Pour les adultes

Cory, la tortue-gardienne de l’eau

    Description

    Cory, la tortue-gardienne de l’eau, est la plus vieille des créatures ancestrales des éléments. Cette tortue est pleine de sagesse mais peut aussi s’avérer lunatique, têtue et exigeante. Elle ne comprend pas toujours que les autres créatures, magiques ou non, n'ont pas d’aussi longues années d’expériences qu’elle. Elle s’agace vite de celles qui, à ses yeux, sont trop naïves ou indulgentes. Elle n'a jamais peur de prendre des décisions difficiles là où d’autres hésiteraient. Sa seule faiblesse est sa peur des araignées, mais elle préférerait mourir plutôt que de l’avouer à quiconque !

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        Goblin King

        En réalité, le Roi des gobelins n’est pas un gobelin, mais un elfe avide de pouvoir qui souhaite créer un monde parfait, où il règnerait en maître absolu. Pour arriver à ses fins, il n’hésite pas à jeter des malédictions et à tout détruire sur son passage. Il utilise son amulette des ténèbres et sa magie noire pour manipuler les gobelins simples d’esprit. Il souhaite à présent s’emparer de l’amulette d’Emily afin d’étendre encore plus son royaume ! Pouvoirs : La magie noire et le contrôle de l’esprit Forces : Puissant, intelligent, charmant et très beau garçon Faiblesses : Il ment effrontément pour obtenir ce qu’il veut, est lunatique et a mauvais caractère. Talents : Il est capable de garder son sang-froid si cela lui permet de faire en sorte que les autres lui donnent ce qu’il veut. Ce qui lui plaît : Étendre son royaume. Le savais-tu ? Il peut dormir les yeux ouverts !

        Rencontrer Roi des gobelins
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          Thorne New

          Thorne, le dragon de terre est petit et trapu. Fort et heureux comme tout. Il adore Farran, mais ils ne partagent pas la même personnalité comme la plupart des autres binômes elfe / dragon. Il est très espiègle, mais il n’est pas complètement stupide. Pouvoirs : Ses pouvoirs magiques de la terre lui permettent de protéger la nature. Forces : Il est plein d’assurance ! Faiblesses : Il est parfois un peu trop confiant ! Talents : Il peut faire tout ce qu’il veut des germes et des fleurs de la terre. Il est également capable de manipuler tous les êtres vivants. Ce qui lui plaît : Voler très haut au-dessus d’Elvendale en compagnie de Farran pour faire germer des plantes, des arbres et des fleurs. Le savais-tu ? À chaque fois qu’il cueille une plante pour la manger, il s’assure d’en faire pousser une autre à sa place.

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            Hippo

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              Cyclo Wind Dragon

              Cyclo, le dragon-gardien du vent, est aussi doux qu’une brise d'été, tout comme sa magie. Il est bienveillant, patient, gentil et humble. L'idée qu’Aira, l'elfe du vent fougueuse et spontanée, puisse se lier d’amitié avec Cyclo est... assez improbable ! Le pauvre vieux dragon a d’ailleurs toujours mal à la tête quand l’elfe commence à chanter ou à bavarder. Heureusement, ils tiennent profondément l’un à l'autre, et Aira ne se lasse jamais d’apprendre au contact de la vénérable créature. Et tandis que Cyclo enseigne la patience à l’elfe, celle-ci peut sans doute aussi lui apprendre une chose ou deux.

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                Guxlin

                Guxlin aime la nature et adore ses jardins. Il approvisionne le village des gobelins en fruits et en légumes frais. Ce gobelin aime le grand air et travaille dur. Il est passé expert dans l’art de faire pousser des plantes rapidement, et il est plutôt malin. Pour lui, les actes valent plus que les paroles. Rien ne sert de se vanter, il vaut mieux accomplir le travail ! Talents : Il est intelligent et a un don particulier pour faire pousser des choses. Faiblesses : Il ne s’occupe que de ce qui l’intéresse (les plantes), ce qui le rend parfois légèrement égoïste.

