Pour les adultes

Roblin – Voleur de bijoux

    Description

    Si ça brille, c’est fait pour Roblin ! Il adore tout ce qui est beau et magique. Ça le rend tellement HEUREUX ! Il passe tout son temps à chercher de merveilleux objets. Lorsqu’il en découvre, il les cache pour que personne d’autre ne puisse les trouver. Talents : C’est un voleur hors pair. Il se déplace tel un chat noir magique pour pénétrer dans des lieux particulièrement étranges (et en sortir) afin d’y trouver ou d’y cacher des objets. Faiblesses : Il se fiche pas mal de savoir à qui les objets appartiennent : s’ils brillent, il les veut.

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        Hippo

        Rencontrer Hippo
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          Emily Jones

          Créative et intelligente, un peu décalée, Emily est une petite fille qui vient de perdre sa grand-mère. Confrontée à de nouvelles situations, elle se montre d'abord timide, mais elle s'intègre rapidement dans un groupe. Amoureuse de la nature, un peu rêveuse, elle est loyale ; il est tout simplement impossible de ne pas l'aimer. Pouvoir : Amour Atouts : Vive d'esprit, pragmatique et très créative. Défauts : Manque d'assurance et un peu maladroite lorsqu'elle intègre un nouveau groupe (en particulier quand les autres membres du groupe sont tous des elfes). Talents : Vive d'esprit, créative, capable de rassembler les gens, elle trouve toujours une solution aux problèmes, associe les connaissances de son monde « humain » à celles du monde des elfes, et est douée pour résoudre les énigmes. Ce qui lui plaît : La musique, l'aventure et la nature. Le savais-tu ? Sa grand-mère et ses quatre sœurs, des êtres magiques, ont juré de défendre Elvendale, ainsi que le portail qui y mène.

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            Panther

            Panthara, la petite panthère, a été enlevée à sa mère alors qu’elle n’était encore qu’un bébé. Les Gobelins la garde comme animal de compagnie et, la plupart du temps, ils sont vraiment gentils avec elle. Ils la nourrissent et jouent avec elle, mais sa maman lui manque et sa cage commence à être trop petite !

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              Aira

              Aira, l'Elfe du vent, est comme une bouffée d'air frais. Elle est toujours joyeuse, hyperactive et charismatique. Elle adore résoudre tout de suite les problèmes pour que tout le monde puisse avancer, et ses vastes connaissances lui permettent souvent de régler les questions techniques. En revanche, les problèmes qui touchent les gens sont plus complexes, et sa tendance à ne pas mâcher ses mots, et ce au mauvais moment, n'est pas toujours bien vue. Pouvoir : Contrôle l'air et le vent, mais il lui arrive de l'oublier. Atouts : Active, rapide, très douée pour résoudre les problèmes techniques, intelligente, sûre d'elle, brillante, capable d'encourager les gens, ingénieuse, créative et inventive. Défauts : Un peu trop franche et ne peut s'empêcher d'être une vraie commère. Elle n'a pas l'oreille musicale, n'a aucune patience et n'est pas toujours à l'écoute de ses amis. Talents : Contrôle le vent et entretient un lien spécial avec les créatures volantes. Ce qui lui plaît : Les gadgets, les inventions et les mécanismes. Le savais-tu ? Elle vit dans la montagne avec son amie l'oiseau Pluma.

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                Farran

                Farran, l'Elfe de la terre, à 100 pour cent. Il a les pieds sur terre et est profondément attaché à la terre et aux rochers. Farran se considère comme le leader du groupe, mais il est un peu trop prévenant et à l'écoute des autres pour pouvoir se vanter d'avoir l'étoffe d'un chef. Il tient énormément à son foyer et à ses plantes. Pouvoir : Il contrôle les éléments terrestres comme la terre, les végétaux et les roches. Atouts : Ses pouvoirs, autant magiques que personnels, sont bien plus puissants qu'il ne le croit. Il est responsable, gentil, fiable, serviable et généreux. Défauts : Il est trop anxieux, ne peut pas s'empêcher de tout collectionner, n’aime pas recevoir d’ordres, est très hésitant dans les situations potentiellement dangereuses et se bat pour obtenir le statut de chef. Talents : Il entretient un lien spécial avec la nature (sur la terre), peut faire pousser n'importe quoi, peut communiquer avec les plantes et les animaux et est doté d'une grande force physique. Ce qui lui plaît : La nature, les plantes, les animaux, les instruments de musique, les graines, les sacs, les outils. Le savais-tu ? Une fois, Farran s'est endormi en regardant une plante pousser. À son réveil, elle était six fois plus grande que lui et le portait en son sommet. Il fut obligé de se fabriquer une échelle de corde à partir de ses lianes pour redescendre !

