Історія культової зони Соніка — Зони Зелених Пагорбів

    Історія культової зони Соніка — Зони Зелених Пагорбів

    Тридцять років тому народилася суперзірка. Персонаж, який приніс радість, захоплення та веселощі мільйонам людей по всьому світу.

    Він відомий своєю швидкістю та яскраво-блакитним кольором, який він не поділяє з твариною, якою він має бути. Але з моменту його прибуття він потрапив у серця людей і з тих пір залишається там.

    Так, ми говоримо про Їжака Соніка.

    Протягом останніх 30 років Сонік був представлений у відеоіграх, книгах, коміксах, телесеріалах та нещодавніх фільмах. А тепер Сонік отримує свій власний набір LEGO®.

    Набір є останнім проектом від LEGO Ideas, започаткованим супер-шанувальницею Соніка Вів Граннелл. Вона відчувала, що її улюблений герой ідеально підходить як для старих, так і для нових шанувальників.

    «Сонік означає так багато речей для різних людей, тому що він мав гнучкість, щоб розвиватися з часом, — каже Вів, — Поведінка, характерна для 90-х років, гострий характер, який він привніс у нове тисячоліття, і жалісні та саркастичні коментарі останнього десятиліття — все це відображення сильного, характерного та відверто холодного характеру».

    Як і у першій грі, завантаженій в 1991 році, гравцям був представлений рівень, який згодом стане одним із найбільш знакових в історії ігор: Зона Зелених Пагорбів.

    Зона Зелених Пагорбів з першої гри Sonic the Hedgehog™ (1991)
    Зона Зелених Пагорбів з першої гри Sonic the Hedgehog™ (1991)

    Саме цей рівень надихнув набір Вів.

    «Оскільки всі його знають, я думаю, що цей рівень стане абсолютно доречним для першої зустрічі у світі кубиків LEGO!»

    Маленький шматочок раю Соніка

    Розроблений спочатку Sonic Team, цей рівень заснований на ландшафті Каліфорнії. Це світ яскравих фарб і чудової погоди.

    Дизайнер хотів створити рівні, які були б візуально складними, але легкими для проходження. Він також додав концепцію «виток за витком», яка пізніше стала торговою маркою серіалу.

    Хоча не все тут зелено і приємно. У Зоні Зелених Пагорбів є шипи, здатні вибити Кільця прямо з нашого героя та армії тварин, які були ув’язнені в механічній броні ворогом Соніка, доктором Еггмана.

    Картатий грунт був натхненний візуалізаціями з комп’ютерів, здатних генерувати 3D-зображення. Ця техніка була використана для надання 2D-зображенням 3D-аспекту.
    Картатий грунт був натхненний візуалізаціями з комп’ютерів, здатних генерувати 3D-зображення. Ця техніка була використана для надання 2D-зображенням 3D-аспекту.

    Але здебільшого це рай. І, можливо, ви пам’ятаєте, що в кінці Сонік повертається до Зони Зелених Пагорбів, щоб відсвяткувати.

    Створення легендарного ігрового рівня

    Набір LEGO заснований на першій грі Сонік з окремими модулями, які можна об’єднати, щоб створити власну версію рівня.

    По дорозі потрібно зібрати 7 кілець, яких можна дістатися лише за допомогою пружинної платформи, яка запустить Соніка в повітря. Також є три коробки з предметами у формі телевізора, що містять додаткове життя, швидкісні кросівки та синій щит.

    А щоб заповнити цей рай, є мініфігурка Соніка у культовому стилі 90-х років, а також фігурки з кубиків моторизованого сонечка, краба-бадника та заклятого ворога доктора Еггмана.

    Кожен, хто грав у Соніка, знає, що ці ігри спрямовані на захист семи Смарагдів Хаосу. За допомогою цього набору смарагди можна виставити на підставку для дорогоцінних каменів — тобто після того, як ви знайдете їх усі.

    Одягніть кросівки «Швидкісне взуття»!

    Оригінальна Зона Зелених Пагорбів була розроблена протягом восьми місяців, зазнаючи незліченних переглядів і модифікацій.

    З плином часу графіка ставала все більш досконалою, модернізуючи гру.

    Гра Sonic Generations (2011) отримала високий рівень деталізації та реалізму в дизайні рівнів
    Гра Sonic Generations (2011) отримала високий рівень деталізації та реалізму в дизайні рівнів
    Sonic Mania (2017) повертається до класичного ігрового процесу Соніка
    Sonic Mania (2017) повертається до класичного ігрового процесу Соніка

    Це трохи схоже на подорож, у якій була Вів. Від створення перших концепцій до випуску остаточного набору пройшло близько двох років.

    «Він, безперечно, заслужив почесне місце на моєму столі, — каже Вів, — Наразі мені подобається мати його поруч в досяжності, оскільки я граю з ним досить часто!»

    У нас є відчуття, що Вів не буде сама.

    Шукаєте більше?

    Перегляньте домашню сторінку для дорослих, щоб побачити нашу колекцію наборів та статей, орієнтованих на дорослих!