « l'œil » droit
    • L'arc supérieur de « l'œil » gauche
    • L'arc inférieur de « l'œil » droit
    • L'arc inférieur de « l'œil » gauche
    Blue programming block with house symbol. On lower left of symbol is a volume icon. The below tab has number 2.Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de maison.
    Blue programming block with whistle symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de sifflet.
    Blue programming block with train symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de train.
    Blue programming block with car symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de voiture.
    Blue programming block with airplane symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons d'avion.
    Blue programming block with dog symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de chien.
    Blue programming block with cat symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de chat.
    Blue programming block with whoopie cushion symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de pets.
    Blue programming block with the horn symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de klaxon.
    Blue programming block with hand clapping symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2. Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de foule.
    Blue programming block with robot symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de robot.
    Blue programming block with raygun symbol, on lower left of symbol is volume icon. Below tab has number 2.Lance le son sélectionné dans la bibliothèque de sons de cible.

    Teal circle with dark teal joystick inside. Blocs widget turquoise

    Les blocs de couleur turquoise vous permettent de contrôler votre modèle à l'aide de widgets.

    Green small programming block with nub on top. Has image of button. Tab underneath has number zero.   

    Indique l'état (vrai/faux ou 0/1) du widget bouton du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre).  

    Green small programming block with nub on top. Has slider icon. Tab underneath has number zero.

    Indique l'état (vrai/faux ou 0/1) du widget bascule du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre).
    Green small programming block with nub on top. Has image of directional button, with arrows front, back, left, right. Tab underneath has number zero.Indique l'état du widget multi-bouton du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre), comme un axe. Cela signifie que : si le bouton du bas est enfoncé, cela indique -100, si le bouton du haut est enfoncé, cela indique 100. Si aucun des deux boutons n'est pressé, cela indique 0.
    Green programming block with image of speedometer. Two tabs are on the bottom, the one on the left has letter a, the one on the right has number 0.Indique au compteur de vitesse, à l'affichage des nombres entiers ou à tout autre affichage du canevas widget ayant un identifiant de canal (1er paramètre) d'afficher la valeur (2e paramètre).
    Green small programming block with nub on top. Has slider icon with hatch marks inside. Tab underneath has number zero.Indique la position (-100 à 100) du widget curseur du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre).
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of speedometer in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Indique l'amplitude (-100 à 100) du widget joystick du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre).

    Plus le joystick est éloigné du centre, plus le chiffre est élevé. Dans la moitié supérieure du joystick, les chiffres indiqués sont positifs. Dans la moitié inférieure, ils sont négatifs.
    Green small programming block with nub on top. Has joystick icon on block with image of steering wheel in lower lefthand corner. Tab underneath has number zero.Indique l'angle (normalisé de -100 à 100 et non en degrés, car il se mesurerait de -90 à 90 !) du widget joystick du canevas widget avec l'identifiant de canal (1er paramètre).

    Si le joystick pointe directement vers le haut ou vers le bas (quelle que soit l'amplitude), le bloc donne un 0. Si l'on déplace ensuite la poignée du joystick dans le sens des aiguilles d'une montre, les nombres deviennent négatifs et diminuent jusqu'à ce qu'ils atteignent -100 directement à gauche ou à droite. Si on la tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le nombre est positif et augmente jusqu'à 100.


    Si vous avez des questions sur l'un des blocs ci-dessus ou si vous avez besoin d'aide, contactez-nous.