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DC Super Jumpers : Saute par-dessus le requin

Description

Aquaman + eau + Super Jumper = DES TOURS INCROYABLES ! Et toi, que peux-tu faire avec ton Super Jumper ? #superjumper

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    DC Super Jumpers : Jokerland

    Jokerland ! L'endroit rêvé pour permettre à Batman et ses comparses de montrer à leurs ennemis qui bouge le mieux ! Et toi, que peux-tu faire avec ton Super Jumper ? #superjumper

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    Choc dans les égouts avec Killer Croc

    Killer Croc et Capitaine Boomerang dévalent la route sur le char d’assaut mordeur en poursuivant Red Hood et Katana. C’est à Batman de sauver la situation ! #luniversdonttueslesuperhéros

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    DC Super Jumpers : L'entraînement au tir

    Avec tes super héros préférés et le nouveau Super Jumper, tu vas pouvoir dégommer les méchants. Regarde comment on peut se servir des vilains comme cibles d'entraînement au tir ! Et toi, que peux-tu faire avec ton Super Jumper ? #superjumper

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    DC Super Jumpers : Les justiciers associés

    Monte une équipe avec tes héros préférés et réalise des tours avec eux ! Vous pouvez vous associer et imaginer des sauts plus périlleux les uns que les autres ! Et toi, que peux-tu faire avec ton Super Jumper ? #superjumper

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    L'entraînement à la corde de Batman

    Batman en train de s'entraîner

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    Voici comment jouer Batman... Auditions nº2

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    la bataille dans le ciel

    Batman, Superman et Wonder Woman s’associent pour combattre le méchant Lex Luthor et sauver Lois Lane.Que vas-tu construire d’exceptionnel pour que la mission soit un succès ?

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    Wonder Woman™ – LEGO® DC Super Hero Girls™

    Va à la rencontre de Wonder Woman™, une héroïne courageuse et super athlétique qui a le sens du leadership et qui excelle... dans tout ce qu’elle entreprend.

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    Superman et la cabine téléphonique

    Clark Kent essaie de trouver une cabine téléphonique où il peut se changer en Superman.

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    Mission Boîtes Mères – Ligue des justiciers – LEGO® DC Super Heroes

    Le maléfique Steppenwolf™ rassemble les puissantes Boîtes Mères pour prendre le contrôle de la ville ! En tant que membres de la Ligue des justiciers, Batman™, Wonder Woman™, Flash™, Cyborg™ et Aquaman™ doivent unir leurs forces et utiliser chacun de leurs supers pouvoirs pour construire quelque chose d’incroyable et récupérer les Boîtes Mères dont s’est emparé Steppenwolf avant qu’il ne soit trop tard !

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    Attaque surprise dans le parc de Metropolis

    La journée avait bien commencé, mais le parc est rapidement devenu le théâtre d’un grand combat entre la Ligue des justiciers et les méchants pour défendre la ville !

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    Batman: Brother Eye Takedown

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    Le palais maléfique d'Eclipso™

    Affronte Eclipso™ et ses maléfiques petits Kryptomites dans son palais maléfique ! Fais atterrir le jet invisible de Wonder Woman™ et aide-la à chercher The Flash™ à l’intérieur. Le voilà, dans ce tube ! Eclipso™ veut capturer toutes les filles de LEGO® DC Super Hero Girls™ pour absorber leurs pouvoirs et devenir la plus puissante et maléfique de toutes ! Libère The Flash™ puis poursuis Eclipso™ avant qu'elle ne s'enfuie. Peux-tu l'arrêter et empêcher ses plans maléfiques ?

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    Le combat des Héros

    Batman en armure a des yeux phosphorescents et tire avec son bazooka. Abats la barrière avec le Super Jumper de Superman et fais exploser le Bat-Signal. Mais attention ! Batman en armure pourrait s'élancer depuis le toit à tout moment ! Qui va gagner le combat des héros ? Toi seul peux le décider !

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    Mighty Micros : Wonder Woman™ contre Doomsday™

    Doomsday™ démarre sa voiture Mighty Micros et passe à l’attaque avec sa massue. Regarde Wonder Woman™ répliquer en utilisant son épée et son bouclier puissants alors qu’elle fonce sur le super-vilain dans son avion invisible !

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    L'attaque en armure de Lex Luthor™

    Affronte le robot Lex Luthor™ avec le planeur de Batman™. Prends garde au puissant et rapide fusil à 6 tenons du robot. Évite l'énorme hache et sers-toi des fusils à tenons du planeur pour attaquer l’ennemi. Augmente la puissance Firestorm™ pour venir en aide à Batman™ et prends part au duel de Wonder Woman™ avec Cheetah™. Ensemble, vous devez vous emparer de l'infuseur à énergie vert avant que Lex Luthor™ ne prenne la fuite dans sa capsule d'évasion !

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    L'interception de la Kryptonite

    Fonce sur les quais avec Batman™ où les hommes de main de LexCorp stockent la Kryptonite. Tire avec les fusils à tenons de la Batmobile et évite les missiles du chariot élévateur. Ouvre les portes de la Batmobile et attaque avec le Batarang argenté de Batman. Fais exploser la Kryptonite du chariot élévateur et évite les tirs du bazooka de l'homme de main. Batman™ pourra-t-il s'échapper avec le chargement toxique ?

