Thorne
Description
Thorne, le dragon de terre est petit et trapu. Fort et heureux comme tout. Il adore Farran, mais ils ne partagent pas la même personnalité comme la plupart des autres binômes elfe / dragon. Il est très espiègle, mais il n’est pas complètement stupide. Pouvoirs : Ses pouvoirs magiques de la terre lui permettent de protéger la nature. Forces : Il est plein d’assurance ! Faiblesses : Il est parfois un peu trop confiant ! Talents : Il peut faire tout ce qu’il veut des germes et des fleurs de la terre. Il est également capable de manipuler tous les êtres vivants. Ce qui lui plaît : Voler très haut au-dessus d’Elvendale en compagnie de Farran pour faire germer des plantes, des arbres et des fleurs. Le savais-tu ? À chaque fois qu’il cueille une plante pour la manger, il s’assure d’en faire pousser une autre à sa place.
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Sapphire
Sapphire est un dragon d’eau qui est devenue l’amie de Rosalyn. Elle est courageuse et attentionnée. Même si Sapphire porte toujours les marques de l’attaque d’Ashwing, Rosalyn et elle continuent à se battre pour protéger la forêt et toutes les créatures qui y vivent. Pouvoirs : Sapphire est capable de soigner l’esprit des dragons ensorcelés. Forces : Elle pourrait risquer sa vie pour venir en aide aux autres et a suffisamment de force pour combattre les pouvoirs les plus maléfiques. Faiblesses : Lorsqu’elle est blessée, elle met toutes les personnes qui l’entourent en colère et les rend agressives. Talents : Sa présence apaise et détend tous ceux qui se trouvent à proximité. Ce qui lui plaît : Tout faire pour que la paix règne à Elvendale. Le savais-tu ? Ses pouvoirs sont si puissants qu’elle est parvenue à empêcher le Roi des gobelins de contrôler son esprit !
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Liska Guardian Earth Fox
Liska, le renard-gardien de la terre, est la plus jeune gardienne des éléments. Si elle avait été humaine, elle aurait sûrement été une rock star. Elle est sûre d'elle, charismatique, sympathique et TRÈS décontractée. Toutefois, elle n'a pas de temps à perdre à vénérer des héros. Lors de sa première rencontre avec Farran, celui-ci est éberlué et perd tous ses moyens. Pour se lier d’amitié avec lui, elle doit tout d’abord le mettre à terre, pour ainsi dire… Elle est parfois un peu impulsive, mais son instinct protecteur a tendance à prendre le dessus lorsqu'elle est avec Farran. Est-ce le début d’une amitié magnifique et magique ?
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Sira
Sira Branchecuivre n’est pas comme la plupart des autres elfes de la terre. La Capitaine du ciel utilise rarement ses pouvoirs magiques terrestres. Elle préférerait être loin du sol, voler, escalader ou regarder les étoiles. Quand tu es son ami, elle franchirait des murs de feu pour toi. N’espère cependant pas ses faveurs si elle ne te connaît pas. Forces : Intelligence, sens de l’observation, haute estime de soi, élégance et calme dignes d’un félin, bonne aptitude à résoudre les problèmes, remarquables capacités à manœuvrer et à naviguer (au sol et dans les airs). Faiblesses : Trop franche. Pas aussi parfaite qu’elle semble le croire. Talents : Peut contrôler les plantes comme tous les elfes de la terre. Douée pour construire et piloter des engins volants, quel que soit le nom qu’elle leur donne, excellente vue et escaladeuse hors pair. Ce qui lui plaît : Son dirigeable, les oiseaux, les autres animaux volants (mais pas les dragons) ! Les étoiles, les nuages, les télescopes, les toits, les engins volants, sa maison (L’auberge Starlight).
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Aira
Aira, l'Elfe du vent, est comme une bouffée d'air frais. Elle est toujours joyeuse, hyperactive et charismatique. Elle adore résoudre tout de suite les problèmes pour que tout le monde puisse avancer, et ses vastes connaissances lui permettent souvent de régler les questions techniques. En revanche, les problèmes qui touchent les gens sont plus complexes, et sa tendance à ne pas mâcher ses mots, et ce au mauvais moment, n'est pas toujours bien vue. Pouvoir : Contrôle l'air et le vent, mais il lui arrive de l'oublier. Atouts : Active, rapide, très douée pour résoudre les problèmes techniques, intelligente, sûre d'elle, brillante, capable d'encourager les gens, ingénieuse, créative et inventive. Défauts : Un peu trop franche et ne peut s'empêcher d'être une vraie commère. Elle n'a pas l'oreille musicale, n'a aucune patience et n'est pas toujours à l'écoute de ses amis. Talents : Contrôle le vent et entretient un lien spécial avec les créatures volantes. Ce qui lui plaît : Les gadgets, les inventions et les mécanismes. Le savais-tu ? Elle vit dans la montagne avec son amie l'oiseau Pluma.
