La petición inicial
Más de diez años después de su lanzamiento inicial, uno de los miembros del equipo creativo de Monster Fighters, Adam Grabowski, se abre para darnos a conocer sus espeluznantes orígenes. Empieza explicando: “Todo comenzó cuando Matthew Ashton, vicepresidente de The LEGO Group, dijo que le gustaría diseñar un castillo espeluznante. Pero en lugar de una fortaleza convencional llena de ángulos rectos, quería que tuviera un montón de torres y, en pocas palabras, que pareciera la casa de un vampiro. Teniendo esto en cuenta, empecé a trabajar en el set El Castillo del Vampiro (9468). Me había hecho una imagen mental de cómo podría ser: ¡debería tener forma de S! El producto final se parecía bastante al trazo inicial, con la única diferencia de que el mío tenía un laboratorio científico en el interior y no incluía todas las piedras, ya que la historia aún estaba por llegar”.
Luego de abordar el primer diseño, Adam continúa hablando de sus siguientes dibujos preliminares. “Después del Castillo, empecé a trabajar en el diseño de El Tren Fantasma (9467) y el Laboratorio del Científico Loco (9466). Ambos estaban inspirados y se basaban en parte en uno de los primeros modelos que compré después de mis años oscuros: el set Scary Laboratory (1382), lanzado en 2002. Este influyó directamente en mis dibujos para Monster Fighters”. Continúa describiendo cómo su escritorio está repleto de todo tipo de modelos e ideas, por lo que, cuando llegó el momento de diseñar el set de la carroza, podría decirse que este ya estaba terminado. Recuerda: “Era algo que había hecho solo por diversión y, antes de darme cuenta, acabó formando parte del tema”.
Impulsado por los monstruos clásicos
Está muy bien hablar de cómo surgieron las distintas ideas y conceptos, pero ¿cuál fue el proceso y qué fue lo que impulsó a Adam en este aterrador proyecto? En sus palabras: “Había arrancado el concepto del tema como lo hacía normalmente: creando modelos divertidos, si bien con terroríficos monstruos recorriendo todos sus rincones. Me gustan mucho los monstruos clásicos como Frankenstein, Drácula y los zombies. Queríamos un tema de monstruos y cazadores clásicos, pero no habíamos planeado una narrativa. No había piedras que coleccionar, ni historia, ni personajes, ni el Dr. Rodney Rathbone, ni el Señor de los Vampiros. Solo eran creaciones protagonizadas por monstruos”.
“La historia surgió de la nada. La mayoría de los diseños se hicieron antes de que se nos ocurrieran los personajes y las piedras. El argumento acabó adaptándose a los sets, y la parte de la recolección de piedras se incorporó mucho más tarde”.