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    Flying Fox : l'attaque aérienne de la Batmobile

    Participe à la mission de la Ligue des Justiciers pour vaincre Steppenwolf™ et les Paradémons ! Pilote le Flying Fox avec Cyborg™ et tire avec les fusils à ressorts et à tenons. Largue la Batmobile avec Batman™ à son bord et tire sur les Paradémons avec les fusils à tenons. Ensuite, fais équipe avec Wonder Woman™ et Superman™ pour vaincre le terrifiant Steppenwolf et récupérer la Mother Box !

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    Batman™ et l'attaque des hiboux

    Prépare-toi pour LEGO® DC Super Heroes 76110 Batman™ et l’attaque des hiboux ! Poursuis les Ergots™ avec Batman et Ace le Bat-chien™. Fixe les armes de Batman à sa moto et lance-toi dans l’action. Attaque avec les fusils à tenons, puis jette-toi dans la bataille en sautant de la Batmoto. Évite les épées et les griffes des Ergots, riposte avec les Batarangs et bats les méchants !

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    La Batmobile télécommandée

    Fonce dans les rues de Gotham City avec ce formidable bolide à 4 roues motrices LEGO® DC Super Heroes 76112 La Batmobile télécommandée ! Place Batman™ dans le cockpit, active les moteurs et utilise ton smartphone ou ta tablette pour téléguider la Batmobile via Bluetooth. Avance, recule, tourne à gauche ou à droite… tu peux même faire des virages à 360 degrés !

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    Batman™ : le sauvetage de Ra's al Ghul™

    Prends l'ennemi par surprise et défonce les portes de la cachette de Ra's al Ghul avec le buggy de Batman du désert. Tire ton épée pour un duel contre Talia al Ghul™ en haut de l'escalier ! Évite Ra's al Ghul™ qui saute hors du puits de Lazare et fais sortir Robin™ de la cellule. Mais attention au piège de la hache qui se balance !

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    La Batmobile™ de Batman™ - Série TV classique

    File dans GOTHAM CITY™ avec Batman™ à bord de la célèbre Batmobile™ de la série originale de 1966. Le Joker™ est prêt à jouer l’un de ses mauvais tours, et personne d’autre que toi ne peut l’arrêter. Ouvre le coffre pour sortir le Batarang™. Si tu préfères la voiture sans fusils à tenons, personnalise le capot pour qu’il soit parfaitement lisse ! Lorsque l’action est terminée, un présentoir dédié te permet d’exposer ce bolide de lutte contre le crime sous son meilleur angle.

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    L'usine à Kryptomite™ de Lena Luthor™

    Oh non, Krypto™ a été capturé par Lena Luthor™ ! Elle l’a emmené dans son laboratoire caché à côté du port pour épuiser ses super pouvoirs et fabriquer de maléfiques petits Kryptomites. Fonce vers l’usine avec Supergirl™ pour sauver Krypto™ et arrêter les plans de Lena Luthor™. Attention, le Kryptomite™ bleu te tire dessus depuis le toit pendant que Lena Luthor™ s'échappe avec les nouveaux Kryptomites. Attrape-la avant qu'elle ne s'enfuie !

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Gotham City Speed

Aide Batman™ à vaincre les méchants et les renvoyer à l’asile d’Arkham !

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    Va à la rencontre de Batgirl™, une détective hors pair qui en connaît un rayon sur les technologies.

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    L'union de Superman™ et Krypto™

    Fais équipe avec Krypto™ le super chien pour aider Superman™ à s’évader de la prison en kryptonite. Distrais Lobo™ qui garde la prison et est bien assis sur sa moto de l’espace géniale. Évite ses fusils à tenons en kryptonite. Détache la bombe qui se trouve sur la moto de l'espace et utilise-la pour faire exploser la prison et libérer Superman. Fonce ensuite dans le combat avec Lobo pour obtenir l'infuseur d'énergie rouge !

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    Découvre de super nouveaux tours avec le Super Jumper et regarde d'incroyables photos où nos héros atterrissent sur des objets ! Et toi, que peux-tu faire avec ton Super Jumper ? #superjumper

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    Les membres de la Ligue des justiciers ont été appelés en renfort pour se débarrasser de Darkseid, qui veut détruire la ville. Vont-ils pouvoir agir en équipe pour l'empêcher d'anéantir Metropolis ?!

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    Fonce dans les rues avec la Batmobile télécommandée !

    Place Batman™ dans le cockpit, active les moteurs LEGO® contrôlés par Bluetooth, et c’est parti ! Utilise ton smartphone ou ta tablette pour contrôler la Batmobile à l’aide de la technologie Bluetooth. Tu peux avancer, reculer, tourner et même faire un tour à 360 degrés !

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    Le combat de glace

    Urgence ! Reverse Flash™ s’enfuit avec l’infuseur d’énergie bleu ! Lance-toi à sa poursuite avec Flash™ et l'extraordinaire CyborgCopter de Cyborg™. Évite les tenons de glace que Killer Frost™ tire à partir de sa voiture de glace. Tire avec les fusils à tenons et le lanceur de filet du CyborgCopter pour emprisonner Reverse Flash. Puis atterris, détache les armes et bats-toi pour récupérer le précieux infuseur d'énergie bleu !

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