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                  Barblin

                  Barblin aime son dirigeable plus que tout au monde. Il adore le Capitaine et fait tout ce qui est en son pouvoir pour le rendre heureux. Il est assez difficile de savoir si l’esprit de ce pauvre Barblin est contrôlé par le Roi des gobelins ou s’il suit juste aveuglément les ordres pour rendre les autres heureux. Talents : Mécanicien et pilote hors pair du dirigeable. Faiblesses : Lorsqu’il fait du mal à quelqu’un, il s’en rend compte trop tard, car il n’a pas les idées claires.

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                    Gust New

                    Pour Gust, le dragon du vent, être dans les airs est ce qu’il y a DE PLUS AMUSANT ! Emmène-la dans des aventures secrètes, et elle devient ta meilleure amie pour la vie. Gust et Aira s’entendent très bien ; elles aiment toutes les deux s’amuser et adorent la vitesse. Elle peut aussi être loufoque et elle ne prend jamais les choses trop sérieusement. Pouvoirs : Ses pouvoirs magiques du vent son très puissants. Forces : Elle a un sens de l’orientation sans faille et a toujours des milliers d’idées de choses amusantes à essayer ! Faiblesses : Il lui arrive d’être quelque peu impatiente quand les autres n’arrivent pas à suivre le fil de ses idées… Talents : C’est un véritable bolide. Elle est dotée de quatre ailes et aime s’en servir pour créer des vents très puissants. Cela peut s’avérer très utile comme difficile à gérer ! Ce qui lui plaît : Elle aime surprendre ses passagers avec d’amusantes acrobaties aériennes ! Le savais-tu ? Elle rêve secrètement d’avoir une paire d’ailes supplémentaire afin de pouvoir battre TOUS les records de vitesse en vol d’Elvendale.

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                      Molo

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                        Smilin

                        Nous ne savons que peu de choses sur Smilin, mais il aime dormir. Et bon sang, ce qu’il peut dormir ! Cela fait d’ailleurs de lui un garde assez inutile ! Mais attention, il est incroyablement grognon au réveil ! Talents : On peut dire que c’est un rêveur. Faiblesses : Lorsqu’il finit par se réveiller, il ronchonne parce qu’il n’a pas assez dormi.

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                          Aira

                          Aira, l'Elfe du vent, est comme une bouffée d'air frais. Elle est toujours joyeuse, hyperactive et charismatique. Elle adore résoudre tout de suite les problèmes pour que tout le monde puisse avancer, et ses vastes connaissances lui permettent souvent de régler les questions techniques. En revanche, les problèmes qui touchent les gens sont plus complexes, et sa tendance à ne pas mâcher ses mots, et ce au mauvais moment, n'est pas toujours bien vue. Pouvoir : Contrôle l'air et le vent, mais il lui arrive de l'oublier. Atouts : Active, rapide, très douée pour résoudre les problèmes techniques, intelligente, sûre d'elle, brillante, capable d'encourager les gens, ingénieuse, créative et inventive. Défauts : Un peu trop franche et ne peut s'empêcher d'être une vraie commère. Elle n'a pas l'oreille musicale, n'a aucune patience et n'est pas toujours à l'écoute de ses amis. Talents : Contrôle le vent et entretient un lien spécial avec les créatures volantes. Ce qui lui plaît : Les gadgets, les inventions et les mécanismes. Le savais-tu ? Elle vit dans la montagne avec son amie l'oiseau Pluma.

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                            Rowan The Fire Lion

                            Rowan, le lion-gardien du feu, est une créature qui privilégie la force à la parole. Il est le premier des quatre gardiens des éléments dont Noctura parvient à s’emparer. Lors de sa capture dans le Shadow World de Noctura, il ne se laisse pas embobiner par le verbiage de la sorcière. Il endure le tourment de ses serviles chauves-souris, et est bien résolu à subir ce calvaire avec toute la dignité et la fierté d’un lion. Noctura tente par tous les moyens de l’humilier et de le vider de ses pouvoirs, mais il attend patiemment son heure... Il sait qu’à un moment ou à un autre, il aura une chance de briser ses chaînes et de détruire la sinistre elfe des ténèbres.

