Komandor Blunck

Mimo że Blunck jest zaciekłym wojownikiem, brakuje mu pewności siebie i szybko się denerwuje, kiedy wydaje mu się, że inni — a zwłaszcza Raggmunk — przypisują sobie jego zasługi. Zdarza mu się też przekornie kwestionować decyzje innych dowódców (zwłaszcza gdy chodzi o nadawanie nazw operacjom). Czasem kieruje się żołądkiem, a nie rozumem, i przesiaduje w kantynie, zamiast zajmować się swoimi obowiązkami. Tak jak Raggmunk, Blunck boi się Generał Machii i zawsze szybko jej ulega podczas konfliktów. Krux i Acronix rozbijają zbroję Bluncka na węże, z których była zrobiona, żeby użyć jego telepatycznego hełmu do kontrolowania Żelaznego Fatum. Węże zostają wchłonięte w machinę, która zyskuje osobowość i głos Bluncka.