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    Tu recorrido guiado por el set Arkham Asylum™

    Tu recorrido guiado por el set Arkham Asylum™

    ¿Viniste a unirte al recorrido? Excelente.

    Iniciaremos en breve. De hecho, aunque empezamos a dar estos paseos recientemente, han tenido un éxito rotundo. En sus reseñas, los visitantes hablan de una tasa de supervivencia de casi un 50 %.

    Eso sí, hay que tener en cuenta un par de cosas. Por favor, no te alejes en ningún momento, ESPECIALMENTE si te llama una mujer verde que parece controlar plantas con la mente. Tampoco se permiten las fotos con flash porque, siendo sinceros, no sería buena idea sorprender a Killer Croc™.

    Teléfonos en silencio. Preguntas al final. No hay pausas para ir al baño. ¿Estás mascando chicle?

    Muy bien, empecemos.

    Arkham Asylum™, conocido también como Asilo Elizabeth Arkham para Criminales Dementes, se construyó…, eh…, en el pasado. Ha sido objeto de diversos cambios arquitectónicos, principalmente a causa del persistente hábito de sus internos de alterar sus características estructurales. Como puedes ver, para la reconstrucción más reciente del asilo, que nos ayudó a ampliar sus tres pisos, se utilizaron 2953 piezas LEGO®.

    Habiendo albergado a los villanos más viles de Gotham City™, el edificio en el que te encuentras es ahora sinónimo de la ciudad. De hecho, ninguna imagen de Gotham está completa sin una toma de Arkham Asylum y un flujo constante de internos escapando de él.

    Algunos participantes de recorridos anteriores me han contado que, al caminar por el asilo, casi podían escuchar los gritos de los icónicos supervillanos resonando por los pasillos. Y eso tiene una clara explicación: algunos de ellos quizá todavía estén encarcelados en las instalaciones…

    Aquí, en la planta baja, lo primero que notarás es una estatua alada con algunos detalles gráficos añadidos. Hemos tratado de limpiarla en múltiples ocasiones, pero eso solo parece animar más al vándalo. Hablaremos de él más adelante, después de pasar por el escáner de rayos X…

    Esta planta cuenta con tres celdas. A la izquierda, verás a Bane™. La cosa verde que lleva en la espalda es su suministro personal de Veneno, que multiplica enormemente su fuerza, velocidad, agilidad y resistencia. Le permitimos conservarlo porque nos lo pidió MUY amablemente.

    Ahora, si miras a tu derecha, deberías ver a Scarecrow™… Espera, estaba ahí la última vez que revisé… Vaya. Quizá no sea razón para preocuparnos. ¡Sigamos con el recorrido!

    En la planta baja también está nuestra sala multifuncional. Es aquí donde les tomamos fotos a nuestros huéspedes, vigilamos las grabaciones de circuito cerrado y, como imaginas, simplemente pasamos el tiempo. Es importante no confundir el botón de pánico con el que abre todas las puertas. Nos ha pasado un par de veces, y no fue muy divertido.

    ¿Escuchas el peligro en el aire? ¿Unas carcajadas en la brisa? Delante de ti, verás a nuestro interno más temible, The Joker™. Lo tenemos exactamente donde lo queremos. Estamos conscientes de que su actividad favorita es organizar fugas masivas y sabemos que una vez construyó su base de operaciones justo debajo de Arkham Asylum… Ahora que lo digo en voz alta, creo que quizá deberíamos pensar en poner a este tipo en otro lugar.

    Subamos al primer piso. Aquí está el bloque principal de celdas para los traviesos más traviesos de Gotham. Hay una palanca oculta detrás de la caja eléctrica amarilla que abre todas las puertas de vidrio simultáneamente en caso de que los guardias quieran dejar salir a los reclusos al mismo tiempo para una fiesta de baile espontánea o algo así. ¿Quieres ser el primero en probarla?

    Y si bien es cierto que el vidrio es mucho menos seguro que las puertas de 30 cm de espesor y sin ventanas que se usan en la mayoría de las instituciones penales, esas no combinaban con las ideas de nuestro tablero creativo. Tampoco pudimos usar barrotes porque eran inútiles contra las enredaderas de Poison Ivy™, que no dejaba de usarlas para hacerles cosquillas a todos. Por eso nos quedamos con el vidrio.

    No imaginábamos que Poison Ivy™ encontraría la manera de extender sus enredaderas de todos modos… Mala suerte.