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                              Zonya New

                              Zonya, dragon du feu, est impulsive, sauvage, amusante, courageuse et un peu frimeuse. Surtout quand il s’agit de sa capacité à cracher du feu ! Elle en perd parfois un peu le contrôle, mais elle ne ferait pas de mal à une mouche. Zonya et Azari s’entendent bien, et il y a une raison à cela : elles sont un peu comme des âmes sœurs, des âmes sœurs SAUVAGES ! Tous les deux feraient tout pour prévenir tout danger. Pouvoirs : Elle utilise ses pouvoirs magiques du feu de façon créative. Forces : Elle n’a peur de (presque) rien ! Faiblesses : Elle est un peu claustrophobe, sauf quand elle est dans sa propre grotte. Talents : Dans les airs, elle est la plus puissante et la plus rapide des dragons. Elle est capable de représenter toutes les formes et images possibles en manipulant le feu. Ce qui lui plaît : Vivre toutes sortes de folles aventures avec Azari. Et faire de beaux feux d’artifice lors des chaudes nuits d’été ! Le savais-tu ? Elle se sent très mal lorsqu’elle brûle les arbres de Farran par accident. Heureusement, il peut les guérir assez rapidement.

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                                Partie 3 – Épisode Web 27 : la Reine de la forêt

                                La forêt maléfique n’a pas toujours été contrôlée par les forces du mal. Lorsqu’Emily Jones et les elfes entendent Rosalyn leur raconter comment elle est devenue reine de la forêt, ils commencent à comprendre ce pour (et contre) quoi ils se battent. Ce qu’ils doivent faire ensuite semble presque impossible...

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                                  Partie 3 – Épisode Web 33 : Le combat final

                                  Emily Jones, Rosalyn et les elfes se préparent pour le combat ultime contre le roi des gobelins. Le moment est venu de sauver Sophie, Elvendale et le monde des humains ! Toutes les potions magiques sont prêtes, mais elles sont loin d’être suffisamment puissantes pour venir à bout de Cronan !

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                                    Partie 4 – Épisode Web 6 : Dans l'ombre

                                    Emily Jones a une autre vision terrifiante : le majestueux gardien du feu, le lion, est encore en vie, mais il est très faible. La sorcière malfaisante Noctura l’a réduit à l’esclavage. Il ne peut pas s'échapper de ses chaînes maudites. Noctura veut s’approprier ses pouvoirs afin de briser le sortilège qui l’a bannie d’Elvendale. Elle prépare sa revanche depuis plus de mille ans... Son heure est venue. Avec l'aide de ses fidèles chauves-souris, elle va enfin pouvoir quitter le Shadow World !

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                                      41195 L’attaque d’Emily et Noctura

                                      Emily Jones a découvert que les maléfiques serviteurs chauves-souris de Noctura étaient en train de créer des hordes de nouvelles chauves-souris ensorcelées dans son laboratoire. Lumia, qui peut se métamorphoser en louve blanche, et Emily se précipitent alors pour déjouer les plans de Noctura. La Gardienne de la lumière et une jeune humaine seront-elles toutefois capables de vaincre l’elfe maléfique qui terrorise Elvendale depuis des milliers d’années ? Cherche l’inspiration et crée tes propres histoires LEGO® Elves ! Il existe de nombreux scénarios effrayants et de multiples façons d’éviter le pire dans l’étrange laboratoire de Noctura. Quelqu’un doit l’empêcher de détruire Elvendale depuis sont carrosse volant. Emily et la louve blanche à construire, Lumia, doivent unir toutes leurs forces. Heureusement, l’épée de lumière est en leur possession ! Que va-t-il se passer ?

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                                        Que vas-tu construire pour la tortue de l’eau ?

                                        « Appel à tous les constructeurs ! Cory la tortue-gardienne de l’eau et son bébé Calypso ont besoin que tu construises quelque chose de confortable pour leur maison à Elvendale. Regarde la vidéo et apprends des choses sur les tortues de notre monde. Réalise ta construction et télécharge une photo de ta création. Qui sait, nous la présenterons peut-être dans notre vidéo à 360° d’Elvendale ! »

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                                          Que vas-tu construire pour le dragon-gardien du vent ?

                                          Cyclo le dragon-gardien du vent d’Elvendale a besoin de toi ! As-tu une idée de ce que tu pourrais lui construire ? Regarde la vidéo pour découvrir des tas de choses sur les dragons. Commence ta construction et télécharge une photo ici ! Ta création apparaitra peut-être dans notre super vidéo à 360° d’Elvendale !