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                  Vespe

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                    Guxlin

                    Guxlin aime la nature et adore ses jardins. Il approvisionne le village des gobelins en fruits et en légumes frais. Ce gobelin aime le grand air et travaille dur. Il est passé expert dans l’art de faire pousser des plantes rapidement, et il est plutôt malin. Pour lui, les actes valent plus que les paroles. Rien ne sert de se vanter, il vaut mieux accomplir le travail ! Talents : Il est intelligent et a un don particulier pour faire pousser des choses. Faiblesses : Il ne s’occupe que de ce qui l’intéresse (les plantes), ce qui le rend parfois légèrement égoïste.

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                      Liska Guardian Earth Fox

                      Liska, le renard-gardien de la terre, est la plus jeune gardienne des éléments. Si elle avait été humaine, elle aurait sûrement été une rock star. Elle est sûre d'elle, charismatique, sympathique et TRÈS décontractée. Toutefois, elle n'a pas de temps à perdre à vénérer des héros. Lors de sa première rencontre avec Farran, celui-ci est éberlué et perd tous ses moyens. Pour se lier d’amitié avec lui, elle doit tout d’abord le mettre à terre, pour ainsi dire… Elle est parfois un peu impulsive, mais son instinct protecteur a tendance à prendre le dessus lorsqu'elle est avec Farran. Est-ce le début d’une amitié magnifique et magique ?

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                        Skyra

                        Parmi les cinq sœurs mythiques qui ont apporté la magie dans le monde des elfes, c'est elle l'elfe du vent. Personnalité : Discrète, elle est un peu sentimentale car ses sœurs lui manquent. Elle a tendance à se laisser contrôler par ses émotions ; lorsqu'elle est heureuse, elle est ouverte, accueillante et même son château brille de mille feux. Mais lorsqu'elle est malheureuse, tout s'écroule et elle n'écoute plus rien ni personne. Son lien avec Emily la pousse à beaucoup aider l'équipe. Mais si elle ne connaissait pas ses équipières, elle ne l'aurait sans doute pas fait. Atouts : Sa magie est incroyablement puissante, mais son esprit l'est plus encore. Elle est capable d'accomplir tout ce qu'elle veut et sait ce qu'il se passe dans le monde. Discrète, elle cache l'étendue de sa puissance et de son intelligence. Un fin stratège qui révèlera cependant un côté plus sombre et plus mauvais si des émotions l'entravent. Défauts : Elle est un peu têtue, et si quelqu'un la blesse, elle tournera le dos au monde entier et pourra sembler méchante sans le vouloir. Il lui arrive d'être maladroite dans ses relations avec les autres. Talents : Elle ne s'en vante pas, mais sa sagesse et ses pouvoirs magiques sont incroyablement puissants. Elle est l'un des elfes les plus vieux au monde (et peut-être l'un des plus forts !) Ce qui lui plaît : Golden Glow (son cheval ailé), sa famille, les hauteurs, danser, tout ce qui est blanc, les devinettes, rester chez elle, écouter des histoires.

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                          Sapphire

                          Sapphire est un dragon d’eau qui est devenue l’amie de Rosalyn. Elle est courageuse et attentionnée. Même si Sapphire porte toujours les marques de l’attaque d’Ashwing, Rosalyn et elle continuent à se battre pour protéger la forêt et toutes les créatures qui y vivent. Pouvoirs : Sapphire est capable de soigner l’esprit des dragons ensorcelés. Forces : Elle pourrait risquer sa vie pour venir en aide aux autres et a suffisamment de force pour combattre les pouvoirs les plus maléfiques. Faiblesses : Lorsqu’elle est blessée, elle met toutes les personnes qui l’entourent en colère et les rend agressives. Talents : Sa présence apaise et détend tous ceux qui se trouvent à proximité. Ce qui lui plaît : Tout faire pour que la paix règne à Elvendale. Le savais-tu ? Ses pouvoirs sont si puissants qu’elle est parvenue à empêcher le Roi des gobelins de contrôler son esprit !

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                            Sira

                            Sira Branchecuivre n’est pas comme la plupart des autres elfes de la terre. La Capitaine du ciel utilise rarement ses pouvoirs magiques terrestres. Elle préférerait être loin du sol, voler, escalader ou regarder les étoiles. Quand tu es son ami, elle franchirait des murs de feu pour toi. N’espère cependant pas ses faveurs si elle ne te connaît pas. Forces : Intelligence, sens de l’observation, haute estime de soi, élégance et calme dignes d’un félin, bonne aptitude à résoudre les problèmes, remarquables capacités à manœuvrer et à naviguer (au sol et dans les airs). Faiblesses : Trop franche. Pas aussi parfaite qu’elle semble le croire. Talents : Peut contrôler les plantes comme tous les elfes de la terre. Douée pour construire et piloter des engins volants, quel que soit le nom qu’elle leur donne, excellente vue et escaladeuse hors pair. Ce qui lui plaît : Son dirigeable, les oiseaux, les autres animaux volants (mais pas les dragons) ! Les étoiles, les nuages, les télescopes, les toits, les engins volants, sa maison (L’auberge Starlight).

