Был ли фильм THE LEGO® MOVIE™ стоп-моушеном?

Был ли фильм THE LEGO® MOVIE™ стоп-моушеном?

Этот вопрос был у всех на устах после просмотра фильма. В том числе и у вас, учитывая, что вы читаете эту статью. И это вполне объяснимо, учитывая, что заявленная цель режиссеров фильма заключалась в том, чтобы «убедиться, что зрители запутались в том, что они видят, в том, что это на самом деле — stop-motion или компьютерный фильм», — сказал художник-постановщик Грант Фрекелтон в интервью Vox в 2017 г.

Но, как и на многие другие великие вопросы жизни, ответ на них не так прост, как «да» или «нет».

Это потому что фильм — гибрид. В нем используется компьютерная анимация реальных элементов LEGO®, выполненная в фотореалистичном стиле stop-motion. (Не волнуйтесь, нам тоже пришлось прочитать это предложение дважды).

В этой статье мы разобрали, что именно это значит, и даже разложили по пути несколько пасхалок!

Прежде всего, режиссеры обоих фильмов хотели, чтобы фильм выглядел по-домашнему — так, как будто его создал ребенок (пусть даже ребенок с бюджетом размером с голливудский).

Как объясняет сорежиссер Крис Миллер в документальном фильме 2015 года Creating the Bricks, «идея заключалась в том, чтобы взять совсем самодельный [стоп-моушен] фильм из кубиков LEGO и попытаться сделать его как можно более кинематографичным, с освещением и ракурсами камеры, а также с теми вещами, которые можно было бы использовать в высокобюджетном фильме живого действия».

Как они этого добились?

Во-первых, стоит сказать, что все, что вы видите в фильмах, на 100% состоит из кубиков LEGO. Различные города, планеты, галактики, транспорт... все это было разработано с нуля, в соответствии с «правилами» реальных деталей LEGO, а затем переведено в цифровой формат. Другими словами, никакого поддельного LEGO.

Как сказал супервайзер фильма по CG Эйдан Сарсфилд, «кубиковая технология, лежащая в основе этого фильма, просто поразительна. Когда вы видите вид на тысячи и тысячи зданий, эти здания — настоящие постройки, сделанные из кубиков LEGO, это не было обманом.» — Creating the Bricks, 2015, Warner Bros.

В документальном фильме Крис Миллер объяснил, что это было сделано для того, «чтобы, если вы остановите фильм на любом кадре, это будет что-то, что вы могли бы построить сами». Даже если это что-то сложное, как взрыв, или океанская волна, или грязь, попавшая на «объектив» камеры из-под колес потерявшего контроль LEGO Batmobile™.

Чтобы точно выстроить декорации кубик за кубиком, дизайнеры фильма использовали программу цифрового моделирования. Но вместо того, чтобы использовать какое-то безумно дорогое программное обеспечение, о котором вы никогда не слышали, в качестве основной программы использовался наш собственный скромный цифровой строительный инструмент LEGO Digital Designer, который доступен бесплатно для всех желающих!

Хотя такие программы будут точно воспроизводить физику сборки LEGO (например, не позволяя деталям, которые не соответствуют друг другу, соединяться), проблема с тем, чтобы полностью полагаться на них, заключается в том, что в конечном результате может выйти что-то, что не является реальной конструкцией LEGO.

Например, в фильме THE LEGO MOVIE 2™ создатели хотели, чтобы у персонажа Ультракатти было как можно больше шипов. Но только экспериментируя и взаимодействуя с реальными прототипами, дизайнеры фильма поняли, что хотя наличие большого количества шипов может выглядеть круто, его нельзя будет нормально держать в руках тому, кто попытается с ним поиграть.

Теперь вы можете задаться вопросом, в чем вообще проблема... если это выглядит круто?

Все объясняется стремлением режиссеров сделать так, чтобы каждая деталь фильма выглядела так, будто ее делал ребенок. Если бы ребенок не смог держать модели в руках, это бы разрушало... (странно это говорить, но) «реализм», к которому они так стремились. Таким образом, режиссеры получили возможность поиграть с бесчисленными реальными прототипами персонажей, прежде чем подписать их. Простите, мы сказали «поиграть»? Мы имели в виду «оценить».

Время пасхалки! Вы можете увидеть множество прототипов оригинальных персонажей, декораций и транспортных средств, разбросанных по сценам живого действия в обоих фильмах!

Теперь об анимации. Хотя фильм создан с помощью компьютера, аниматоров фильма (австралийская студия Animal Logic) попросили сделать так, чтобы фильм как можно лучше соответствовал законам stop-motion. Это означает, что фигурки были весьма ограничены своими физическими размерами: локти не могли сгибаться, ноги не могли вытягиваться и так далее. Есть некоторые примеры ослабления этих правил, например, когда персонажу нужно кивнуть. Но, в общем и целом, правило ставить фильмы на паузу в любой момент и иметь возможность воссоздать то, что было на экране, распространяется и на персонажей.

Конечно, одного следования правилам мультипликации недостаточно для того, чтобы фильмы казались домашними. Для этого они также должны иметь недостатки. Те недостатки, которые были вставлены в фильмы с необычайной точностью. В Creating the Bricks сорежиссер Фил Лорд говорит о том, что «провел все эти исследования и разработки, чтобы оставить отпечатки пальцев на кубиках LEGO», и вы можете увидеть результаты их значительных усилий на многих персонажах, в том числе чаще всего на блестящем пластике Эммета.

Заметили следы от пальцев?

Кроме того, персонажи были разработаны с учетом несовершенства. В частности, Бенни, космонавт 1980-х годов, был смоделирован на основе настоящего игрушечного космонавта Криса Миллера, который был у него с детства и который, как известно, имел конструктивный недостаток в шлеме, из-за которого он мог треснуть. (Примечание — разрешено ли нам так говорить? Прошел ли срок давности, когда можно говорить о дефектах моделей LEGO, выпущенных 40 лет назад? Если вы читаете это предложение, то ответ — «да... наверное»). Это цитата из фильма, для тех, кто не понял.

Остается задать последний вопрос: если учесть всю работу, которая была проделана, чтобы сделать каждую деталь пригодной для строительства, микроскопы и диорамы, бесконечные исследования несовершенств, а также всю кропотливую работу и производство, чтобы фильм выглядел как самодельный stop-motion... Почему бы просто не снять stop-motion?

Чтобы ответить на этот вопрос, мы просто направим вас к той части первого фильма, которая была сделана в классическом стиле stop-motion — к финальным титрам. На создание 3-минутной сцены, созданной компанией Stoopid Stoodios (наиболее известной по работе над фильмом «Робоцып»), у трех штатных аниматоров ушло два месяца. В невероятных заключительных двенадцати секундах титров, где одновременно анимируются все предыдущие наборы, КАЖДЫЙ из трех аниматоров перемещал 150 деталей LEGO за КАДР. (!!!)

Время и усилия, которые потребовались бы для этой техники в полнометражном фильме, практически неисчислимы. Но, к счастью, только почти... потому что это было выяснено еще во время разработки первого фильма. Для создания фильма THE LEGO MOVIE™ в режиме stop-motion потребовалось бы 10 лет и 15 миллионов деталей LEGO.

Может быть, они попробуют сделать это в следующем фильме LEGO... хотя, ради нашего блага, пусть он выйдет раньше!

Ищете еще?

Посетите домашнюю страницу «Мы рады взрослым», чтобы ознакомиться с нашей коллекцией подборок и статей, ориентированных на взрослых!