Чи створений фільм THE LEGO® MOVIE™ технікою покадрової зйомки?
Це питання відвідало кожного після перегляду фільму. У тому числі вас, якщо ви читаєте цю статтю. І це цілком зрозуміло, враховуючи, що режисери фільму задекларували, що метою фільму було «переконатися, що глядачі були збентежені щодо того, що вони бачать, чи це насправді була покадрова зйомка чи комп’ютерний фільм», — художник-постановник Грант Фрекельтон сказав на сайті Vox у 2017 р..
Але, як і на багато важливих питань життя, відповідь не така проста, як «так», так і «ні».
Це тому, що фільм гібридний. У ньому використовується комп’ютерна анімація реальних елементів LEGO®, виконана фотореальною технікою покадрової зйомки. (Не хвилюйтеся, нам також потрібно було прочитати це речення двічі.)
У цій статті ми розібрали, що саме це означає, і навіть надали декілька підказок!
Перш за все, режисери обох фільмів хотіли зробити фільм начебто саморобним — так, ніби все це створила дитина (хоча й дитина з бюджетом Голлівуду).
Як пояснює співрежисер Кріс Міллер у документальному фільмі Warner Bros. 2015 року «Creating the Bricks», — «ідея полягала в тому, щоб взяти дуже саморобний [з покадровою зйомкою] фільм LEGO і спробувати зробити це якомога кінематографічніше, з освітленням і ракурсами камери та тими речами, які ви б робили у високобюджетному бойовику».
Як вони цього досягли?
По-перше, варто сказати, що все, що ви бачите у фільмах, — це 100% кубики LEGO. Різні міста, планети, галактики, транспортні засоби…перед оцифровуванням все це було розроблено з нуля, дотримуючись «правил» реальних деталей LEGO. Іншими словами, екстер'єр LEGO реальний.
Як сказав керівник CG фільму Ейдан Сарсфілд, «цеглинкова технологія, яка насичує цей фільм, досить чудова. Коли ви бачите перспективу тисяч і тисяч конструкцій, ці будівлі є справжніми будівлями LEGO, які не намальовані, а зроблені з кубиків» — Creating the Bricks, 2015, Warner Bros.
У документальному фільмі Кріс Міллер пояснив, що причина цього полягала в тому, що «якщо ви заморозите будь-який окремий кадр фільму, це було б щось, що ви могли б створити самостійно». Навіть якщо це було щось складне, як-от вибух, чи океанська хвиля, чи бруд, що бризнув на об’єктив камери від розбійника LEGO Batmobile™.
Для точного нарощування декорацій кубик за кубиком дизайнери фільму використали програму цифрового моделювання. Але замість того, щоб використати надзвичайно дороге програмне забезпечення, про яке ви ніколи не чули, головною програмою, яку застосували, був наш власний скромний цифровий інструмент для створення LEGO Digital Designer, доступний безкоштовно для всіх!
Але хоча такі програми достовірно відтворюють фізику конструювання LEGO (наприклад, не дозволяючи деталям, які не відповідають одна одній, з’єднуватися), питання повністю покладатися на них полягало б у тому, що кінцевий результат може стати не таким, якою стандартна конструкція LEGO.
Наприклад, у THE LEGO MOVIE 2™ режисери хотіли, щоб у персонажа Ультракатті було якомога більше шипів. Але лише експериментуючи та взаємодіючи з реальними прототипами, дизайнери фільму зрозуміли, що, хоча наявність безлічі шипів може виглядати круто, було б неможливо належним чином триматися за них тому, хто намагається пограти з ними.