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Skyra
Parmi les cinq sœurs mythiques qui ont apporté la magie dans le monde des elfes, c'est elle l'elfe du vent. Personnalité : Discrète, elle est un peu sentimentale car ses sœurs lui manquent. Elle a tendance à se laisser contrôler par ses émotions ; lorsqu'elle est heureuse, elle est ouverte, accueillante et même son château brille de mille feux. Mais lorsqu'elle est malheureuse, tout s'écroule et elle n'écoute plus rien ni personne. Son lien avec Emily la pousse à beaucoup aider l'équipe. Mais si elle ne connaissait pas ses équipières, elle ne l'aurait sans doute pas fait. Atouts : Sa magie est incroyablement puissante, mais son esprit l'est plus encore. Elle est capable d'accomplir tout ce qu'elle veut et sait ce qu'il se passe dans le monde. Discrète, elle cache l'étendue de sa puissance et de son intelligence. Un fin stratège qui révèlera cependant un côté plus sombre et plus mauvais si des émotions l'entravent. Défauts : Elle est un peu têtue, et si quelqu'un la blesse, elle tournera le dos au monde entier et pourra sembler méchante sans le vouloir. Il lui arrive d'être maladroite dans ses relations avec les autres. Talents : Elle ne s'en vante pas, mais sa sagesse et ses pouvoirs magiques sont incroyablement puissants. Elle est l'un des elfes les plus vieux au monde (et peut-être l'un des plus forts !) Ce qui lui plaît : Golden Glow (son cheval ailé), sa famille, les hauteurs, danser, tout ce qui est blanc, les devinettes, rester chez elle, écouter des histoires.
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Mr Spry
M. Spry est le mari écureuil de Mme Spry. Il gère sa petite boutique qui propose des noisettes de toutes sortes. Il n’accepte que le troc comme mode de paiement. Il sait reconnaître une bonne affaire grâce à son œil aiguisé et se montre amical et attentionné envers toutes les créatures magiques. Sauf celles maléfiques, bien sûr.
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Merina New
Marina, le dragon de l’eau, est toujours une ado. Elle est le seul dragon qui ne déteste pas l’eau. De plus, elle ADORE Naida. Elle n’est pas très… extravertie. Elle aime le confort de son lieu de vie, c’est-à-dire n’importe où tant que Naida y est aussi. Merina manque toujours un peu d’assurance et désire l’attention et le caractère rassurant de Naida plus que tout autre dragon. Pouvoirs : Ses pouvoirs magiques de l’eau sont apaisants. Forces : Comme un enfant, elle est curieuse et aime jouer. Il te faudra un peu de temps pour apprendre à la connaitre, mais une fois que vous serez amis, elle ne te laissera jamais tomber ! Faiblesses : Il lui arrive d’être impulsive, émotive, parfois paresseuse et légèrement maladroite. Talents : Elle est capable de manipuler l’eau et de l’envoyer dans les airs en battant des ailes. Ce qui lui plaît : L’EAU ! Et le confort de son lieu de vie, c’est-à-dire n’importe où tant que Naida y est aussi. Le savais-tu ? Elle est presque plus rapide sous l’eau que dans les airs !
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Goblin King
En réalité, le Roi des gobelins n’est pas un gobelin, mais un elfe avide de pouvoir qui souhaite créer un monde parfait, où il règnerait en maître absolu. Pour arriver à ses fins, il n’hésite pas à jeter des malédictions et à tout détruire sur son passage. Il utilise son amulette des ténèbres et sa magie noire pour manipuler les gobelins simples d’esprit. Il souhaite à présent s’emparer de l’amulette d’Emily afin d’étendre encore plus son royaume ! Pouvoirs : La magie noire et le contrôle de l’esprit Forces : Puissant, intelligent, charmant et très beau garçon Faiblesses : Il ment effrontément pour obtenir ce qu’il veut, est lunatique et a mauvais caractère. Talents : Il est capable de garder son sang-froid si cela lui permet de faire en sorte que les autres lui donnent ce qu’il veut. Ce qui lui plaît : Étendre son royaume. Le savais-tu ? Il peut dormir les yeux ouverts !
