Mindenki tudja, milyen egy tündérmese, de vajon tudnál írni is egyet? Nézd meg egyszerű útmutatónkat arról, hogyan készítheted el saját mesédet.

Tündérmese könyv
Kattints rá a megnyitáshoz!

Add meg a témát    

1. lépés: Add meg a témát

Mi a történeted alapötlete? Mielőtt megírod, el kell döntened, hogy tündérmesédnek mi legyen a tanulsága. A legtöbb tündérmesének vagy egy általános üzenete, például “soha ne add fel az álmaidat” vagy “hallgass a szívedre.” Ha a történeted egy ilyen átfogó téma köré épül, akkor értelmes és szórakoztató olvasmány lesz!

Válassz szereplőket    

2. lépés: Válassz szereplőket

Kik szerepeljenek a történetben? Tündérmesédben szerepeljen az alábbi három különböző karakter.

A hősnő – Ő a “jó” szereplő, aki hozzád hasonlít. Nem kell tökéletesnek lennie, mert akkor egy kicsit unalmas lesz. Adj olvasóidnak valakit, akihez kötődhetnek.

A jó barátok – Mindenkinek szüksége van barátokra, még a te hősnődnek is. A legjobb tündérmesékben vannak segítő állatok is, akik útja során támogatják a hősnőt, tehát ne felejts el egy-két ilyet is megalkotni.

A cselszövő – A cselszövő olyan valaki, aki bánatot okoz, vagy akadályozza a hősnődet, gyakran különleges ereje van, amelyet hősnőd és barátai ellen használ fel.



Alakítsd ki a helyszínt    

3. lépés – Alakítsd ki a helyszínt

Hol és milyen korban fog játszódni a történet? Használd a fantáziád és álmodd meg azt a világot, amelyben a tündérmese játszódik. Képzeld el mindazokat a helyeket, környezetet és a meséhez illő jellegzetes tárgyakat, amelyek meghatározzák az események helyszínét.



Még egy kis varázslat    

4. lépés – Még egy kis varázslat

Milyen is lenne egy tündérmese varázslat nélkül? A varázslat az, amely különlegessé teszi, és minden más történettől megkülönbözteti a tündérmeséket. Képzelj el egy kis varázslatot, amely segít hősnődnek. Ez lehet valaki, aki tud varázsolni, mint például Hamupipőke tündérkeresztanyja, vagy valami más, mint például Aranyhaj gyógyító haja. Bármit kitalálhatsz, amit csak tudsz!



A cél és az akadályok    

5. lépés – A cél és az akadályok

Mi a hősnőd célja? Ariel számára ez az emberek világának felfedezése. Aranyhaj célja azt volt, hogy láthassa a világító lámpásokat és kiderítse, hogy valamilyen módon neki szánták-e őket. Miután elhatároztad, hogy mi legyen hősnőd célja, ki kell találnod, hogy útja során milyen akadályokat küzdjön le. Bármilyen akadályokat is találsz ki, legyenek elég nehezek, hogy sikeres leküzdésükhöz szükség legyen sok fantáziára és egy kis varázslatra is – amit te találtál ki.

És még ma is élnek    

6. lépés – ÉS még ma is élnek

Hogyan győzi le hősnőd az akadályokat és miként éri el célját? A boldog befejezés az, amikor a hősnőnek sikerül leküzdenie a nehézségeket, a cselszövő pedig látványosan kudarcot vall. Ennek módja csak rajtad múlik. Ne feledd, hogy bármikor alkothatsz újabb történeteket tündérmeséd következő fejezeteiben!

Tündérmese készítés 6 egyszerű lépésben

1
Add meg a témát
2
Válassz szereplőket
3
Alakítsd ki a helyszínt
4
Még egy kis varázslat
5
A cél és az akadályok
6
És még ma is élnek

1. lépés: Add meg a témát

Mi a történeted alapötlete? Mielőtt megírod, el kell döntened, hogy tündérmesédnek mi legyen a tanulsága. A legtöbb tündérmesének vagy egy általános üzenete, például “soha ne add fel az álmaidat” vagy “hallgass a szívedre.” Ha a történeted egy ilyen átfogó téma köré épül, akkor értelmes és szórakoztató olvasmány lesz!

2. lépés: Válassz szereplőket

Kik szerepeljenek a történetben? Tündérmesédben szerepeljen az alábbi három különböző karakter.

A hősnő – Ő a “jó” szereplő, aki hozzád hasonlít. Nem kell tökéletesnek lennie, mert akkor egy kicsit unalmas lesz. Adj olvasóidnak valakit, akihez kötődhetnek.

A jó barátok – Mindenkinek szüksége van barátokra, még a te hősnődnek is. A legjobb tündérmesékben vannak segítő állatok is, akik útja során támogatják a hősnőt, tehát ne felejts el egy-két ilyet is megalkotni.

A cselszövő – A cselszövő olyan valaki, aki bánatot okoz, vagy akadályozza a hősnődet, gyakran különleges ereje van, amelyet hősnőd és barátai ellen használ fel.



3. lépés – Alakítsd ki a helyszínt

Hol és milyen korban fog játszódni a történet? Használd a fantáziád és álmodd meg azt a világot, amelyben a tündérmese játszódik. Képzeld el mindazokat a helyeket, környezetet és a meséhez illő jellegzetes tárgyakat, amelyek meghatározzák az események helyszínét.



4. lépés – Még egy kis varázslat

Milyen is lenne egy tündérmese varázslat nélkül? A varázslat az, amely különlegessé teszi, és minden más történettől megkülönbözteti a tündérmeséket. Képzelj el egy kis varázslatot, amely segít hősnődnek. Ez lehet valaki, aki tud varázsolni, mint például Hamupipőke tündérkeresztanyja, vagy valami más, mint például Aranyhaj gyógyító haja. Bármit kitalálhatsz, amit csak tudsz!



5. lépés – A cél és az akadályok

Mi a hősnőd célja? Ariel számára ez az emberek világának felfedezése. Aranyhaj célja azt volt, hogy láthassa a világító lámpásokat és kiderítse, hogy valamilyen módon neki szánták-e őket. Miután elhatároztad, hogy mi legyen hősnőd célja, ki kell találnod, hogy útja során milyen akadályokat küzdjön le. Bármilyen akadályokat is találsz ki, legyenek elég nehezek, hogy sikeres leküzdésükhöz szükség legyen sok fantáziára és egy kis varázslatra is – amit te találtál ki.

6. lépés – ÉS még ma is élnek

Hogyan győzi le hősnőd az akadályokat és miként éri el célját? A boldog befejezés az, amikor a hősnőnek sikerül leküzdenie a nehézségeket, a cselszövő pedig látványosan kudarcot vall. Ennek módja csak rajtad múlik. Ne feledd, hogy bármikor alkothatsz újabb történeteket tündérmeséd következő fejezeteiben!

  • Szia! Aranyhaj vagyok. Látogass meg itt!

  • Segíts a hercegnőknek megszerezni a kincseket!

  • Tervezői videó - Ariel