Pour les adultes

Description

  • Le Maître élémentaire de l’énergie

    L’énergie est l’essence élémentaire de Lloyd. Il manipule ce mystérieux pouvoir vert pour envoyer des faisceaux d’énergie sur ses ennemis et même protéger son propre corps ! On en sait peu à ce sujet, mais une chose est certaine : un pouvoir aussi puissant doit toujours être utilisé avec sagesse.

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  • Le super-méchant involontairement drôle

    Tu te souviens de l’époque où Lloyd essayait d’être un seigneur maléfique ? En raison de sa nature fondamentalement bonne, sa notion de la « terreur » consistait à voler des bonbons, à faire des farces et à surveiller le monde NINJAGO® depuis sa forteresse dans les arbres. Cependant, ces échecs amusants lui ont finalement permis d’atteindre la sagesse... Lloyd a ainsi trouvé son véritable destin.

  • Maîtrise l’honnêteté, même sous les traits d’un serpent

    Tu te souviens du premier rendez-vous de Jay et Nya ? Oui, la fois où il a commencé à se transformer en serpent ! Comme c’était drôle quand il s’est caché dans la salle de bain... et en est ressorti avec une queue. « Beaucoup de filles aiment les queues », pensait Jay. Pas si sûr... Mais on pourrait dire que beaucoup de filles aiment l’honnêteté. Quand Jay a dit la vérité à Nya, elle lui a donné un baiser. Tant mieux, car cela lui a permis de redevenir humain ! Parce que les serpents ne peuvent pas être des ninjas.

  • Le Maître élémentaire de la Foudre

    En tant que « Ninja bleu », Jay a le pouvoir de lancer des éclairs. Mais ce n'est pas tout. Il peut également provoquer des orages et même des explosions. Et pour ceux qui sont malheureusement ses ennemis – une bonne dose d’électrocution. Voyons... Quoi d'autre ? Si tu as besoin de surcharger une ampoule, Jay est l’homme qu’il te faut !

  • Le pouvoir libéré grâce à l’équilibre !

    Cole détient le pouvoir élémentaire de la terre, mais sa véritable arme secrète est l’équilibre. Ce n’est que lorsqu’il trouve l’équilibre que la pleine puissance de Cole est libérée. Une puissance suffisamment forte pour faire bouger le sol – et même provoquer des tremblements de terre ! C’est pour cette raison que les Serpents et les Guerriers de pierre craignent Cole. Sa seule faiblesse... LES GÂTEAUX ! Mais peut-on lui en vouloir ?

  • NINJAGO S3 – Moto et catamaran

    Bien décidés à atteindre l’île, les ninjas se rendent vite compte qu’ils n’y arriveront pas par les airs ! Quelle est la meilleure option pour nos héros ? Naviguer sous la tempête avec leurs fantastiques catamarans ! Une fois parvenus à terre, le moment est alors venu de faire vrombir la moto de la jungle ! Fait amusant : le catamaran et la moto de la jungle sont tous les deux équipés de voiles. Bravo à toi si tu l’as remarqué !

  • Le jour où Jay a découvert ses origines

    Jay aurait aimé ne pas être né dans une décharge. Il aurait voulu être riche, pour pouvoir offrir à Nya tout ce qu’elle souhaite. Cependant, le jour où Jay a vu son vœu exaucé par Nadakhan, il a aussi appris une mauvaise nouvelle. Un facteur lui a affirmé que son père était décédé et qu’il avait hérité de sa fortune. Jay s’est alors précipité à la décharge, mais Ed était vivant et bien portant ! C’était quoi le piège ? C’est à ce moment-là que Jay a appris qu’il avait été adopté. Et que son vrai père était en réalité la star d’une célèbre émission de télévision !

  • Cole : L’équilibre entre la force et le rire !

    Cole peut danser, se battre et nous faire rire en même temps ! C’est le seul ninja capable de danser le moonwalk tout en combattant les Guerriers de pierre. Il lui est arrivé de divertir un bus scolaire rempli d’enfants, et la minute d’après, il canalisait son énergie pour vaincre une armée entière de Serpents. Détenteur du pouvoir de l’équilibre, le Maître de la Terre est bien paré. Quel est ton moment préféré avec Cole ?

  • Quel est le secret de la maîtrise ?

    Kai a le courage. Cole a l’équilibre. Lloyd a la sagesse et Jay est toujours honnête. Chaque ninja possède une force qui lui est propre, mais laquelle de ces qualités cache le secret ? Comme les pièces d’un puzzle, l’expérience nous apprend qu’elles sont toutes aussi importantes. Cela signifie-t-il également que si tu les combines toutes, tu libéreras le véritable pouvoir ?

  • Le voyage de Cole vers la maîtrise de l’équilibre !

