Компьютерные ретро-игры LEGO® 1990-х | Официальный магазин LEGO

Ностальгический взгляд на компьютерные ретро-игры LEGO® 1990-х

Сегодняшние дети. Они не знают, как у них все хорошо. По крайней мере, когда дело доходит до видеоигр LEGO®.

Отнеситесь к этому с пониманием.

Представьте ребенка. По имени Билли. Первый опыт с видеоиграми LEGO у Билли был Marvel Superheroes. Билли просто сидит там, наслаждаясь своей маленькой жизнью, разъезжая по Манхэттену как Железный человек, или Халк, или Человек-Паук, думая: «Держу пари, видеоиграми LEGO всегда было так легко наслаждаться хахахаха».

Вот тебе новость, воображаемый ребенок, которого мы только что придумали.

Ты сидишь на кубиковом троне, построенном на НА НАШИХ плечах. Мы, которые проигрывали тысячи часов в оригинальных видеоиграх LEGO, сотни лет назад, в конце 1990-х. Доисторическая эпоха, когда «интуитивно понятный геймплей» был такой же чуждой концепцией, как прядильщики или телевизионные соревнования по выпечке.

И знаешь что, Билли? Нам нравилось это. Это потрясло наш мозг сильнее, чем вы, с вашей графикой и играми, которые не падают постоянно, можете себе представить.

Чтобы отпраздновать 25-ю годовщину LEGO Games, присоединяйтесь к нам, когда мы вновь вернемся к трем из самых знаковых (и печально известных) ранних видеоигр LEGO.

LEGO Racers (1999)

Итак, Билли. Вы можете *думать*, что знаете, что делает гоночную игру хорошей... Чувствительное управление, сказочная графика, реалистичная физика и т.д.

Но вы настолько неправы, что мне даже неловко.

Потому что в величайшей гоночной игре всех времен ничего этого не было.

В LEGO Racers вы сталкиваетесь нос к носу с «величайшим гоночным чемпионом» в Леголэнде — Рокет Рэйсером, который настолько талантлив, что отказывается участвовать в гонках, пока вы не победите шесть персонажей, включая Бэзила Бэтлорда, Джонни Грома и Цыганского Мотылька.

Звучит осмысленно? Для Билли и не должно, это же Дикий Запад в играх на ПК из 1999 года, Я ВАС УМОЛЯЮ.

Как и ожидалось, в игре LEGO все можно изменять. Вы можете сделать автомобиль любой формы и украсить его аксессуарами LEGO. Я знаю, что это вряд ли станет откровением для тебя, Билли, потому что ты тратишь 5000 долларов из денег своих родителей на браслет с висюльками, чтобы размахивать твоим виртуальным пистолетом. Но в своё время мы не могли поверить в свою удачу.

Вы хотели, чтобы у вашего персонажа была голова робота? Конечно. Ковбойская шляпа? Без проблем. Деревянная нога? Грубо, правда. Вы даже можете изменить выражение лица вашего персонажа в водительских правах (!!!)

Часы веселья. Нет, буквально, проходили часы, прежде чем начиналась сама игра...

Сами гонки были смесью тотального хаоса, сводящего на нет геймплей, и абсолютной зависимости, которая типична для игр LEGO этой эпохи. Лучшие из основных моментов позволили вам войти во временной варп, который телепортировал вас на полпути. Мы хотели бы, чтобы эта функция была реализована в реальных профессиональных гонках. Давай-ка, двигайся дальше, Наука.

LEGO Island (1997)

С чего еще можно начать, кроме как с первой игры LEGO для компьютера?

Большинство компьютерных игр до 1997 года были теми странными приключениями «кликни и выбери», которые вы не воспринимали как образовательные, пока не проснулись в холодном поту десять лет спустя, чувствуя себя обманутыми.

Но LEGO Island... Это был 3D мир, показанный глазами вашего персонажа, где вы двигались ВЕЗДЕ, где хотели (по общему признанию, в пределах, собственно, острова). Плюс, там было пять играбельных персонажей! Безупречная роскошь!

Исследовательская часть была превосходна — в основном из-за странных островитян, с которыми вы постоянно сталкивались, которые, казалось, существуют только для того, чтобы исполнять комедийные пародии для вашей личной пользы, которые обычно включали в себя саморазборку. Боль, должно быть, была невыносимой...

«История» состояла из мини-игр вокруг острова — от буксировки до водных лыж — которые колебались от хаотического добра до хаотического зла. Но несомненный успех игры наступил после того, как вы наткнулись на открытие реального заговора. Мини-игра по доставке пиццы заставила вас доставить заключенному «Брикстеру», который... *сверяемся с записями*... использовал пары пиццы, чтобы открыть его камеру.

И да, Билли, мы наслаждались игрой достаточно, чтобы слепо принять это.

Последовала погоня на вертолете, где вы стреляли пиццами в Брикстера, чтобы он не уничтожил остров. Да, пицца — то, что буквально помогло ему сбежать. И это самое лучшее.

Если вы потерпели неудачу, вы действительно потерпели неудачу. Существует *по-настоящему* ужасающая, вызывающая кошмары сцена, где все эти островитяне, которых вы узнали и полюбили... КРИЧАТ В ОТЧАЯНИИ, когда их средства к существованию лежат в руинах. Брикстер кричит над стенами: «ЭТО МОЕ, ВСЕ МОЕ.»

10/10

LEGO LOCO (1998)

Этот симулятор поезда включен здесь главным образом из-за абсолютно умопомрачительной графики в его вводной сцене с изображением жуткой, злобной парящей человеческой руки (конечно), которая, казалось, была полна решимости помешать минифигуркам, пытающимся предотвратить крушение поезда.

Кто мог такое сделать, Билли?

Возможно, как и ожидалось, геймплей не мог соответствовать трейлеру. Заявленная цель заключалась в строительстве деревень, их заселении и отправке почтовых открыток на поездах. Спустя какое-то время, однако, полагаем, что скажем за всех, что все делали это. Подбирали все более раздраженные минифигурки и сбрасывали их в места, в которых они не хотели быть.

Так что, Билли, отвечая на поставленный ранее вопрос — «Кто мог такое сделать?»

Ага. Мы. Мы можем сделать такое.

Хотите больше игрового величия? В этом году мы празднуем 25 лет LEGO Games с потрясающими подкастами, забавными фактами и многим другим...

Хотите больше?

Загляните на домашнюю страницу Adults Welcome, чтобы ознакомиться с нашей коллекцией наборов и статей, ориентированных на взрослых!