我們如何打造 LEGO® 智趣玩系統
你可能聽過一些關於全新 LEGO® 智趣玩系統的各種傳聞。有人說它將「徹底改變」LEGO 遊玩系統,也有人說它是自 1978 年推出第一個 LEGO 人仔以來我們「最偉大的創新」。
我們在此鄭重聲明⋯⋯這一切都是真的。
從 2026 年起,LEGO 智趣玩系統將徹底改變我們遊玩 LEGO 套裝的方式。它能精準地回應孩子們的遊玩方式,讓作品栩栩如生 - 而且完全無需任何螢幕。簡而言之,它們就是會與你互動的 LEGO 顆粒。
你可能聽過一些關於全新 LEGO® 智趣玩系統的各種傳聞。有人說它將「徹底改變」LEGO 遊玩系統,也有人說它是自 1978 年推出第一個 LEGO 人仔以來我們「最偉大的創新」。
我們在此鄭重聲明⋯⋯這一切都是真的。
從 2026 年起,LEGO 智趣玩系統將徹底改變我們遊玩 LEGO 套裝的方式。它能精準地回應孩子們的遊玩方式,讓作品栩栩如生 - 而且完全無需任何螢幕。簡而言之,它們就是會與你互動的 LEGO 顆粒。
讓我們一起深入了解我們為開發有史以來技術含量最高、最神奇的 LEGO 顆粒而經歷的不可思議的旅程吧!
大約十年前,我們集思廣益,力求為 LEGO Play 開闢一個全新的維度。當時我們可沒少緊張。2017 年,我們進行了大量的研究,發現孩子們正在尋找一種更具互動式的全新玩樂方式,主要體現在三個方面。
首先,孩子想要的是一種可以和朋友一起玩的玩具。
其次,他們看重的是互動,即他們的行動可以得到回應。
第三,孩子們希望遊戲體驗能夠隨著他們的遊玩方式而不斷演變。
為了滿足這些需求,我們需要一支團隊,他們即了解 LEGO Play 的優點與妙處,又能帶來創意革新,將玩樂帶入新緯度。
於是我們組建了一支專家團隊,成員來自電子遊戲、電子工程、工業設計、用戶體驗、建築、電腦技術、音效等許多領域。因此,可想而知,集思廣益之後我們有了許多想法。但其中一個想法反覆出現:
讓 LEGO Play 栩栩如生。
我們希望 LEGO 顆粒拼砌出的作品能夠栩栩如生,對互動方式做出精準反應,擁有足夠的智慧來識別周圍不同的角色,實現真正意義上的互動。這對於玩具而言是一個全新的領域。
在早期開發階段,我們曾短暫嘗試使用攝影機觸發這類反應。但這意味著需要連結智慧型設備,因此也會分散孩子對實體遊玩體驗的注意力。
相反,我們挑戰自我,創造出了一種螢幕的替代品,一種可以用前從未有的方式進行實體互動的產品。
我們製作了數百個遊玩原型。
為了確保這個專案成功,我們必須保證它能夠盡量廣泛的採納孩子們的遊玩新需求,同時又忠於 LEGO 玩樂系統。嘿,我們可是生產顆粒的!所以我們決定從顆粒做起。
為了確定新顆粒應該具備哪些功能,我們嘗試為 LEGO 產品線中的幾乎所有產品添加互動功能,拓展現有的遊玩模式,並嘗試新的玩法。這項探索和發現階段耗費了遊玩設計團隊和工程師數月的時間,期間我們進行了反覆的溝通。
我們從所有這些原型製作中意識到,我們必須設法隱藏這些高科技元素,才能讓玩家專注於真正的 LEGO 遊玩體驗。所以,我們遇到了一個問題。
我們必須創造出既包含足夠科技元素,又能栩栩如生、互動性強的產品⋯⋯但同時又不能讓科技感過於濃重,以免喧賓奪主,限制孩子們的創造力。如今,每當孩子們遊玩 LEGO SMART 顆粒時,你都能感受到我們巧妙隱藏科技元素所帶來的益處。
拿起一塊(看似)普通的顆粒或 LEGO 人仔,就能看到它根據你的玩法做出自發、動態且精準的反應,這種感覺真的太神奇了。而且這一切都看不到任何像素、相機或其他可見的技術。但當時的問題更像是:「我們到底要怎麼把所有這些高科技都塞進一塊 2x4 的顆粒裡?!」
那麼,我們是如何將如此多的技術整合到一塊足夠小的顆粒中,使其能夠兼容盡可能多的 LEGO 套裝呢?我們找到了一些 SMART 解決方案⋯⋯
例如,為 SMART 顆粒充電,我們需要避免使用電線,部分原因是為了縮小體積。因此,SMART 顆粒無需插電,而是透過線圈充電 - 就像電動牙刷裡的那種線圈一樣。
我們隨後意識到,這個線圈還可以用來偵測 SMART 標籤。如果我們使用多個線圈,SMART 顆粒就能知道哪個標籤離哪個線圈最近。這聽起來很簡單,但我們的創新團隊所取得的成就卻意義非凡。他們從零開始,發明了一整套定位系統。
現在,每個 SMART 顆粒都能精確知道附近其他 SMART 顆粒、SMART 標籤和 SMART 人仔相對於自身的位置。這意味著它們可以對彼此的存在做出反應,並知道彼此的朝向,以及是否正在被扭轉、擺動、拋擲⋯⋯等等!
