Был ли фильм THE LEGO® MOVIE™ стоп-моушеном?
Этот вопрос был у всех на устах после просмотра фильма. В том числе и у вас, учитывая, что вы читаете эту статью. И это вполне объяснимо, учитывая, что заявленная цель режиссеров фильма заключалась в том, чтобы «убедиться, что зрители запутались в том, что они видят, в том, что это на самом деле — stop-motion или компьютерный фильм», — сказал художник-постановщик Грант Фрекелтон в интервью Vox в 2017 г.
Но, как и на многие другие великие вопросы жизни, ответ на них не так прост, как «да» или «нет».
Это потому что фильм — гибрид. В нем используется компьютерная анимация реальных элементов LEGO®, выполненная в фотореалистичном стиле stop-motion. (Не волнуйтесь, нам тоже пришлось прочитать это предложение дважды).
В этой статье мы разобрали, что именно это значит, и даже разложили по пути несколько пасхалок!
Прежде всего, режиссеры обоих фильмов хотели, чтобы фильм выглядел по-домашнему — так, как будто его создал ребенок (пусть даже ребенок с бюджетом размером с голливудский).
Как объясняет сорежиссер Крис Миллер в документальном фильме 2015 года Creating the Bricks, «идея заключалась в том, чтобы взять совсем самодельный [стоп-моушен] фильм из кубиков LEGO и попытаться сделать его как можно более кинематографичным, с освещением и ракурсами камеры, а также с теми вещами, которые можно было бы использовать в высокобюджетном фильме живого действия».
Как они этого добились?
Во-первых, стоит сказать, что все, что вы видите в фильмах, на 100% состоит из кубиков LEGO. Различные города, планеты, галактики, транспорт... все это было разработано с нуля, в соответствии с «правилами» реальных деталей LEGO, а затем переведено в цифровой формат. Другими словами, никакого поддельного LEGO.
Как сказал супервайзер фильма по CG Эйдан Сарсфилд, «кубиковая технология, лежащая в основе этого фильма, просто поразительна. Когда вы видите вид на тысячи и тысячи зданий, эти здания — настоящие постройки, сделанные из кубиков LEGO, это не было обманом.» — Creating the Bricks, 2015, Warner Bros.
В документальном фильме Крис Миллер объяснил, что это было сделано для того, «чтобы, если вы остановите фильм на любом кадре, это будет что-то, что вы могли бы построить сами». Даже если это что-то сложное, как взрыв, или океанская волна, или грязь, попавшая на «объектив» камеры из-под колес потерявшего контроль LEGO Batmobile™.
Чтобы точно выстроить декорации кубик за кубиком, дизайнеры фильма использовали программу цифрового моделирования. Но вместо того, чтобы использовать какое-то безумно дорогое программное обеспечение, о котором вы никогда не слышали, в качестве основной программы использовался наш собственный скромный цифровой строительный инструмент LEGO Digital Designer, который доступен бесплатно для всех желающих!
Хотя такие программы будут точно воспроизводить физику сборки LEGO (например, не позволяя деталям, которые не соответствуют друг другу, соединяться), проблема с тем, чтобы полностью полагаться на них, заключается в том, что в конечном результате может выйти что-то, что не является реальной конструкцией LEGO.
Например, в фильме THE LEGO MOVIE 2™ создатели хотели, чтобы у персонажа Ультракатти было как можно больше шипов. Но только экспериментируя и взаимодействуя с реальными прототипами, дизайнеры фильма поняли, что хотя наличие большого количества шипов может выглядеть круто, его нельзя будет нормально держать в руках тому, кто попытается с ним поиграть.