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                              Merina New

                              Marina, le dragon de l’eau, est toujours une ado. Elle est le seul dragon qui ne déteste pas l’eau. De plus, elle ADORE Naida. Elle n’est pas très… extravertie. Elle aime le confort de son lieu de vie, c’est-à-dire n’importe où tant que Naida y est aussi. Merina manque toujours un peu d’assurance et désire l’attention et le caractère rassurant de Naida plus que tout autre dragon. Pouvoirs : Ses pouvoirs magiques de l’eau sont apaisants. Forces : Comme un enfant, elle est curieuse et aime jouer. Il te faudra un peu de temps pour apprendre à la connaitre, mais une fois que vous serez amis, elle ne te laissera jamais tomber ! Faiblesses : Il lui arrive d’être impulsive, émotive, parfois paresseuse et légèrement maladroite. Talents : Elle est capable de manipuler l’eau et de l’envoyer dans les airs en battant des ailes. Ce qui lui plaît : L’EAU ! Et le confort de son lieu de vie, c’est-à-dire n’importe où tant que Naida y est aussi. Le savais-tu ? Elle est presque plus rapide sous l’eau que dans les airs !

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                                Partie 4 – Épisode Web 9 : Dignité

                                Azari, l'elfe du feu, est dans une impasse. Dépourvue de ses pouvoirs magiques, elle se sent inutile et est sur le point d'abandonner tout espoir. Lumia, la gardienne de la lumière, sait très bien comment lui remonter le moral. Elle invite Azari à voir comment seuls les elfes du feu véritablement puissants peuvent saisir l’ancestral marteau du volcan. Azari peut-elle trouver la petite étincelle qui lui permettra de récupérer une partie de sa magie du feu ?

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                                  41192 Azari et la capture du lion du feu

                                  Azari et Rowan, le lion gardien du feu, doivent unir leur magie pour lutter contre les chauves-souris de l'ombre maléfiques ! Les chauves-souris propulsent des éléments en feu depuis leur catapulte. Est-ce qu’Azari, avec son marteau renforcé, pourra arrêter leur véhicule et réduire à néant les plans de Vespe et de Molo, qui prévoient de s’emparer du diamant de feu magique ? Invente tes propres histoires LEGO® Elves avec le lion du feu magique dont les pattes, les ailes et la queue sont mobiles, une mini-poupée et un véhicule de capture de chauves-souris avec un porte-chaîne qui se lève. Actionne la catapulte et le planeur amovible, ou cache les chauves-souris dans leur grotte dotée d’une porte en toile d’araignée, qui s’ouvre !

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                                    Partie 4 – Épisode Web 15 : The Shadow World, partie 3

                                    Lors de ce terrible combat final dans le Shadow World, Emily Jones, Lumia et les quatre elfes sont attaqués par les créatures maléfiques de Noctura. Il ne leur reste plus que quelques instants pour anéantir Noctura, retrouver leurs pouvoirs magiques et sauver Elvendale. Les pouvoirs de Lumia suffiront-ils pour combattre Noctura ? Réussiront-ils, une fois pour toutes, à faire basculer Noctura du côté de la lumière ? La victoire pourrait bien être au bout du chemin, mais à quel prix...

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                                      Partie 4 – Épisode Web 2 : Jouets dans le grenier

                                      L’amulette magique d'Emily Jones (qui lui sert également de clé pour le portail vers le monde magique d'Elvendale) est cassée. Quelque chose ne tourne pas rond ! Alors qu’elle cherche des indices dans d’anciennes boîtes dans le grenier de sa grand-mère, elle trouve un mystérieux livre... Sa petite sœur, Sophie, essaie de l'aider. Elle trouve quelque chose de BEAUCOUP plus intéressant et même EFFRAYANT ! Soudain, Emily a une vision horrible... Une chose terriblement maléfique est en route vers Elvendale. Elle DOIT agir. TOUT DE SUITE !