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Lula
Lula est un bébé dragon d’eau. Elle est gentille, mais ne tient pas en place ! Pouvoirs : Elle commence à peine à les découvrir ! Force : Elle est courageuse, toujours heureuse et elle pense qu’elle peut conquérir le monde enchanté ! Faiblesses : Elle agit parfois sans réfléchir et a besoin d’aide pour se tirer de situations délicates ! Talents : Elle est particulièrement douée pour se faufiler dans des lieux où elle ne devrait pas se trouver. C’est ainsi qu’elle a appris tout ce qu’elle sait. Ce qui lui plaît : Explorer Elvendale, de toutes les façons possibles et imaginables ! Et éviter les plantes maléfiques. Le savais-tu ? Le jour où les elfes ont visité l’école des dragons de Tidus, elle s’est secrètement faufilée à bord du dirigeable d’Aira, car elle mourait d’impatience de s’y rendre elle aussi !
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Jimblin
Jimblin dit « non » à tout. Non pas parce qu’il veut blesser qui que ce soit, il dit simplement toujours « non », parce que pour lui, ce mot veut dire beaucoup de choses. Il dit même « non » au Roi. Cela fait de lui une cible facile, un bouc émissaire, lorsque le Roi est de mauvaise humeur. Talents : Il est petit, mais vraiment très fort. Faiblesses : Il ne connait pas tant de mots que ça, et cela lui importe peu !
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Partie 4 – Épisode Web 8 : Faire des vagues
Pour protéger les gardiens des éléments d’Elvendale contre la maléfique Noctura, Naida, l'elfe de l'eau, doit apprendre à maîtriser le pouvoir des membres du torrent. Elle part en mer sur le dos de Cory, la tortue gardienne de l'eau. Mais rien ne se déroule comme prévu. Il semble que Cory et Naida aient des opinions très différentes sur ce qu’implique le fait de défendre ses idées... Qu'est censée faire Naida ?
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Partie 3 – Épisode Web 19 : Bienvenue à Elvendale !
Sophie Jones n’en croit pas ses yeux ! Elvendale est incroyaaaable ! Des animaux et des créatures magiques, des paysages, un écureuil qui parle le chat et, bien sûr, des dragons. Les elfes l’adorent, mais Elvendale est-elle sans danger pour les petites sœurs du monde réel ?
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Partie 4 – Épisode Web 2 : Jouets dans le grenier
L’amulette magique d'Emily Jones (qui lui sert également de clé pour le portail vers le monde magique d'Elvendale) est cassée. Quelque chose ne tourne pas rond ! Alors qu’elle cherche des indices dans d’anciennes boîtes dans le grenier de sa grand-mère, elle trouve un mystérieux livre... Sa petite sœur, Sophie, essaie de l'aider. Elle trouve quelque chose de BEAUCOUP plus intéressant et même EFFRAYANT ! Soudain, Emily a une vision horrible... Une chose terriblement maléfique est en route vers Elvendale. Elle DOIT agir. TOUT DE SUITE !
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Partie 3 – Épisode Web 23 : Comment construire un beau véhicule
Aira réalise un tutoriel vidéo dans lequel elle construit un incroyable char de feu pour Azari, une gondole de fuite pour Naida et un dirigeable très évolué pour elle, afin qu’ils puissent retrouver les gobelins. Comme toujours, tout est possible avec l'aide de ses amis et une part de magie.
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41195 L’attaque d’Emily et Noctura
Emily Jones a découvert que les maléfiques serviteurs chauves-souris de Noctura étaient en train de créer des hordes de nouvelles chauves-souris ensorcelées dans son laboratoire. Lumia, qui peut se métamorphoser en louve blanche, et Emily se précipitent alors pour déjouer les plans de Noctura. La Gardienne de la lumière et une jeune humaine seront-elles toutefois capables de vaincre l’elfe maléfique qui terrorise Elvendale depuis des milliers d’années ? Cherche l’inspiration et crée tes propres histoires LEGO® Elves ! Il existe de nombreux scénarios effrayants et de multiples façons d’éviter le pire dans l’étrange laboratoire de Noctura. Quelqu’un doit l’empêcher de détruire Elvendale depuis sont carrosse volant. Emily et la louve blanche à construire, Lumia, doivent unir toutes leurs forces. Heureusement, l’épée de lumière est en leur possession ! Que va-t-il se passer ?
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Partie 4 – Épisode Web 9 : Dignité
Azari, l'elfe du feu, est dans une impasse. Dépourvue de ses pouvoirs magiques, elle se sent inutile et est sur le point d'abandonner tout espoir. Lumia, la gardienne de la lumière, sait très bien comment lui remonter le moral. Elle invite Azari à voir comment seuls les elfes du feu véritablement puissants peuvent saisir l’ancestral marteau du volcan. Azari peut-elle trouver la petite étincelle qui lui permettra de récupérer une partie de sa magie du feu ?