定位系統是我們奇蹟般的一個發明(我們有專利資料可以證明這一點)⋯⋯但它差點就沒能面世。
在苦苦鑽研兩年卻毫無進展後,我們為自己設定了最後期限。如果到那時還未完成,我們就得從頭再來。最後期限到了,還未成功。那天早上,我們很不情願地同意放棄這個計劃。但是⋯⋯團隊還是忍不住想再做最後⋯⋯最後的⋯⋯調整。你猜怎樣?定位系統竟然在那天下午的最後一刻實驗成功了!
知道我們正在嘗試做一件前所未有的事情的好處是⋯⋯我們清楚這的確是前所未見的。因此,在製造晶片 - SMART 顆粒的大腦時,我們必須做出最大膽的決定。
新技術一般需要依賴現有的晶片。我們深知,這樣做能為我們節省大量時間和金錢,但我們也明白,這並非正確的選擇。因此,我們著手研發客製化的特殊應用積體電路 (ASIC) 晶片。這些晶片比一個標準的 LEGO 顆粒螺柱還要小,並且高度專業化,能夠滿足 LEGO 智趣玩體驗所需的功能。
那天,第一個客製化的 ASIC 晶片運抵辦公室,大家都很興奮。當時大約是下午 1 點,我們已等不及想立即動手,根本無法等到第二天。我們對自己說:「就只花幾個小時吧⋯⋯」
鏡頭一轉,來到第二天凌晨 2 點 30 分,我們已成功組裝出一塊功能完整、音訊正常的顆粒!史上第一塊 SMART 顆粒就此誕生。我們大夥兒分享了許多薄餅來慶祝。(然後回家好好睡了個懶覺。)
SMART 顆粒最令人興奮的功能之一就是它能發出各種聲音。不同的 SMART 人仔擁有不同的情緒和反應,這些都能透過 SMART 顆粒播放出來。SMART 標籤會告訴 SMART 顆粒如何模仿不同車輛、太空船、動物、角色和特效的聲音。
SMART 顆粒會根據其移動、扭轉和轉動的不同方式做出獨特的反應。因此,它能發出的聲音數量可以說是無限的。通常,每種聲音都需要單獨的音軌,但我們另闢蹊徑。
透過將幾種聲音分解成最基本的原理,你實際上可以仔細調整它們的頻率和振幅,從而創造出截然不同的終極結果。
所以,你可能會聽到我們的 SMART 顆粒發出像噴射機一樣的轟鳴聲,或者像座廁沖水一樣的聲音⋯⋯但你永遠不會察覺到它們都使用了相同的核心音效。我們稱之為合成音景 - 這意味著 SMART 顆粒可以發出的聲音種類沒有限制。這對我們設計未來的 LEGO 智趣玩套裝非常有幫助⋯⋯
我們內部就如何推出 LEGO 智趣玩體驗進行了許多討論。
其中重要的一個原因是,孩子們通常不需要任何人為他們介紹 Star Wars™。對很多人來說,這就像呼吸一樣自然。這意味著,當他們沉浸在 LEGO® 智趣玩平台的無限可能中時,無需費心考慮自己所處的星系。我們發現,為孩子提供這樣一個起點,比讓他們從零開始熟悉智趣玩平台更有效。他們喜愛的角色激發了他們的想像。他們知道如何駕駛星際飛船進行戰鬥,當他們聽到鈦戰機發出「那種」聲音時,他們會興奮不已。
說到戰鬥,我們很興奮向參與測試的孩子們展示了我們的「戰鬥玩法」功能。該功能的早期版本腳本編寫得相當完善,孩子們可以在戰鬥中採取各種不同的行動來幫助自己贏得勝利。
孩子們一開始很喜歡⋯⋯但當我們簡化戰鬥玩法,減少腳本內容後,孩子們反而更感興趣,而且戰鬥持續時間更長。
我們意識到,雖然孩子們喜歡像《星球大戰》這樣的起點,但此後的框架越少,他們反而能藉助智趣玩技術,開拓出越大的自我探索和創造空間。
這就是 LEGO 智趣玩體驗的目的:為孩子們提供遊玩所需的工具和空間,讓他們創造出僅僅憑藉普通顆粒不能創作出的故事。
沒錯。為這個專案,我們已申請了不下 25 項專利(沒錯,是 25 項!)。鼎盛時期,光是音訊顆粒的生產線就長達七輛校車,擁有約 160 個工作站。
這是 The LEGO Group 前所未有的技術生產水準。
我們為何如此竭盡全力?因為我們堅信,在塑造兒童未來的遊玩方式方面,我們已經邁出了重要一步。我們著眼的不是未來一兩年,也不是未來幾套玩具,而是下一個世紀的遊玩方式。
而這只是一段旅程的開始。