    Ce n’est que lorsque Cole a maîtrisé l’équilibre qu’il a pu libérer son véritable potentiel. Qu’est-ce qui le retenait ? Sa relation avec son père. Cole ne parvenait pas à chanter et à danser, alors il s’est enfui. Mais ensuite il a compris... Bien qu’ils soient très différents, son père et lui ont beaucoup de choses en commun. Le fait de trouver l’équilibre entre l’esprit et le corps a permis à Cole de mieux danser !

  • Destiné à vaincre le Seigneur des Ténèbres.

    Lloyd a eu du mal à faire face à son propre destin en raison de l’amour qu’il portait à son père. Mais comme le destin du monde NINJAGO® était en jeu, il a dû se rendre à l’évidence : il n’avait pas le choix. Le plan de bataille était dressé... et le face-à-face approchait ! Lloyd a fait ce qu’il fallait pour le bien de tous – et il est ressorti de cette épreuve plus fort et plus sage.

  • Mashup Ninjago Kids Campaign

Sets

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  • La moto fantôme de Wrayth

    Aide Zane à battre le Maître des Chaînes Wrayth ! Prends la précieuse Lame du Vent dans le vortex spirituel et bats les Fantômes ! Le macabre Wrayth se précipite pour intercepter le Ninja sur son effrayante moto fantôme avec des roues à pointes. Saute à bord du planeur de Zane et évite les fusils de la moto. Évite les boules de chaîne tirées de la catapulte arrière et fais attention aux Fantômes hurleurs mortels : s'ils se fixent sur la tête de Zane, il sera transformé en fantôme ! Repousse ces fantômes avec sa lance de glace élémentaire à double pointe et empare-toi de la Lame du Vent avant le Maître des Chaînes. Comprend 3 figurines et leurs armes : Zane, le Maître des Chaînes Wrayth et le guerrier fantôme Pyrrhus.

  • La confrontation dans la salle du trône

    Lance-toi dans une mission intrépide et libère Lloyd du Palais des secrets avec l’ensemble LEGO® NINJAGO® 70651 La confrontation dans la salle du trône ! Détruis le mur avec Skylor pour pénétrer dans la salle du trône. Affronte la Princesse Harumi avec Nya, mais fais attention : Harumi est équipée de katanas et de lames dorées. Récupère la clé dans le compartiment secret du trône et aide le Samouraï X à libérer Lloyd, avant de vous évader tous ensemble !

  • Nya - Maître du Spinjitzu

    Montre tes talents en matière de Spinjitzu avec Nya ! Place le ninja de l’eau dans la capsule, fixe-le sur la toupie et tire sur le cordon de lancement. Ta toupie tourne et roule extrêment vite, et tu peux lui faire faire d'innombrables mouvements ! Crée ensuite tes propres défis du Spinjitzu et affronte tes amis pour devenir le maître suprême du Spinjitzu !

  • Le temple Anacondra

    Dans les profondeurs de la jungle, Jay est retenu prisonnier par les Anacondras. Trouve le chemin de leur temple avec la carte de Lloyd. À l'arrivée , attention ! Kapau'rai est de garde avec sa lame Anacondra, et Zugu est armé d'une arbalète. Résisteras-tu au temple Anacondra ? Il y a des pièges partout, y compris des lanceurs à ressorts cachés dans les escaliers, des balles empoisonnées descendant de la bouche du serpent et une trappe ! Dans les grottes, cherche une deuxième carte avec des directions pour atteindre le temple Anacondra. Trouve ton chemin en traversant le pont suspendu vers la tour de la prison et libère Jay ! Comprend 5 figurines avec leurs armes et leurs accessoires : Lloyd, Jay, Chen, Kapau'rai et Zugu.

  • Zane - Le maître du dragon

    Plonge dans l’action et envole-toi à la manière d’un ninja avec Zane - Le maître du dragon LEGO® NINJAGO® 70648 !Commence ton entraînement en construisant la poignée en briques LEGO. Ensuite, place Zane dans la capsule, fixe l’hélice et les ailes de dragon, puis tire sur le cordon de lancement. Pour réaliser la technique du nid du dragon, lance le maître du dragon dans les airs et fais-le atterrir dans son "nid" (un arbre, une étagère, un panier de basket...) Deviendras-tu un vrai Maître du dragon ?

  • Zane - Maître du Spinjitzu

    Montre tes talents en matière de Spinjitzu avec Zane ! Place le ninja de glace dans la capsule, fixe-le sur la toupie et tire sur le cordon de lancement. Ta toupie tourne et roule extrêment vite, et tu peux lui faire faire d'innombrables mouvements ! Crée ensuite tes propres défis du Spinjitzu et affronte tes amis pour devenir le maître suprême du Spinjitzu !

