Commandant Blunck

Même s’il s’agit d’un combattant redoutable, Blunck manque de confiance en lui et s’énerve rapidement lorsqu’il pense au fait que d’autres personnes (en particulier Raggmunk) s’attribuent le mérite de son travail. Il lui arrive également d’adopter un comportement passif-agressif lorsqu’il remet en question les décisions des autres commandants (en particulier lorsqu’il s’agit d’attribuer des noms à des opérations sur le terrain). Parfois, il se laisse guider par son estomac, auquel cas il se rend au mess pour éviter de faire face à ses devoirs. Tout comme Raggmunk, Blunck est intimidé par le Général Machia. Ils cèdent d’ailleurs très rapidement en cas de confrontation avec elle. Lorsque Krux et Acronix détruisent l’armure de Blunck, ce dernier se décompose et reprend la forme des serpents qui le constituaient. Cela permet aux jumeaux d’utiliser son casque télépathique pour contrôler la prison Vermillion. Les serpents sont absorbés dans la prison Vermillion, qui reprend alors une partie de la personnalité et de la voix de Blunck.