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                                            Partie 4 – Épisode Web 7 : Frissons

                                            Farran, l’elfe de la Terre fait le maximum pour se rapprocher de la renarde gardienne de la magie de la Terre. (Et si elle n’avait pas veillé sur lui, il lui serait probablement arrivé bien d’autres mésaventures !) Mais que peut-on dire à son héroïne depuis toujours lorsqu’on finit par la rencontrer ? La renarde rusée essaie de calmer Farran, juste ce qu’il faut, afin qu'ils puissent se concentrer sur la tâche à effectuer : Farran doit apprendre à maîtriser le bouclier Tremblement de terre. En effet, les forces du mal peuvent être beaucoup plus proches qu'il n’y paraît…

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                                              Partie 4 – Épisode Web 8 : Faire des vagues

                                              Pour protéger les gardiens des éléments d’Elvendale contre la maléfique Noctura, Naida, l'elfe de l'eau, doit apprendre à maîtriser le pouvoir des membres du torrent. Elle part en mer sur le dos de Cory, la tortue gardienne de l'eau. Mais rien ne se déroule comme prévu. Il semble que Cory et Naida aient des opinions très différentes sur ce qu’implique le fait de défendre ses idées... Qu'est censée faire Naida ?

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                                                Partie 4 – Épisode Web 9 : Dignité

                                                Azari, l'elfe du feu, est dans une impasse. Dépourvue de ses pouvoirs magiques, elle se sent inutile et est sur le point d'abandonner tout espoir. Lumia, la gardienne de la lumière, sait très bien comment lui remonter le moral. Elle invite Azari à voir comment seuls les elfes du feu véritablement puissants peuvent saisir l’ancestral marteau du volcan. Azari peut-elle trouver la petite étincelle qui lui permettra de récupérer une partie de sa magie du feu ?

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                                                  Partie 3 – Épisode Web 23 : Comment construire un beau véhicule

                                                  Aira réalise un tutoriel vidéo dans lequel elle construit un incroyable char de feu pour Azari, une gondole de fuite pour Naida et un dirigeable très évolué pour elle, afin qu’ils puissent retrouver les gobelins. Comme toujours, tout est possible avec l'aide de ses amis et une part de magie.

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                                                    41196 L’attaque de chauve-souris de l’arbre Elvenstar

                                                    À Elvendale, les elfes passent une journée paisible dans leur cabane. Elles n’ont toutefois pas beaucoup de temps pour se reposer. Naida, Azari et Lumia doivent préparer les repas, s’entraîner et étudier l’histoire d’Elvendale. Elles doivent à tout prix trouver un moyen de vaincre Noctura, l’elfe des ténèbres. Soudain, un violent rugissement rompt le silence : le portail vers le Shadow World s’est ouvert ! Les trois elfes sont rassurées lorsqu’elles constatent que seules quelques araignées de couleur pâle et des chauves-souris désorientées ont traversé le portail. Elles ne s’attendent pas à ce qui va suivre… Noctura s’est transformée en une immense chauve-souris des ténèbres provenant du Shadow World ! Cherche l’inspiration et crée tes propres histoires LEGO® Elves avec l’incroyable cabane à trois étages Elvenstar ainsi que ses fonctions secrètes et ses cachettes !

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                                                      41193 Aira et la chanson du dragon du vent

                                                      Aira et Lumia étudient à l'école de musique d'Elvendale, qui se trouve sur l'île flottante avec Sébastien l'oiseau. Mais ce qui aurait dû être une super journée a vite tourné au cauchemar ! Phyll, la chauve-souris maléfique de l’ombre, prévoit une attaque à bord de son dirigeable ! Les elfes doivent trouver et construire l’arc à cyclone dissimulé, sauver Cyclo, le dragon gardien du vent, et protéger le diamant magique du vent ! Invente tes propres histoires LEGO® Elves avec le dragon du vent à construire, accompagné par 2 mini-poupées, le super dirigeable de chauve-souris équipé d’une fonction de tir, ainsi que l’école de musique sur une île « flottante » avec une porte d’entrée qui s’ouvre, un coffre caché et un panneau rotatif.