    Como puedes ver, tener a los villanos más impredeciblemente malévolos de la historia bajo un mismo techo y tramando incansablemente su escape nos obliga a implementar las mejores medidas de seguridad posibles. Por eso no tenemos uno, sino DOS guardias observando lo que sucede desde su torre de vigilancia de alta tecnología. Y como ya una vez The Joker™ logró escaparse disfrazándose de miembro del personal, hicimos que estos chicos nos prometieran, so pena de perder su gorra, que no eran tipos malos.

    Le permitimos a The Penguin™ tener dos animales de apoyo emocional con la única condición de que no los usara para escapar… otra vez.

    En esta sala, verás la oficina de nuestro psicólogo, equipada con una máquina de grabación y un comodísimo diván. Dato curioso: En una votación reciente, ¡el trabajo de psicólogo de Arkham Asylum resultó ser el menos deseable de Gotham City! Y hablando de eso, si te interesa unirte a nuestro equipo como psicólogo, no dudes en decírmelo en cualquier momento del recorrido. Es en serio. No creo que Harley Quinn™ se esté tomando el puesto con la seriedad que merece.

    Aquí arriba, en la azotea…, uy…, mira por dónde caminas…, verás nuestro reflector de búsqueda, la torre de agua e incluso la unidad de aire acondicionado reservada para Mr. Freeze™, quien dice que necesita temperaturas bajo cero para tener ideas frescas. Si algo nos gusta aquí, en el asilo, es que los prisioneros estén cómodos.

    Uno de nuestros pasatiempos favoritos es recordarles a los villanos quiénes son los superhéroes que los atraparon. Recuerdo que en algún lugar leí que eso les levanta el ánimo o los anima a cobrar una cruel venganza. Una de esas dos cosas.

    Como sea, no perdemos ninguna oportunidad para recordarles a los internos quiénes son sus captores. ¡Incluso guardamos cómics de Batman™ en las instalaciones! El otro día vi uno que decía “No. 9”. Me pregunto si valdrá algo…

    También les regalamos pases de invitado a Batman, Robin™ y Batwoman™. Es común verlos por aquí burlándose de los internos… Ajá, ¡ahí están justo ahora!

    Catwoman™ también quería uno de esos pases, pero no pudimos ponernos de acuerdo internamente sobre si era buena o no. Aunque decidimos no dárselo por seguridad, siempre la vemos por estos rumbos. Espera, ¿es una interna? Quizá deberíamos regresar a la oficina para revisar la documentación…

    Aquí afuera, además de la arquitectura gótica que caracteriza a Gotham City, puedes ver elementos de construcción que permiten conectar el asilo a cualquier otro edificio de la colección LEGO Modular Buildings. Muchos han cuestionado la decisión de colocar una institución de la que en numerosas ocasiones se han escapado los criminales más astutos del mundo al lado de, por ejemplo, el Hotel Boutique. ¿Pero qué probabilidad hay de que lo que ha pasado como un millón de veces vuelva a suceder?

    Vaya, aquí vemos a un huésped usando uno de sus trucos sucios. Y aunque todos se sirven de ellos, los de The Riddler™ son más misteriosos, confusos y, a decir verdad, molestos para quienes tratamos de mantenerlo encerrado. Son tantas las veces que me ha engañado para que le dé mis llaves… Además, ¡tiene el lugar lleno de sus enigmáticos crucigramas!

    El espacioso patio cuenta con guardianes alados que dan la bienvenida a los nuevos internos, ¡quienes llegan al asilo adentro de esta vagoneta de traslado hecha a la medida! Incluso está equipada con un carrito para transportar villanos y dos útiles armas tranquilizantes. Los reos suelen abandonar las instalaciones haciendo hoyos en la cerca. Mira, ¡hay uno justo a tu derecha!

    Espero que el recorrido de hoy te haya ayudado a entender por qué Arkham Asylum se ha ganado la reputación de ser el lugar por excelencia para mantener tras las rejas a los villanos de Gotham City. A veces. Por un rato.

    La alarma que estás escuchando no es la señal de que el paseo llegó a su fin. Aunque curiosamente sí significa que el recorrido tiene que terminar. Muy…, eh…, muy pronto. Si fuera tú, empezaría a correr.

    La salida es por la tienda de regalos. Y sí, acepto propinas.

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