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41194 La tour de Noctura et le sauvetage du renard de la Terre
Farran, l'elfe de la Terre doit rassembler tous ses pouvoirs et tout son courage afin de se rendre dans la mystérieuse Tour des ombres pour libérer Liska, le renard gardien de la Terre, qui a été capturé. Mais la maléfique Noctura ne va pas laisser son prisonnier s'échapper aussi facilement ! Farran peut-il utiliser son bouclier de la Terre magique pour vaincre les chauves-souris et l’araignée de Noctura, et récupérer les diamants magiques ? Invente tes propres histoires LEGO® Elves avec le renard de la Terre à construire, dont les mâchoires sont articulées et les pattes et la tête mobiles. Rejoue des scènes de sauvetage épique dans la tour de 2 étages avec des ailes de chauve-souris qui s'ouvrent et une tête mobile, un piège en toile d'araignée, un lance-disques, 2 mini-poupées et des figurines de chauve-souris et d’araignée.
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Partie 4 – Épisode Web 11 : Dans l’obscurité
Cory et Cyclo ont perdu deux amis dans le Shadow World et savent qu’il doivent agir, mais que faire ? Vont-ils unir leurs forces à celles d’Emily Jones et des elfes pour combattre Noctura ? Ils ont affronté Ragana et le Roi des gobelins et ont prouvé qu’ils savaient se battre, mais Noctura a plus d’un tour dans son sac... Étant donné que Noctura est éternelle, est-il seulement possible de la combattre ? Est-ce trop dangereux de l’affronter lors d’une bataille de pouvoirs magiques ? Les enjeux sont considérables : si les créatures gardiennes, les elfes et Emily échouent, ils pourraient perdre le peu de pouvoirs magiques qu’il leur reste.
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Partie 4 – Épisode Web 1 : L'ennemie
Emily Jones et ses amis elfes n'ont aucune idée de ce que se préparent à faire ces forces du mal ancestrales dans le monde magique d'Elvendale... La sorcière elfe Ragana est tombée sur un livre ancien qui raconte la légende de la sorcière la plus puissante et maléfique de tous les temps : Noctura. Toutefois, Ragana ne se laisse pas impressionner. Après tout, si Noctura était si puissante, comment a-t-elle pu se laisser bannir d'Elvendale pour l'éternité ? Pourtant, la fontaine des ombres est sur le point de révéler bien plus encore que les légendes et les secrets d'Elvendale. Un nouveau fléau s’annonce !
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Partie 4 – Épisode Web 3 : Raviver le feu
Emily Jones parvient à refaire fonctionner son amulette cassée juste assez longtemps pour franchir le portail vers Elvendale. Elle avait raison. Il y a un problème avec Azari, l'elfe du feu ! Elle est aussi froide que la glace et a perdu tous ses pouvoirs ! Elle se sent faible et impuissante. Emily et les autres elfes essaient de la réconforter. Que vont-ils faire ? Qui peut aider Azari ? Pendant ce temps, Farran sympathise avec une nouvelle mystérieuse créature...
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Partie 4 – Épisode Web 7 : Frissons
Farran, l’elfe de la Terre fait le maximum pour se rapprocher de la renarde gardienne de la magie de la Terre. (Et si elle n’avait pas veillé sur lui, il lui serait probablement arrivé bien d’autres mésaventures !) Mais que peut-on dire à son héroïne depuis toujours lorsqu’on finit par la rencontrer ? La renarde rusée essaie de calmer Farran, juste ce qu’il faut, afin qu'ils puissent se concentrer sur la tâche à effectuer : Farran doit apprendre à maîtriser le bouclier Tremblement de terre. En effet, les forces du mal peuvent être beaucoup plus proches qu'il n’y paraît…
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Jeu d’énigmes LEGO® Elves
Rejoins Emily Jones, Azari, Farran, Naida et Aira alors qu'ils se préparent à vivre une fantastique aventure LEGO® Elves ! Résous des énigmes liées aux dragons et découvre des pouvoirs magiques à mesure que tu progresses dans les 80 niveaux amusants de défis consistant à rassembler au moins 3 éléments identiques. Débloque des amulettes cachées et décore-les de pierres précieuses, bijoux et d’éléments LEGO spéciaux que tu collectes lors de ta quête, mais attention aux gobelins sournois qui essaient de ralentir ta progression ! Fais équipe avec tes amis dans plus de 20 niveaux multijoueurs supplémentaires pour encore plus de fun lors de la résolution des énigmes. Place au jeu maintenant. Que la magie commence.