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                                        Partie 4 – Épisode Web 7 : Frissons

                                        Farran, l’elfe de la Terre fait le maximum pour se rapprocher de la renarde gardienne de la magie de la Terre. (Et si elle n’avait pas veillé sur lui, il lui serait probablement arrivé bien d’autres mésaventures !) Mais que peut-on dire à son héroïne depuis toujours lorsqu’on finit par la rencontrer ? La renarde rusée essaie de calmer Farran, juste ce qu’il faut, afin qu'ils puissent se concentrer sur la tâche à effectuer : Farran doit apprendre à maîtriser le bouclier Tremblement de terre. En effet, les forces du mal peuvent être beaucoup plus proches qu'il n’y paraît…

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                                          Partie 4 – Épisode Web 1 : L'ennemie

                                          Emily Jones et ses amis elfes n'ont aucune idée de ce que se préparent à faire ces forces du mal ancestrales dans le monde magique d'Elvendale... La sorcière elfe Ragana est tombée sur un livre ancien qui raconte la légende de la sorcière la plus puissante et maléfique de tous les temps : Noctura. Toutefois, Ragana ne se laisse pas impressionner. Après tout, si Noctura était si puissante, comment a-t-elle pu se laisser bannir d'Elvendale pour l'éternité ? Pourtant, la fontaine des ombres est sur le point de révéler bien plus encore que les légendes et les secrets d'Elvendale. Un nouveau fléau s’annonce !

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                                            Partie 3 – Épisode Web 23 : Comment construire un beau véhicule

                                            Aira réalise un tutoriel vidéo dans lequel elle construit un incroyable char de feu pour Azari, une gondole de fuite pour Naida et un dirigeable très évolué pour elle, afin qu’ils puissent retrouver les gobelins. Comme toujours, tout est possible avec l'aide de ses amis et une part de magie.

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                                              Partie 4 – Épisode Web 4 : les lumières

                                              Emily Jones et les elfes sont à la recherche de quelqu'un qui pourra aider Azari à retrouver son pouvoir magique du feu. Mais ils sont suivis par quelque chose d’énormissime ! Il s'agit en réalité de Lumia, la gardienne de la lumière. C’est une métamorphe ! Elle veut aider Azari, mais elle ne peut pas. Le lion de feu, le gardien élémentaire du feu, a été capturé. Toute la magie du feu a quitté Elvendale ! Et maintenant Lumia craint pour la sécurité des autres gardiens des éléments... Cela pourrait-il avoir un rapport avec la vision d'Emily ? Et qui sont les gardiens des éléments ? Il faut distinguer ce qui est réel de ce qui ne l’est pas.

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                                                41194 La tour de Noctura et le sauvetage du renard de la Terre

                                                Farran, l'elfe de la Terre doit rassembler tous ses pouvoirs et tout son courage afin de se rendre dans la mystérieuse Tour des ombres pour libérer Liska, le renard gardien de la Terre, qui a été capturé. Mais la maléfique Noctura ne va pas laisser son prisonnier s'échapper aussi facilement ! Farran peut-il utiliser son bouclier de la Terre magique pour vaincre les chauves-souris et l’araignée de Noctura, et récupérer les diamants magiques ? Invente tes propres histoires LEGO® Elves avec le renard de la Terre à construire, dont les mâchoires sont articulées et les pattes et la tête mobiles. Rejoue des scènes de sauvetage épique dans la tour de 2 étages avec des ailes de chauve-souris qui s'ouvrent et une tête mobile, un piège en toile d'araignée, un lance-disques, 2 mini-poupées et des figurines de chauve-souris et d’araignée.

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                                                  Partie 3 – Épisode Web 21 : Comment j’ai perdu ma mère

                                                  Quand il était enfant, Cronan a vu sa mère être rongée par la haine lorsque ses quatre sœurs elfes ont choisi Skyra pour garder le portail qui mène vers la Terre. Quand elle a disparu dans les ténèbres, Cronan a juré de la sauver.

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                                                    Partie 4 – Épisode Web 8 : Faire des vagues

                                                    Pour protéger les gardiens des éléments d’Elvendale contre la maléfique Noctura, Naida, l'elfe de l'eau, doit apprendre à maîtriser le pouvoir des membres du torrent. Elle part en mer sur le dos de Cory, la tortue gardienne de l'eau. Mais rien ne se déroule comme prévu. Il semble que Cory et Naida aient des opinions très différentes sur ce qu’implique le fait de défendre ses idées... Qu'est censée faire Naida ?

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                                                      Partie 3 – Épisode Web 19 : Bienvenue à Elvendale !

                                                      Sophie Jones n’en croit pas ses yeux ! Elvendale est incroyaaaable ! Des animaux et des créatures magiques, des paysages, un écureuil qui parle le chat et, bien sûr, des dragons. Les elfes l’adorent, mais Elvendale est-elle sans danger pour les petites sœurs du monde réel ?