  • Oni Titan

    Rejoins Lloyd et Nya dans leur périlleuse mission pour protéger la ville NINJAGO® contre le LEGO NINJAGO 70658 Oni Titan ! Ne t’approche pas trop de ses énormes katanas et esquive ses tirs de disques. Repousse Lord Garmadon et Harumi à l’aide de l’épée de Lloyd et de la double faux de Nya. Tu auras besoin de tout ton savoir de ninja pour venir à bout de ces ennemis maléfiques et terrasser le puissant Titan !

  • Les chutes de lave

    L'action au cours du Tournoi des Eléments s'intensifie alors que Cole lutte contre Sleven au-dessus du puit de lave en fusion. Attaque avec le sceptre de Cole et évite les attaques de Sleven avec son énorme lame de pierre. Combats Sleven et fonce sur le pont avant qu'il ne s'écroule pour récupérer la lame de jade ! Comprend 2 figurines avec leurs armes et leurs accessoires : Cole et Sleven.

  • Garmatron

    Le soldat le plus redoutable de Lord Garmadon, le Général Kozu, a volé la lame élémentaire de glace et essaie de s'échapper dans le Garmatron, une machine de combat à chenilles et à roues venue tout droit du monde des ténèbres. Poursuis-le avec Zane sur l'araignée de glace et tire avec le lance-glace ! Évite le missile caché du Garmatron et récupère la lame élémentaire de glace sans être enfermé dans la prison de Garmadon ! Contient 3 figurines et des armes : Zane, le Général Kozu et homme à l'épée.

  • Airjitzu de Zane

    Envole-toi dans les airs avec l'Airjitzu LEGO® NINJAGO™ de Zane ! Zane est équipé d'armes ninjas, de sa tenue Airjitzu spéciale et prêt à affronter l'armée de ninjas fantômes. Alors construis le planeur, attache la capsule de la figurine au rotor vortex et tire sur le cordon de lancement pour lancer le héros ninja dans l'air. Plus tu tires fort, plus haut le planeur tourbillonne ! Cet ensemble inclut une figurine de Zane, une poignée en briques LEGO à construire, un rotor vortex, une capsule pour figurine, un cordon de lancement, et des éléments assortis : 2 sai de glace de Zane, une lance, un Blighter, 2 shurikens d'or, 2 épées et des patins à glace.

  • La base mobile des Ninjas

    Pythor et les Anacondras sont revenus à NINJAGO™, l'équipe doit donc se précipiter sur place avec la base mobile des Ninjas pour affronter l'ennemi le plus redoutable de NINJAGO ! Conduis le puissant véhicule à 6 roues dans la jungle jusqu'à la porte Anacondra. Détache le centre de commandement pour révéler le double fusil à ressorts caché et ouvrir la salle de contrôle pour jouer facilement. Fais des plans de bataille dans la zone de contrôle high-tech et choisis tes armes et tes outils dans leporte-armes. Lance le planeur depuis la tour de guêt avec Nya et tire avec ses fusils. Rejoins le combat avec Kai sur sa moto super cool. Tu dois vaincre les guerriers Anacondras et t'échapper de l'île ! Comprend 6 figurines avec leurs armes et leurs accessoires : Kai, Nya, Garmadon, Pythor, Kapau et Chop'rai.

  • Le Tumbler du Ninja de Titane

    Un Nindroïde a mis son jetpack et vise le Tumbler du Ninja de Titane, alors prépare-toi à te défendre ! Fais apparaître et tire les missiles à ressorts cachés du Tumbler du Ninja de Titane et détache le planeur de Zane pour mener le combat dans les airs. Évite le fusil à tenons des Nindroïdes et les attaques de la Techno-lame, puis capture l'un de ces dangereux malfaiteurs dans la prison du TNT !

LEGO Ninjago: Prime Empire

Joue au nouveau jeu LEGO® NINJAGO® Prime Empire ! Aide Jay à surmonter des obstacles et à combattre ses ennemis dans l’univers dangereux du jeu vidéo Prime Empire. Pourras-tu atteindre le dernier niveau ?

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    Séparés des autres ninjas, dans les profondeurs du donjon du Sorcier au Crâne, Kai et Zane sont pris entre le marteau (ou plutôt une gigantesque créature de roche) et l’enclume... Peuvent-ils l’emporter face à Mino ? Dans le paisible Royaume de Shintaro, les ninjas se retrouvent embarqués dans de nouvelles aventures au sein d’un obscur monde souterrain : le donjon de Shintaro. Pour s’échapper de ce terrible labyrinthe de tunnels et vaincre son souverain maléfique, le Sorcier au Crâne, les ninjas n’ont qu’une solution : bien choisir leurs combats et leur chemin !

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